《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

戰地4是一款休閒遊戲,只要願意,開著戰鬥機看看祖國的大好河山(霧),在吉普車上拋c4然後衝到敵人窩,或者是坐在dalao坦克裡蹭分,都可以給帶來前所未有的休閒體驗,而且亞洲服務器多,不用過分擔心ping值(200左右還可以正常遊戲)

彩虹六號就是大型多人在線舞廳了,穿上最花的制服,戴上最炫的頭套,拿著配色稀奇古怪的武器,與另外9名幹員在一個封閉的地圖內鬥舞。相比戰地4而且彩虹六號上手難度高,靠著蹲起和探頭就要變化出千奇百怪的舞姿(部分歸功於育碧特色),是與朋友網戰的首選遊戲。

兩者的後期花費可以比較一下:戰地四標準版最低可以到50左右,再加上一直以來送dlc和高級版,除了獲得武器配件肝的痛之後到醫院的掛號費以外,基本不需要額外花費(不是很建議買捷徑包,因為比醫院掛號費要貴);而彩虹六號標準版打折都至少要80多,還要解鎖比基礎幹員還多的dlc幹員,以及購買各種皮膚助在舞池中大放異彩,開銷極其巨大,每年還要買140多的vip年卡。不要說還有少20元的入門版,因為看起來少花了20元,但之後要花費幾萬元的手術費來給換一個健康的肝臟,還是很不值的。

總而言之,如果是fps新手,建議買戰地4,因為她實惠又休閒。如果想給自己一點挑戰的話,建議買彩虹六號,而且一點要在促銷時買最貴的版本。

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

R6:你在一樓往二樓丟了顆C4,炸翻了樓上一位大兄弟

BF:你在一樓往二樓丟了顆C4,不僅能炸翻樓上的那位大兄弟,指不定還能炸塌樓板砸死自己

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

談談戰地1和R6玩起來的感受區別。在戰地1裡面,剛入門,就真的像大頭兵一樣,而且很容易想起一句臺詞“空軍管飛,陸軍管死”。

R6裡面剛入門,因為狹窄複雜的環境,人數特別少的隊友以及死亡不可復活的設定,就會覺得自己真像小說影視劇裡面的菜鳥幹員,想著拼命減少自己的失誤,不要影響到整個隊伍,整局打下來神經兮兮的,甚至打久了就形成攝像頭綜合徵。

然後,戰地1,進入過渡期。找到自己喜歡的兵種,開始針對練習,連殺開始出現,就會覺得自己是戰爭片的未來主角,等自己出師,就能靠自己一個人引領一場場勝利。R6,進入過渡期就成了比新兵強的老兵油子,會返頭髮現自己當年原來那麼菜,再仔細一想,原來自己進步了這麼多,是精英幹員了吧,然後就會經歷警隊優秀警員被精銳特警打回原形的經歷,然後從死亡回放中繼續虛心學習進步。

至於戰地1的進階期,才剛到過渡期,所以沒體驗就不說了。R6嘛,算是進入了,只要狀態好1V5也不會緊張甚至能贏的階段。這種自信是在幾千場對局,幾百幾千次死亡回放中沉澱而來的

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

最近看一個B站戰地1和彩六雙修,裡面在介紹R6俄羅斯干員專輯的時候談別斯蘭事件的時候同時談到了這兩款作品,就有一定代表性:

“因為意外事件導致埋伏在別斯蘭校外的武裝家長自行開始對學校進行強攻,最終家長、特種部隊以及恐怖分子活生生把彩虹6號打成了戰地,最終導致人質和軍隊傷亡慘重”

所以兩者區別是什麼?

彩虹六號就是正經的小股部隊針對特定環境,擬定戰術然後突襲/防守,雙方在狹小場景內“小規模交火”,勝利的條件往往不是比誰更兇更狠,而是失誤更少。因此相比起交火對戰,戰術的規劃和配合更重要。這也有了R6哪怕放錯一塊龍鱗板都有可能被罵。

戰地就是將戰場以及參戰人員規模擴大化,也因為規模擴大,以及目標的變化,局部的戰術策略重要性會不斷降低。相比於彩虹六號這類反恐任務捉襟見肘的資源,戰地所代表的戰場資源更龐大,因此和R6相反,很多時候雙方不是比的誰失誤更少,而是哪一邊更不畏傷亡敢打敢衝。

如果更沉醉於和對手勾心鬥角鬥智鬥勇,佈局10分鐘開火2秒鐘,瞬間定勝負的快感,那彩虹六號更適合你;

如果喜歡的是漫天的槍聲,不知道下一刻死於哪裡打來的子彈的刺激感,或者單純喜歡開火的快感,然後僅憑一手好槍法或人品爆發就單人滅隊當一把蘭博,那戰地更適合你

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

戰地:打戰地的時候,也可以和開黑的同學聊天,邊抽菸邊打,想上廁所就當個伏地魔,玩累了就選個偵察兵信號彈+Q瘋狂刷分和對面坦克剛上了就瘋狂突擊兵反坦克炮(๑◝ᴗ◜๑)開心。

R6:打R6的時候,無比認真,語音基本報點,憋尿反恐是日常,注意力高度集中挺累的,但是在自己做出牛逼的操作(日常巴西烤肉or咚咚咚三殺)後也是肥腸開心的。

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

兩款遊戲都玩過,R6現在還在玩,戰地4很久沒玩了,稍微總結一些對兩個遊戲的看法和感覺,以供參考。基本模式:

戰地4是大型戰爭場景,有搶點(沒有嚴格的進攻方防守方,所以有然後偷點的戰術),有據點攻防,還有單純的Team Death Match。

R6是小區域攻防(雖然有多種模式,但本質上還是攻防)。

看喜歡大範圍戰爭場景,還是小區域反恐場景了。戰地一局一般是16V16或者32V32(玩家可以中途加入或者退出,不用擔心人不起開始不了),大概半小時到一小時,死後10+秒可以重生。R6是5V5,一回合大概4分鐘,一局非排位戰最多5回合,死後知道該回合結束無法重生(但可以觀看隊友視角,或者通過攝像頭等掃描器械協助報點,所以死後也不會太無聊)。

載具:

戰地4有載具裝甲車,坦克,直升機,固定翼。

R6沒有載具。

看喜不喜歡用載具了,載具在戰地裡起了很重要的作用,很多時候,步兵真的很難對抗載具(比如有個裝甲車或者坦克守著的點,很難純靠步兵攻下)。

兵種: 戰地4一般4個兵種,能攜帶不同類型武器,已經裝備(比如醫療兵的醫療包,補給兵的彈藥箱等)。

R6有40多個幹員,武器按照所屬部隊各有不同,每個幹員都有一個特殊技能(比如破牆錘,EMP,絆雷,大機槍等等)。

戰地很大程度上營造出了每個士兵基本一樣的感覺(當然需要4個兵種的配合,但同一兵種感受基本一樣),R6則是一回合遊戲,每個人都不一樣,有一些MOBA的感覺。儘管遊戲都是FPS,但感覺是完全不同類型的遊戲。

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

個人不喜歡戴耳機,所以玩戰地的時候用的功放,基本不太影響體驗。玩R6肯定要戴耳機了,因為有很多細節需要通過聲音判斷,腳步,小車移動,電流等等,這些細節很大很大程度上影響戰鬥。

前面也提到了遊戲死亡機制,戰地死了很快可以復活,個別士兵的犧牲對遊戲進程影響不大。R6一個幹員的犧牲,尤其是關鍵人物(比如開牆的熱切或者火花)的犧牲,很可能要更改一回合的戰術。順帶提一點:戰地裡中途退出一兩個人一般不會對遊戲有很大影響,R6退出一個,會很大損害其他玩家的體驗,這點很像MOBA類遊戲了,還在一回合很快,非排位模式中途系統可能會匹配新的玩家進來填補空位,所以也不至於太糟糕,但是R6中非常非常不提倡中途退出的行為。

除了射擊能力以外,戰地更傾向於戰略思路,比如帶小隊偷點,如何選擇團隊的進攻路線,但一般都是路人局,(除了個別戰隊活動,很難湊足16個人)不方便統一指揮,很多時候一隊槍硬的,或者操作好的坦克或戰鬥機駕駛員能很大程度控制戰場區域。R6戰術上就更多多樣性了,不同地圖,攻防方戰術都有很多變通,進攻是正面強攻,還是切牆側面進攻,還是垂直突破,防守是點內強守,還是出點打野等等,R6中幹員能力的多元化,地圖的結構不同,造就了遊戲戰術的多樣性。有很多細節需要去了解和掌握。相對上手可能要難一些,但是一旦上手,可玩性真的很高。

最後,戰地更像一個體驗遊戲,體驗戰場那種感覺,飛機呼嘯而過,火炮砸在周圍,隊友應聲倒下。R6更像一個競技遊戲,兩方10個人勾心鬥角,鬥智鬥勇,娛樂性更強。

兩款遊戲都是十分優秀的遊戲,但體驗上截然不同

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?

《BF4 戰地4》和《R6 彩虹6號》的區別是什麼?


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