在電競市場活躍度中,英雄聯盟仍扮演領頭羊的角色.
據Superdata調查機構報到,2017年全球電競市場總產值已超15億美元,預計到2020年,將達到23億美元。
報告中展示85%的金額由投資商、贊助商以及廣告商提供;電競獎池和商品、門票銷售分別佔比6%、5%;剩下的5%來自於投注和非職業比賽。但Superdata並未對具體數據來源做專業說明。
從報告中得知,英雄聯盟在玩家數量上繼續優於Dota2,甚至在10月份達到全球月活動數1億。但在獎池上,以1140萬美元比3710萬美元低於Dota2。
同比今年熱門的吃雞遊戲(絕地求生),10月時,全球玩家數達到了1300萬。看來大吉大利,今晚吃雞不是蓋的!
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