不斷嘗試新玩法,全軍出擊一直很努力變好

眾所周知,全軍出擊是騰訊正統吃雞手遊,由天美工作室與絕地求生官方聯合打造,憑藉自身的獨到之處,在上線前短短兩週的時間,全渠道預約人數已經超過4000萬,上線後憑藉多次創新性的玩法,更是得到了無數吃雞者的好評,吸引的玩家也是一大波一大波的。

不斷嘗試新玩法,全軍出擊一直很努力變好

從全軍出擊公測以來,它一直不斷在出新模式滿足玩家的需求,每週一個新模式根本玩不膩,而刺激戰場是怎麼表現的,可以說,全軍一直努力變好,而刺激還是那個刺激。天美工作室憑藉其一次又一次良心的版本更新和優化,讓全軍在普通玩家中也保持著大好勢頭,穩健地前行著,從官方還原端遊的種種細節表明,全局出擊的每一次更新帶來的巨大改變都能得到大家的一致好評,說明他們一直都是站在玩家的角度思考問題然後解決問題,在修復更種“疑難雜症”的同事還不忘創新玩法。可謂是非常周到了。

不斷嘗試新玩法,全軍出擊一直很努力變好

而刺激戰場每次更新後卻總是出現同樣的BUG:已修復的超級跳,什麼集裝箱什麼什麼小房子,那是一點毛病都沒有,跳起來就是給你一匣子彈,驚不驚喜意不意外?卡山體,空氣牆。例如拳擊館附近的山體,開著摩托就能進去了。這個和沙漠地圖皮卡丘的山體BUG是一樣的,都是走到山裡裡面,看外邊一覽無餘,外面看不見裡面,遇到了可能以為又是什麼神仙吧?再者,就拿最近正式服上線了“閃擊叢林”版來說,此次將端遊的所有內容更新至全軍出擊的正式服中。反觀刺激戰場對於“薩諾叢林”的更新卻還毫無消息,刺激戰場的玩家們只能在刺激戰場的測試服進行新地圖的體驗。事實證明,粗製濫造只能博一時眼球,沒有後續的創新力,模仿的吃雞手遊便沒有生命力,也就留不住玩家。

不斷嘗試新玩法,全軍出擊一直很努力變好

此刻,我想對刺激戰場說的是,更新不在於追求自我完善,而是要尊重每一個消費者,大家覺得好了才是真的好。只有抓住了創新與還原端遊之間的平衡,才能讓遊戲更有活力。


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