絕地求生段位機制來襲 手遊爲端游做試驗田?

熟悉絕地求生的玩家都知道,雖然在遊戲中有著分數機制,但是藍洞至今都沒有在遊戲中

正是公佈一個段位機制,而同類型的競技類遊戲多半都會設立一個段位機制,來幫助玩家更直觀的反應遊戲水平。比較成功的就是英雄聯盟這款遊戲。

絕地求生段位機制來襲 手遊為端遊做試驗田?

英雄聯盟在最早的時期也是利用分數的方式來反應段位,但是在之後卻改成了段位制,這一改動無疑是成功的,它不僅僅讓更多熱愛競技的玩家加入lol,也給了玩家玩遊戲的動力與一個比較實在的目標,比如打上鑽石或者王者。而最近絕地求生玩家人數急速流失,官方也在開發日誌中表明會加入段位機制,不知道是不是為了挽回玩家呢?

雖然絕地求生端遊一直沒有加入段位,但是刺激戰場作為手遊卻是早已將段位元素加入了遊戲,也是取得了不錯的成績,所以官方也是在手游上面得出了一個結論,段位系統同樣適合大逃殺類遊戲。下面就為大家介紹一下官方發佈了段位系統。

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首先這個段位系統和其他遊戲的類似,玩家可以通過10場遊戲來進行初步測試,也就是俗稱的定位賽。而在定位後,玩家就可以通過不斷的遊戲,來提升自己的段位。官方也給出了每個賽季的持續時間大概為兩個月。在每個賽季結束後也將根據玩家的段位高低來發放一些獎勵。

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而在遊戲中不是以吃雞的次數來提升段位,而是每一局的綜合表現,排名,淘汰人數來決定,排名和淘汰人數越高那麼獲得的獎勵分數就會越多,反之則會變低。就拿鑽石段位來說,如果淘汰8個人30分數,以8個人為標準,大於8個不予加分,小於8個則依次遞減。不過玩家如果沒有淘汰任何敵人還排名100時則會失去20分。也是以此為基礎來變化每局遊戲扣除的分數。

遊戲暫時為玩家定製了8個段位。每個機制需要的分數也不同,再達到2000以上則會進行玩家排名每個模式下從第一名到第100名會登上游戲的排行榜。相信這麼一來,可以激勵許多競技類玩家重新迴歸遊戲。

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但是段位機制也不是完全是好的一面,段位機制會給遊戲帶來一個競爭感,而一些喜歡休閒遊戲的玩家可能就會放棄吃雞。不知道網友對於本次的更新抱著什麼態度呢?


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