9月26日,由中手遊舉辦的“聚能·玩-中手遊戰略暨新品發佈會”在深圳舉行。
中手遊董事長兼CEO肖健在會上表示,根據玩家和市場的快速變化,將從IP精品大作、二次元、女性向和H5小遊戲四個方向展開深度的產品佈局。肖健也強調,未來將把IP品牌運營和產品出海作為重要方向,與合作方展開泛娛樂的合作,佈局影視、動漫、衍生品等內容,尋找更多的收入增長點。
在遊戲方面,中手遊一口氣放出了包括小遊戲在內的25款新品,大部分產品將在明年初測試上線。不久將登陸港交所的中手遊,藉助IP的優勢資源以及自身多年積累的發行優勢,冀望建立全新的競爭壁壘。在場有從業者感概,中手遊的聚合能力才是其最讓人羨慕的能力。
中手遊看到的8個變化
會上,肖健提到了玩家和市場的幾個變化:
1、如今的玩家越來越成熟,應用商店60%流量來自於搜索;
2、二次元成為主流文化;
3、遊戲題材和玩法的多元化和細分化;
4、年輕玩家的崛起(理性消費、KOL影響力下降、喜歡社交化、潮流化和個性化、自我在社群的身份標識和忠愛崛起的國產品牌等);
5、女性玩家佔有率提升及消費力強勁;
6、國漫崛起;
7、遊戲精品化和全球化、微信小遊戲崛起、遊戲企業社會責任感加強(娛樂功能之外,遊戲成為弘揚和傳承中華傳統文化,傳遞社會正能量的創新載體);
8、政府實施遊戲總量控制和保護未成年人視力等政策出臺等等。
因此,中手遊決定從IP、二次元、女性向、H5小遊戲等方面重點佈局產品。據統計,此次中手遊共發佈14款IP產品、5款二次元產品、3款女性向產品和5款H5小遊戲。
25款新品齊發,二次元、女性向、H5小遊戲多維度佈局
一、繼續發揮IP優勢,推14款重磅IP精品
在接下來的2019年,中手遊將發行《龍珠覺醒》、《家庭教師》、《修真聊天群》、《雷霆霸業》等20多款IP精品大作。
1、和國外大廠強IP合作,而且主要來自日本版權方。 包括全球首款集合SNK旗下全明星人物的3D回合動作卡牌手遊《格鬥全明星》、主打以開放世界和冒險收集為核心的熱血動作格鬥手遊《航海王-熱血航線》、國內首款《真·三國無雙 6》正版授權的《真三國無雙·霸》手遊、定位為3D龍珠超宇宙激戰手遊的《龍珠覺醒》等。
2、和國內精品研發方合作,主打創新。與完美世界合作全球化的魔幻龍戰競技MMORPG手遊《Project:Heaven》、與閱文集團網文IP合作,由木七七工作室研發的年輕化都市修真題材《修真聊天群》、上海軟星研發的現代畫風、創新對戰遊戲《仙劍奇俠傳九野》以及延伸於《蒼之曜》動畫的《軒轅劍蒼之曜》等。
二、瞄準次元用戶愛好,推更多創新體驗
藉助早些年和日本廠商的合作探索,中手遊此次在日式二次元產品上可謂聚集了3款精品。
和晨之科聯合發行的《代號:VGame》,是一款3D異次元都市動作手遊,讓筆者看到《崩壞3》的即視感,採用都市二次元題材更具親切感;
歷時6年的日本人氣二次元塔防遊戲
《千年戰爭》,結合RPG元素讓遊戲擁有更多可玩性;《八相命之輪》則是一款日系和風的泛二次元回合制MMO手遊。
中手遊也在國風二次元佈局了2款產品。
《文字乙女》是一款成語“擬人化”的二次元手遊,中手遊方面表示未來甚至嘗試結合詩詞“擬人化”;
《山海萬華鏡》則是一款策略塔防+卡牌養成的二次元手遊,以國風二次元的美術風格呈現出以神話、聊齋和山海經來打造的遊戲原創故事。
三、結合影視題材和虛擬形象,佈局女性向
在大熱的女性向遊戲品類,中手遊也從玩法、畫風等維度佈局多款新品。
《MAKES-早安我的少年》 是由日本HEXADRIVE公司開發的一款極具創新的女性向遊戲,除了重度的戀愛交互玩法,還創新地結合了手機的鬧鐘、日曆、提醒事項等功能,讓遊戲虛擬角色成為手機管家。
《如懿傳》是電視劇及小說唯一正版授權的一款女性向宮廷題材手遊,延續《如懿傳》小說和電視劇高品質的製作標準和跌宕起伏的劇情,給玩家一場不僅能看、還可以參與其中的後宮生活體驗。
《咱們裸熊:萌熊物語》 則是由美國特納公司研發的“咱們裸熊”IP首款三消+模擬經營手遊,圍繞卡通形象本身的蠢萌特徵,結合差異化設計增強了消除體驗中的爽快感。
四、佈局H5小遊戲,搶佔新興市場
3款社交小遊戲方面:
《大富翁-迷宮大冒險》是一款繼承《大富翁》世界觀的模擬經營類H5小遊戲遊戲,將於2019年上線;
《泡泡魚》是一款曾在頁遊時代取得過優秀成績的收集養成社交遊戲。在人人網盛行的時代曾今有超過4000萬的註冊用戶和220萬DAU,並且67%是女性用戶。《泡泡魚2》小遊戲就是在這樣的背景下被移植到全新的平臺,並且做了新的社交創新;
《全民槍神》是目前唯一一款寫實FPS的小遊戲,根據平臺用戶特點,遊戲降低了操作門檻和強度、讓非資深的手遊FPS用戶也能夠體驗到槍戰遊戲樂趣。製作人表示因考慮到“吃雞”遊戲的普及,FPS已經可以往更底層的用戶所認知。
2款重度H5小遊戲:
《封龍戰紀》是一款歐美寫實風格、魔幻題材的MMO類H5小遊戲,依然保持高品質美術的表現,同時更注重養成系統及多樣的跨服交互;
《夢幻魔法書》是一款二次元放置掛機H5小遊戲,是一個多線培養方式收集精美魔法卡牌的產品。填補了現在小遊戲在該題材下的市場空白。
一口氣合作發佈25款遊戲,涵蓋國內外IP(解決出海)、主流產品創新需求(變現)、新生代用戶需求(突破)、新興市場機會(佈局)等,這樣的商務合作能力企業並不多,而中手遊此次的發佈會,再次讓從業者直觀的看到了其實力。
中手遊如何解決“產品荒”問題
解決“產品荒”的難點還是在於產品本身。誠如supercell都難連續產出成功遊戲,何況大部分的廠商,而今天要提高產品的成功概率,一方面要有對市場理解的能力,另一方面,就是整合項目的能力。
作為發行商的中手遊,從功能機時代,就通過與眾多遊戲研發商的長期良好合作,形成了持續、穩定的精品遊戲供給線。
目前,中手遊已經建立了與69家遊戲研發商的合作關係,投資了超過12家優質的遊戲研發商,從而獲得了遊戲的優先發行權,包括《擇天記》的研發商上海朗琨、《凡人飛仙傳》H5遊戲研發商海拓時代、《如懿傳》手遊研發商源稼數碼、《戀愛48天》的遊戲研發商上海交叉點等。同時,收購了北京軟星及文脈互動這兩家遊戲研發商,兩家公司在成功開發IP手遊方面均具備良好往績。
而靠譜的手遊發行商能大幅提升研發商遊戲獲得成功的確定性。不管給到研發商在針對市場和玩家需求變化的立項方向和思路、在資金、IP資源和用戶導量的強力支持、細緻的數據分析和用戶調研,給予研發更有效的產品調優方向和思路、提供玩家、版權方、渠道、市場和推廣資源的銜接,精細化整合資源和提供強大的運營技術支撐和精細化的玩家分層服務等等。
如何構建發行商的核心競爭力,其實就是圍繞上述五點的不斷優化與沉澱,只要在2-3個點形成足夠長的長板都能形成該發行商的競爭力標籤,佔據IP方和CP方的心智。
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