如何看待《绝地求生 Playerunknown's Battlegrounds》人气下滑

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那晚哥们4个人兴高采烈的撸了一晚上串,各自给各自家里的老婆请了个假,然后搂着脖一起去电竞酒店开了个房,那种兴奋,那种快乐,简直比第一次去夜总会都要开心的多,我们咧着大嘴,一人一个超大杯的冰可乐,为了纪念这份快乐,提议 第一把 先跳沙漠pecado刚把枪吧,打响通宵的第一炮!

这个提议简直一呼百应,飞机到了Pecado,就不约而同的狂按F,那种默契,是这么多年电竞之路的配合!看着漫天的降落伞,并不畏惧,在我的领导下,从拳击馆杀到桔子酒店,从桔子酒店杀到赌场,酣战一场,爽的要命!0伤亡灭了4队,每人都肥的走不动,人头硕果。可是当刚爬山赌场的楼顶眺望远方的时候,一辆SUV从远处飞过来了,TM擦擦眼睛,以为通宵太困了。我问我哥们,是不是有辆车飞过去了,他们说,是啊……MD……

只祈求他们没有发现我们……

我们四个人,吓的躲在赌场里瑟瑟发抖,眼看毒快来了,每个人都把仅剩的饮料全部喝完,打算冲出去一战,这时提议,不如等毒过去,他们不会吃毒的,估计都要走了,就安全了。

呵呵,还是太年轻了……TM就没想到,他们有锁血的外挂,我们四个 像打地鼠一样排着队出了赌场的一楼,只见那空中的SUV啪啪冒了四下火光,我们就变成了四个盒子。

接着,退出游戏,关掉加速器。说,打红警吧,大家都默默点点头,结束。这游戏不凉,天理难容

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绝大部分游戏,都是靠 低成本兜售现实里很稀缺的“做强者的机会”来吸引人。

这也是打扑克,打麻将在中国有深厚基础的原因。一是可以通过牌型的随机分布,给你现实里的糟糕运势随时洗牌。二是可以通过技术的提高,让你沉迷在高手成长的有序路径。

很多人现实里已经糟糕的一团乱麻了,但打牌打麻将,在无人出老千作弊(在游戏里就是开挂)的情况下,每一把都有可能靠运气加成为自己洗牌;或者你现实里连个媳妇都没有,但斗地主却可能抓到王炸,打出春天现实里你是中年离婚,晚年破产,少年尿毒症,但打麻将手顺了那就是要风得风,要雨得雨,那真是“晚风吹拂澎湖湾,白浪逐沙滩(出自郭德纲赌论)”。

回到吃鸡,当一个游戏完成用户普及,却让用户发现这个游戏的用户能力提升进阶设计不好,即常对人说的吃鸡这个游戏“上手快,提升难”,搜房子20分钟,刚枪就活5秒。你会发现大部分时间都是在浪费生命,等待被杀。

甚至你会发现游戏里和现实中一样的阶层板结,赢者都是靠作弊,靠外挂,靠模拟器虐手机端,靠运气好(比如决赛圈打死你的人,几乎都是长枪配消音器,而消音器你甚至打10把,能靠自己搜房子捡到1/2个就不错了),让现实里的弱者发现在这款游戏里根本做不成强者的时候,基本就没什么可玩性了。

最终迷恋开挂的劣币驱逐希望靠技术提升成功吃鸡的良币,然后游戏生态沙化,新的游戏崛起。用户继续涌入新游戏,找寻运势洗牌,做一把强者的机会。

游戏是这样,社交平台也是这样。博客、微博、朋友圈,都是如此。微博刚有的时候,多少人发现理想国一样涌入,写原创段子,发生活直播,参与社会议题讨论,公民道义,明星光环,成名成腕的诱惑,多重加成,让微博火爆到天上去了。几年后,当普通用户发现自己再怎么直播,也没人转发,再怎么讨论,也成不了意见领袖,演员靠名气,网红靠颜值,一进去就几百万粉。你说,微博不好玩了。其实并不是微博不好玩了,是用户的理想和寄托破灭了。

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作为一个游戏玩家,吃鸡几百小时的体验,可总结出无数让不爽的点:

1.外挂。认识了糯米蛇哥五五开还有人家窝里反金秀焕这些人,作为一个吃鸡玩家平时不玩就会看会儿直播,结果硬生生变成一个爱吃瓜的群众,亲眼见证了五五开的没落,蛇哥的自爆,XDD的哭泣(好在是回归了)。还有QM战队,官方不作为,真的侮辱了电子竞争这个词。

2.游戏优化。1066买来才一年不到就已经被这款游戏打败了,买过的大作里面除了脑残锁帧坑钱《黑手党3》以外,只有这款帧数是最不稳定的了。周围朋友的66、70都为其折腰,掉帧,卡,见怪不怪了。

3.游戏性。这点和1雷同,只是主播用挂还得演一下,路人遇到的挂根本不带演,有段时间沙漠地图刚出,及其影响游戏体验。甚至觉得吃鸡可以衍生出一款挂壁版吃鸡给玩家们神仙打架。

4.吃相恶心。在你们快要没落的时候,想的不是尽快让新地图上线,不是让游戏内所有武器更加平衡,更不是增加娱乐模式的次数,而是选择卖皮肤箱子,不花钱买钥匙不能开,现在还关闭个人交易,你说你们吃相差不差。

5.更新。官方理由是更新完,外挂可能会少,一天更新3次 20MB+,你见哪款游戏这么干的?

蓝洞你们真的要感谢H1Z1,人家当初那篇文章带火H1Z1,可是人家比你们更加弱智搞锁区,然后你们的吃鸡就开始暴红,然后你们还不珍惜这个机会,认真运营起码吃鸡还能活两年。现在周围朋友慢慢的退坑了,发现没了吃鸡生活真的更加美好。

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