DOTA2賽事淺談:在公平與趣味中尋找平衡

DOTA2作為一項獎金豐厚、關注度高的電競比賽,主辦方一直在比賽賽制中探索和調整,試圖找到一種合理的賽制。一個優秀的賽制,既要做到時間合理,又應當做到公平。在小組賽中給予優勝者一定的優勢,這樣才會讓小組賽的比賽更加精彩刺激,但是這種優勢又不能過大,使得後續淘汰賽缺乏樂趣。在安排淘汰賽中,既能承接小組賽,又需要讓淘汰賽顯得刺激,讓觀眾看得過癮。

在最近的esl one預選賽決賽中出現了bo5勝者優勢的“復古賽制”,Dota2的賽制又再次成為觀眾討論的話題。本文將簡單盤點一下Dota2比賽中的一些常見賽制。

雙敗賽制

雙敗賽制是DOTA2裡最常用的賽制,也是目前接受度最高的賽制。每年最大的Dota2比賽——歷屆Ti比賽中基本都是使用該賽制。由於絕大多數玩家都非常清楚該賽制,所以本文將不再贅述。

總的來說,歷屆Ti比賽的賽制都比較相似。較為特殊的是:

Ti1的賽制中,最特別的是,V社認為勝者組應該有一定的優勢,所以制定了勝者組多得1分的賽制。這1分使得在最終決賽中,Navi的獲勝優勢在一開始就非常大。很多中國觀眾表示該賽制讓大家非常遺憾,如果沒有這賽制帶來的1分優勢,Ti比賽的首個冠軍名字有可能會被改寫。從本次比賽中,V社也發現了該賽制對敗者組殺上來的亞軍非常不公平,勝者組已經有多一次打比賽的優勢,因此,這種勝者組加1分的賽制在後面的比賽中被取消了。


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Ti2的賽制跟現在Ti比賽的賽制已經非常相似,值得指出的是,當時Ti2將敗者組和總決賽安排在同一天,導致IG戰隊打了接近12小時的比賽。這種超長時間的比賽對選手的體力是一個非常大的挑戰,而且對於觀眾特別是中國觀眾來說,從第一天晚上一直看到第二天,也感覺十分辛苦。所幸當年IG以3:1的戰績擊敗了Navi,使當年觀眾一掃熬夜的疲憊。


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單敗賽

單敗賽的賽制非常容易理解,即在比賽中,失敗的隊伍立即淘汰。例如2016年的波士頓major淘汰賽。該賽制賽程非常短,這使得比賽流程非常殘酷。但是這種賽制飽受詬病,首先,這種比賽具有相當大的運氣成分,也許一個還不錯的隊伍由於太早碰到了強隊,只能獲得一個較差的最終成績。如果一個隊伍要獲得總冠軍,那麼他必須在比賽中獲得全勝戰績,因此,參賽隊伍都偏向於選擇更為保守的陣容,這使得比賽的精彩程度有所下降。


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冒泡賽


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Ti4採取了一個非常特別的賽制,在小組賽和淘汰賽中間,增加了一個冒泡賽。這種賽制的方式是,最後一名由下而上依次對上一名進行挑戰。


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在前期小組賽中,排名1-2的隊伍直接進入勝者組,排名11-16的隊伍直接被淘汰,留下3-10名的隊伍進行冒泡賽。由在小組賽中排名最弱的隊伍(排名第10的LGD)依次向較強的隊伍發起挑戰。在第一輪挑戰中,失敗隊伍淘汰,第二、三輪隊伍失敗者進入淘汰賽的敗者組。即Liquid被淘汰,C9和LGD進入敗者組,DK進入勝者組。

前期小組賽就淘汰隊伍的做法太過殘酷,這使很多觀眾難以接受。之後冒泡賽的加入使整個比賽的賽制又變得較為拖沓,因此在後來的Ti比賽中,V社再也沒有采用過冒泡賽。

瑞士輪

瑞士輪是一種常用於棋類比賽的賽制,在CSGO的比賽中也常有運用。比賽的基本思路就是:第一輪隨機進行;打完第一輪後,高分與高分比,低分與低分比,積分加入總積分,再進行下一輪。直到全數配對完成。

例如,2017年的基輔major的小組賽。


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用第一天的小組賽舉例:

首先是第一輪的隨機分組。


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然後,在第一輪中,1-0的隊伍,將在第二輪中相互交手;0-1的隊伍將在第二輪中交手。


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在第二輪完成之後,產生2-0,1-1,0-2這三種得分的隊伍。在第三輪的比賽中,2-0的隊伍交手,1-1的隊伍交手,0-2的隊伍交手。


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在第三輪完成之後,產生3-0,2-1,1-2,0-3這三種得分的隊伍。在第四輪的比賽中,同分的隊伍交手。


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打完第四輪後,每個隊伍已經和其它隊伍都有過交手,瑞士輪結束。

由此可以看出,瑞士輪是一種相對公平的賽制,同分交手的方式使比賽較為平衡,較大地排除了競技比賽的運氣成分。相比於其他賽制,瑞士輪不淘汰隊伍,雖然使比賽顯得冗長,但是也極大地滿足了每個隊伍的fans,避免某些隊伍一輪遊引起fans的不適。

但是瑞士輪的缺陷是某些隊伍實力過強,會在比賽未結束前就獲得相當高的積分,降低後續比賽的懸念。因此,基輔賽只是把瑞士輪作為了小組賽結果,用這個結果來決定淘汰賽的分組,然後另外設計了淘汰賽的流程。

這就使得小組賽的比賽結果在淘汰賽階段中顯得十分尷尬,由於Dota2比賽存在很大的隊伍風格相剋,所以比賽結果有時會出人意料。例如,在小組賽中獲得3-0高積分的秘密戰隊,對抗低積分0-3的SG戰隊,卻不幸一輪遊。這種結果顯得秘密在小組賽中的努力似乎毫無意義。


DOTA2賽事淺談:在公平與趣味中尋找平衡


除了以上的賽制外,Dota2還有許多有趣的小賽制,例如2015年的紅牛盃賽制、2017年的點金手賽制等。各種各樣賽制的加入,使Dota2的競技性和娛樂性得到了體現,展現了Dota2作為一款經久不衰的遊戲所具有的獨特魅力。


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