遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

Newzoo 在過去的兩個月中,分別對全球 13 大遊戲市場情況進行了簡單的統計。本文將 Newzoo 的統計內容進行了整理與總結。

中國

中國市場是世界上最大的遊戲市場,擁有6.195億遊戲玩家,2018年在遊戲領域的花費將達到379億美元。其中手遊將佔據230億美元的市場份額,PC遊戲和遊戲機遊戲花費分別為144億美元和6億美元。

中國一二線城市的上網用戶中,94%的付費玩家在過去6個月中有遊戲內虛擬商品購買行為,其中55%的男性玩家和60%的女性玩家購買過角色皮膚。

68%的一二線城市的上網用戶會觀看遊戲相關內容視頻,其中56%的用戶選擇用移動設備觀看。32%認可電子競技的用戶每月會觀看幾次電競視頻內容,大部分電競直播觀眾最常觀看的是《王者榮耀》比賽直播。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

美國

美國遊戲市場是全球第二大市場,擁有 1.787 億遊戲玩家,2018 年遊戲花費將達 304 億美元。

在美國的上網用戶中,60% 的男性和 58% 的女性為手遊玩家,而 42% 的男性和 24% 的女性會玩遊戲機類遊戲。

在過去的 6 個月內,79% 的遊戲玩家進行過遊戲內虛擬商品購買。40% 的上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 33% 選擇用移動設備進行觀看。63% 的電子競技觀眾對“奧迪”品牌有好感,而非電競愛好者中這一數據為 41%。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

日本

日本遊戲市場是全球第三大市場,擁有 6760 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費將達 192 億美元。

日本的上網用戶中,41% 的男性和 32% 的女性為手遊玩家,而 30% 的男性和 15% 的女性為遊戲機玩家。在過去的 6 個月中,77% 的付費玩家有過遊戲內虛擬商品購買行為,而 47% 的男性玩家和 28% 的女性玩家購買過 DLC / 拓展包。

26% 的日本上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 58% 選擇在 PC 上進行觀看。與 64% 的非電子競技觀眾相比,84% 的電子競技觀眾對“亞馬遜”品牌持有積極的態度。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

韓國

韓國是全球第四大遊戲市場,擁有 2890 億遊戲玩家,2018 年遊戲花費將達 56 億美元。

在韓國的上網用戶中,59% 的男性和 47% 的女性每月至少會玩一次手機遊戲。相比之下,24% 的男性和 14% 的女性為遊戲機玩家。85% 的付費玩家在過去 6 個月中有遊戲內虛擬商品購買行為,其中 37% 的男性玩家和 38% 的女性玩家是購買遊戲內體力。

韓國 39% 的上網用戶會觀看遊戲相關內容視頻,51% 的用戶選擇用移動設備進行觀看。在接觸電競的用戶中,五分之一會每個月觀看幾次電競相關視頻內容,最常觀看的為拳頭(Riot Games)公司的《英雄聯盟》賽事直播。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

德國

德國遊戲市場是全球第五大市場,擁有 4430 萬遊戲玩家,2018 年預計遊戲花費為 47 億美元。

德國上網用戶中,46% 的男性和 49% 的女性為手遊玩家,而 29% 的男性和 20% 的女性為 PC 遊戲玩家。五分之三的付費玩家在過去 6 個月中進行過遊戲內虛擬商品購買,26% 的男性購買了 DLC / 擴展包。

33% 的上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,44% 選擇用 PC 設備進行觀看。58% 的電競觀眾對 NVIDIA(納斯達克,人工智能計算公司)品牌持有樂觀態度,而非電競觀眾中只有 24% 持有同樣態度。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

英國

英國遊戲市場是全球第六大市場,擁有 3730 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 45 億美元。

在英國的上網用戶中,49% 的男性和 48% 的女性為手遊玩家,而 38% 的男性和 26% 的女性為 PC 類遊戲玩家。66% 的付費用戶在過去 6 個月進行過遊戲內虛擬物品購買,其中 24% 的女性付費用戶購買了遊戲內體力。

31% 的上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 34% 選擇在 PC 上進行觀看。在接觸電競的用戶中,6% 每個月會觀看幾次電競內容視頻,最常觀看的是《火箭聯盟》(Rocket League)相關內容。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

法國

法國遊戲市場是全球第七大市場,擁有 3280 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 31 億美元。

在法國的上網用戶中,44% 的男性和 45% 的女性每個月至少會玩一次手機遊戲,而 33% 的男性和 23% 的女性會玩遊戲機。61% 的付費用戶在過去 6 個月有過遊戲內虛擬商品購買行為,其中 31% 的男性和 18% 的女性購買過 DLC / 拓展包。

法國上網用戶中 29% 會觀看遊戲相關視頻內容,其中 47% 選擇在 PC 設備進行觀看。有意思的是,60% 的電競觀眾對“可口可樂”持有品牌好感,而非電競觀眾中這一數字為 43%。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

加拿大

加拿大遊戲市場是全球第八大市場,擁有 2120 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 23 億美元。

在加拿大的上網用戶中,48% 的男性和 53% 的女性為手遊玩家,而 31% 的男性和 20% 的女性會玩遊戲機類遊戲。66% 的付費玩家在過去 6 個月內有過遊戲內虛擬商品購買行為,其中 22% 的女性購買過遊戲內體力。

31% 加拿大上網用戶會觀看遊戲視頻相關內容;有趣的是,有 5% 會觀看遊戲視頻但每個月的遊戲次數少於 1 次。接觸電競內容的玩家中,6% 會每個月觀看幾次電競相關視頻,最常觀看的是《英雄聯盟》相關內容。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

西班牙

西班牙遊戲市場是全球第九大市場,擁有 2460 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 20 億美元。

在西班牙的上網用戶中,55% 的男性和 51% 的女性為手遊玩家,而 49% 的男性和 38% 的女性為 PC 類遊戲玩家。62% 的付費玩家在過去 6 個月中有過遊戲內虛擬商品購買,其中 28% 的男性購買的是 DLC / 拓展包,而 19% 的女性購買的為遊戲內體力。

43% 的西班牙上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 48% 選擇在 PC 上觀看。在接觸電競內容的用戶中,7% 每個月會觀看幾次電競相關視頻內容。該國電競觀眾最常觀看的是《英雄聯盟》相關視頻內容。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

意大利

意大利遊戲市場是全球第十大市場,擁有遊戲玩家 2620 萬,2018 年預計遊戲花費為 20 億美元。

在意大利的上網用戶中,56% 的男性和 53% 的女性為手遊玩家,而 41% 的男性和 30% 的女性為遊戲機玩家。65% 的付費玩家在過去 6 個月內進行過遊戲內虛擬商品購買,其中 31% 的男性和 24% 的女性購買過 DLC / 拓展包。

42% 意大利上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 47% 選擇在 PC 設備上進行觀看。在接觸電競內容的用戶中,8% 會一個月觀看幾次電競相關視頻,最常觀看的是 EA 的足球類遊戲 FIFA。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

俄羅斯

俄羅斯遊戲市場是全球第十一大市場,擁有 6520 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 17 億美元。

在俄羅斯的上網用戶中,60% 的男性和 39% 的女性會玩 PC 類遊戲,而 21% 的男性和 13% 的女性會玩遊戲機類遊戲。81% 的付費用戶在過去 6 個月進行過遊戲內虛擬商品購買,其中 36% 的男性和 42% 的女性購買過遊戲內體力。

38% 的俄羅斯上網用戶會觀看遊戲視頻內容,其中 65% 選擇在 PC 上進行觀看。在接觸了電競內容的用戶中,8% 每個月會觀看幾次電競相關內容,該國玩家最常觀看的是戰爭公司(Wargaming)旗下的《坦克世界》(World of Tanks)。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

墨西哥

墨西哥遊戲市場是全球第十二大市場,擁有 5580 萬遊戲玩家,2018 年預計遊戲花費將達到 16 億美元。

在墨西哥的上網用戶中,65% 的男性和 60% 的女性為手遊玩家,而 47% 的男性和 41% 的女性會玩 PC 類遊戲。77% 的付費玩家在過去 6 個月進行過遊戲內虛擬產品購買,其中 34% 的女性購買過遊戲內體力。

54% 的墨西哥上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 41% 會選擇在移動設備進行觀看。有趣的是,62% 的電競觀眾對 Nvidia 持有品牌好感,而 28% 的非電競觀眾持有同樣態度。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

巴西

巴西遊戲市場是全球第十三大市場,擁有 7570 萬遊戲玩家,2018 年遊戲花費預計達到 15 億美元。

在巴西的上網用戶中,50% 的男性和 51% 的女性為手遊玩家,而 44% 的男性和 38% 的女性會玩 PC 類遊戲。83% 的付費玩家在過去 6 個月內有過遊戲內虛擬商品購買行為,其中 38% 的男性和 35% 的女性購買過 DLC / 拓展包。

59% 的巴西上網用戶會觀看遊戲相關視頻內容,其中 16% 會觀看遊戲視頻但每個月的遊戲次數少於 1 次。75% 的電競觀眾對“紅牛(Red Bull)”持有品牌好感,而非電競觀眾中為 53%。該國用戶最長觀看的電競內容為 EA 的 FIFA 相關內容。

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐

遊戲出海機遇在哪裡?Newzoo2018全球13大遊戲區域市場報告出爐


分享到:


相關文章: