鋤禾日當午!這遊戲把耕田種地玩到極致

“偷菜”興起的時候大概是2008年吧,如果我沒記錯的話,那個時候其實也是跟“社交網絡”這個概念大舉進入人們日常生活中的。那年我家買了第一臺電腦,教我媽玩的第一個遊戲就是偷菜,每天半夜定鬧鐘去偷。今年回家,看她還在玩,突然有種說不出來的心疼。

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“偷菜”遊戲也許是過時了,“種地”的概念卻一直存在。今天介紹的內容就是和勞動有關,正所謂:“一分耕耘,一分收穫”。在充滿正能量的《黑色沙漠》中大家也不會不勞而獲的!《黑色沙漠》中最貼近生活的內容之一:自己栽種農作物,可以獲得相應的收益,用收穫來的東西進行各種各樣的生產活動。同時這也將網絡“種地”發揮到了極致,在本文提到的特點上雖不敢說“後無來者”,但絕對遠遠的將近一世代的遊戲拋於身後。

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穀物、花、水果、藥草、蔬菜、香辛料、樹、蘑菇等種子,是栽培系統的主體,通過採集野外草叢類採集物可以獲得各種種子和藥草,當然拍賣、種子商人處也是可以買得到的。這是《黑色沙漠》最大的魅力之處就在於——真實,真實到整個遊戲就建立在一張大地圖上,且城市與城市之間最快的交通工具是馬,沒有超脫於現實世界的“傳送”功能。

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有了種子之後換套農作衣服挑選菜地,此刻,現實生活中種地可能遇到的問題都屬於你的思考範疇,地形、光照、溫度、溼度、肥料、剪枝、地下水、籬笆、甚至為降低籬笆內作物被鳥攻擊幾率的“稻草人”,都需要考慮周到。播種之後僱傭體力高的工人管理即可,需要提醒的是工人體力不夠時需要及時請喝啤酒以恢復體力。

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待農作物成長度達100%後,可選擇收穫或者改良兩種操作。直接收穫可獲得對應作物的果實,改良可獲得1-2個對應作物的種子,運氣好的話獲得高級等級作物種子及栽培的副產物,當然如果作物生長過程中沒看管好被鳥吃掉一半的種子,也是可以換取一定的種植經驗的。另外,收穫的果實還可以用到很多領域。例如,利用種植的材料可以做料理、鍊金、喂坐騎,也可以作為製作材料,加以包裝後還可以進行貿易來獲取利潤。如此,遊戲中的生活部分便系統性的連接到了一起。

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荔枝飄香彌四方,

誘人垂涎三尺長。

多重設防全不顧,

飛身掠走喜洋洋。

健康遊戲,科學種地!《黑色沙漠》這種超現實的“種地”玩法,也許會給你不一樣的遊戲體驗。


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