LOL:電競市場大分析——英雄聯盟全球月活用戶超一億

LOL:電競市場大分析——英雄聯盟全球月活用戶超一億

峽谷四等一

在電競市場活躍度中,英雄聯盟仍扮演領頭羊的角色.

LOL:電競市場大分析——英雄聯盟全球月活用戶超一億

圖1-未來電競市場產值預估

據Superdata調查機構報到,2017年全球電競市場總產值已超15億美元,預計到2020年,將達到23億美元。

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圖2-2017年電競市場投資比

報告中展示85%的金額由投資商、贊助商以及廣告商提供;電競獎池和商品、門票銷售分別佔比6%、5%;剩下的5%來自於投注和非職業比賽。但Superdata並未對具體數據來源做專業說明。

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圖3-英雄聯盟與Dota 2獎池對比

從報告中得知,英雄聯盟在玩家數量上繼續優於Dota2,甚至在10月份達到全球月活動數1億。但在獎池上,以1140萬美元比3710萬美元低於Dota2。

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同比今年熱門的吃雞遊戲(絕地求生),10月時,全球玩家數達到了1300萬。看來大吉大利,今晚吃雞不是蓋的!


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