明明是2048消除手遊,誰給你的自信說自己是模擬經營遊戲?

Hello大家好,這裡是淘遊助手的Ins0mnia,我又摸著良心來給大家評測遊戲啦~


明明是2048消除手遊,誰給你的自信說自己是模擬經營遊戲?

今天很想噴一下思想出了問題的消除類手遊2048類別中的《合到20根本停不下來》

標籤:消除 單機 2048 經營

平臺:IOS/安卓

發行商: 深圳市火星人互動娛樂有限公司

開發商: Lionbird

明明是2048消除手遊,誰給你的自信說自己是模擬經營遊戲?

作為消除類遊戲的大佬,2048系的核心玩法被保留下來,用建築的升級代表從2開始的數字,在4x4的格子裡通過上下左右的屏幕滑動實現偶數相加,最後可以加到包括並不限於2048的偶數集合。

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然而,問題就出在了這個加入的建築上面:

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玩家能搞清楚建築上的遞進關係嗎?

有人可能會說,你多玩幾次不就知道了嗎?所以這手遊是逼玩家交出大量遊戲時間來熟悉界面?不合適也不現實。

拿一款同類型的2048舉個例子,是七龍珠版的:

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同樣沒有數字,但代入感很強,藍衣小悟空一定會慢慢變強,區分也相對明顯,看過動漫的人更是不用多說。

而對這款手遊恕我直言,在我玩之前完全看不出不同建築之間的遞進關係。我看到4能想到2+2,這是明顯的數字關係,有誰在生活中不用數字呢?但你放個建築,數字小(對應前期小建築)還好說,但等後面的建築越來越多,你還能保證分得清楚嗎?

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最後在遊戲中讓玩家設置重新在建築商標上數字讓這個問題暴露無疑,不是心虛為何多此一舉呢?


建築帶來的糟糕遊戲體驗

為凸顯建築的立體性,原本的俯視遊戲視角被拉遠,玩家的操作需要更準確,但觸屏手機大家都懂的,如果想要小範圍精確操作很難,無論是看錯還是滑錯的幾率都大幅增加。

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建築物的間距本來很小,但隨著建築高度上去之後,必定會遮擋較矮的建築,經常會因為想看到後面的建築而拉開死了,很僵硬。

既然你遊戲的核心機制都是按2048走的,為什麼要加這些道具、模型等外在包裝來弱化遊戲體驗呢?

如果想讓玩家瞭解建築,那為什麼不加入3D旋轉放大或者畫質更好的建築圖呢?

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就綜合體驗來說,把單調的數字圖案換成2D貼圖模型確實有一定創新,但是把遊戲體驗毀了我真的接受不了。

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明明是2048的消除玩法,還強行說自己是模擬經營遊戲,是誰給你的自信啊朋友?


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