大學開設電競專業,你以爲就是打遊戲嗎?

大學開設電競專業,你以為就是打遊戲嗎?

看了這條新聞就激動的同學,恰恰說明中文不過關啊,看新聞要看內容,不要見了標題就激動。

比如這則新聞最後一項,中國傳媒大學開設電競方向的專業,主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。看重點!培養的遊戲策劃、遊戲運營以及節目製作人才。與電競選手無關!

教育部圍繞電競產業的一系列通知圍繞的都是“電競”這個產業,而對這個產業最最核心的地方,也就是職業選手的培養隻字未提。

這透露了兩個信息:

1、作為一項新興產業,看清是產業,它所帶來的以此為核心的就業人口和經濟效益是教育部非常關注的,一系列圍繞這個產業邊緣的試探性改革,是教育部想從旁邊看看這個行業的自我生命力究竟有多強,這個產業的走向如何?

2、這些改革都並未觸及電競行業的核心部分,比如職業選手的培養,比如監督機制,比如賽制的解釋歸屬,都並未觸及。像ACE(中國電子競技俱樂部聯盟)可是一個民間組織,足協可不是民間組織。這也說明,上面對這個行業的觀望態度。

退回到個人,我曾在一個相關的回答中提到過對如今電競的看法,直到今天為止,職業選手的培養機制依然不成體系,如果以作為職業選手為目標,能走多遠,幾乎完全看個人的天賦。最關鍵的一點是,在如今電競市場並不完善的環境下,要麼成為頂尖選手,作為普通從業者的道路相對其他行業所面對的困難要大的多。

當然,報考這個專業,作為行業服務人員是可行的,但從我的觀點來看,頗有教育部小白鼠性質,如果僅僅想作為行業從業者,還是可以報考一個泛用性比較強的專業,這樣自己也有退路。

任何一個新興行業都是不會對專業做過多要求的,比如之前的互聯網。


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