比《暗黑破壞神》更具可玩性,卻偏偏選擇刷刷刷作爲遊戲核心

如果要提到RPG類型的遊戲,想必暴雪旗下的《暗黑破壞神》系列絕對是不得不提的一款遊戲,尤其是相比起《魔獸世界》系列來,很多暴雪的死忠粉都更喜歡《暗黑破壞神》系列。

但是,今天我們要說這款遊戲替《暗黑破壞神》一樣的玩法,但是卻比它更具可玩性,這款遊戲便是《暗影:覺醒》。

比《暗黑破壞神》更具可玩性,卻偏偏選擇刷刷刷作為遊戲核心

提到本作,很多的老玩家可能會推薦你去玩前作《暗影:異教王國》,但是我個人覺得不玩前作其實並不會影響到玩本作時的體驗,因為前作僅僅交代了劇情的上半部分,而且前作有很多蛋疼的設定讓人十分煩惱,所以我個人覺得玩這款遊戲,完全沒有必要再去玩前作,而且這樣做的好處也讓玩家沒有前作劇情的包袱。

比《暗黑破壞神》更具可玩性,卻偏偏選擇刷刷刷作為遊戲核心

對比起前作來,本作需要你扮演一個被召喚而來的惡魔,你需要操縱已經死去的靈魂依附到他們的肉體上完成人間的一切活動,當然,這樣做的好處就導致了弱雞壓根就看不上,而且遊戲由於主打是刷刷刷的核心,所以,一般來說,不喜歡這種類型的玩家很容易就被勸退。

比《暗黑破壞神》更具可玩性,卻偏偏選擇刷刷刷作為遊戲核心

遊戲中最大的亮點就在於劇情是發生在前作的異教王國裡面,一個充滿了怪物的地方,玩家作為一個吞噬者,可以說是一個非常強大的存在,值得一提的是在開始的時候,玩家的選擇將決定你接下來的劇情會如何發展,所以,建議大家開頭一定要做好選擇。

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遊戲由於採用了劇情作為主要的推動,所以在遊戲體驗更加推薦玩家多周目遊玩,所以,如果在遊戲中,你的選擇錯誤的話,將有可能會直接改變主線的劇情任務和走向,甚至到了最後結局的時候,你才做出的選擇改變整個遊戲的走向,所以,遊戲極度考驗玩家的選擇。

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如果單單玩遊戲的劇情的話,你大概需要花費十五個小時左右才能完整地通關整個遊戲劇情,當然,完全通關所有的劇情的話,你就起碼需要花費好幾倍的時間,大概需要50到60個小時,因為遊戲中大量的文本以及內容都需要閱讀。

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所以,如果你是一個不喜歡大量文本的玩家,你有可能就會被遊戲那驚人的文本量給勸退,但是,這款遊戲的漢化做得卻極具誠意,絕對不像《暗黑破壞神》早期的時候靠機翻,在遊戲中不管是文本還是劇情的描述方面,你都能看到製作組在漢化方面的用心程度。

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當然,遊戲的缺點也很明顯,首先就是遊戲那稍欠火候的戰鬥體驗,我個人覺得這款遊戲更加適合手柄遊玩,因為鼠標和鍵盤的操作十分蛋疼,手感十分的糟糕,操作上很容易將遊戲的跑位變成了攻擊而人物移動更是讓感覺十分遲緩。

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恕我直言,我感覺本作的動作設計師應該是從暴雪裡面跑出來的,遊戲中那僵硬動作和十分容易出現的誤判都讓玩家的遊戲體驗變得十分糟糕,就比如鍵盤中默認的QWE相對應的三個技能,ASDF是用來切換英雄的,這讓習慣了LOL那種鍵位的玩家感覺很不舒服。

比《暗黑破壞神》更具可玩性,卻偏偏選擇刷刷刷作為遊戲核心

不過,總的來說,這款遊戲還是十分具有可玩性的,出色的玩法以及良心的漢化都讓玩家在遊玩這款遊戲的並不會出現其他遊戲那煩人的事情, 尤其是對比起暴雪的《暗黑破壞神》來說,這款遊戲更是憑藉出色的可玩性,能夠吊打他很久了。


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