變2D爲3D,全息投影真能消除電競和傳統體育觀賽間的隔閡嗎?

9月16日,《英雄聯盟》S系列賽中國區選拔賽在數千名觀眾的注視中落下帷幕,EDG戰隊成為了繼RNG和IG之後的最後一支進軍世界賽的中國隊。總體而言,今年的《英雄聯盟》狂歡之夜為玩家們帶去了無數的驚喜和感動,RNG、EDG、IG、RW和JDG這5支戰隊帶來的激烈比賽更是燃爆現場,引得粉絲尖叫連連。不過從玩家的反饋中可知,除卻激烈的賽事,南京青奧體育公園體育館中央氣勢恢宏的召喚師峽谷模型也為他們帶去了意料之外的驚喜。


變2D為3D,全息投影真能消除電競和傳統體育觀賽間的隔閡嗎?



此前曾有網友發表了這樣一則信息:“據可靠消息,本次《英雄聯盟》7週年狂歡將以一個非比尋常的方式呈現,那就是將這4天的比賽以全息投影技術投射到場館中,讓到場觀賽的玩家真正感受到身臨召喚師峽谷的極致體驗。目前,體育館內竟然真的在以召喚師峽谷為模型進行佈置。”與這段話同時出現的,還有體育館正在緊鑼密鼓的佈置召喚師峽谷模型的圖片。

此消息一出,頓時燃起了諸多網友現場觀賽的熱情;畢竟,圖片中正在建造的模型讓玩家沒有理由不去相信全息投影觀賽這一可能;且如果真的使用全息投影技術,選手們在電腦上進行的遊戲畫面將360度的投射到現場的召喚師峽谷模型中,遊戲中角色的每個動作都會以真實的英雄形象配以3D逼真效果進行全方位展示,屆時選手每一個技能的施放以及細緻入微的對線細節都將會生動呈現在現場觀賽玩家的眼中,這絕對是以往無法比擬的視覺狂歡。

可惜,玩家們的暢想還未結束,闢謠的聲音便紛至沓來。9月11日,體壇週報記者王瑋晨發佈微博,稱“模型的確在建,但是並沒有網傳的全息投影技術,而是S7總決賽上的AR技術,而且這一技術仍舊是隻有在電腦前才能看到,現場是看不到的。”隨後,《英雄聯盟》官方也給出了相應的解釋,表示目前的技術還不過成熟,無法實現想要呈現出的效果。


變2D為3D,全息投影真能消除電競和傳統體育觀賽間的隔閡嗎?



闢謠的消息傳開之後,網友們的回覆以失落為主,但也紛紛表示理解。而據筆者的觀察,為期4天的比賽中的確沒有出現全息投影技術,但召喚師峽谷的模型真的存在,其目的也更多在於烘托現場氣氛,沒有過多的實質性作用。同時,與2017年鳥巢體育館舉行的英雄聯盟S7全球總決賽開場的巨龍相仿,本屆《英雄聯盟》狂歡之夜確實有AR技術的參與。

為何沒有全息投影,實在是這項技術的實現難度超乎想象。

在百度百科上,關於全息投影技術的描繪趨於籠統,即利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術;說的通俗點,就是在空氣中通過放射從而成像;可想要在空氣中再現被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質,而不經過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進行成像。

就目前的技術角度來看,實現全息投影的方法無外乎三種,對此百度百科的描寫還是較為詳細的,也為局外人展現了實現該技術的不可操作性。其一是空氣投影和交互技術:此技術來源於海市蜃樓的原理,需要將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。其二為激光束投射實體的3D影像:這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像,此方法需要不斷在空氣中進行小型爆破方能實現。其三是360度全息顯示屏:這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。這三種技術是目前實現全息投影最尖端的技術,但是在實踐中有著很大的侷限性。如將圖像投射在水蒸氣上雖然能成像,但其效果十分不理想,而小型爆破雖理想可實現難度極大、成本極高,甚至會威脅到觀眾的人身安全。


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在水蒸氣上呈現的全息投影實在太過模糊


即便如此,全息投影也經常出現在我們身邊,如日本虛擬偶像初音未來的演唱會就是利用全息膜把虛擬的初音未來“實體化”,商場中的很多商家喜歡用利用視覺暫留原理,在風扇的葉片上安裝LED燈,從而產生“全息”的效果,但以上想要應用到電競領域仍舊困難重重。拿本屆《英雄聯盟》狂歡之夜來舉例,想要在體育場內擁擠的環境下實現全息投影,空氣投影和激光投射都容易造成安全事故,360度全息和全息膜雖可以考慮,但所花物力是在過於龐大,觀眾不同角度的觀看效果也天差地別;還有一點,電競比賽的畫面始終處於高速且不停歇的不規則運動中,這對圖像的收集也造成了極大的考驗。如果貿然嘗試,本來為了增強觀看效果的全息投影很可能會造成適得其反的結果,實在是得不償失。


變2D為3D,全息投影真能消除電競和傳統體育觀賽間的隔閡嗎?



儘管憑藉目前的技術無法將其在電競領域實現,不過值得肯定的是,全息投影一定會在“消除電競賽事和傳統體育賽事在觀看層面的隔閡”方面貢獻前所未有的力量。

電子競技被體育項目接納之初就存在著一個磨合許久的分歧,即並非存在於現實中;同為腦力大於體力的棋類運動不同,電子競技是將比賽建立在虛擬世界,並以二維的方式呈現在觀賽者的面前,即便是現場觀賽的玩家也不例外,所有人只能從大屏幕中觀看賽事的變化,這一點就令那些持有“體育比賽是現實世界的對抗”觀點的人無法接受。

英雄聯盟職業選手Faker也曾就此事發表過看法,他說“體育運動並不意味著必須要在現實中流下大量的汗水,在電腦前競技的我們也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反駁那些持“虛擬賽事非體育”觀點的人。當然,如果能夠將屏幕中的二維競技投射到三維現實中,觀賽者所看到的就和現實世界中的賽事別無二致,到那時,電競和傳統體育之間所謂“虛擬賽事非體育”的觀點自然不攻自破。

由此可見,全息投影可能是消除二者隔閡的最佳渠道;且全息投影不同於VR以及AR所提供個人服務的侷限性,前者所提供的服務更傾向於大眾化,符合多人現場觀看的傳統體育屬性。不僅如此,全息投影的主要突破就是將平面化的場景以3D的方式呈現在觀眾面前;想象一下,如果全息投影有朝一日得到普及,觀眾就可以在廣場,酒吧,甚至是自己家的桌子上去觀看一場縮小版的立體比賽,屆時,對整個體育行業可能都將帶來一場觀看層面的變革。


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