區塊鏈博彩開始萌芽

前文《標尺已成型,開始打窩子》提醒幣友們注意,很多主流幣種經過觸底反彈後,形成了階段性的震盪區間。我們不去預測行情,也不知道趨勢會開始反轉還是繼續下跌,但是這個區間的高低點就給我們提供了明確的參考標準。一些品種具備合適的震盪寬度,這樣無論價格突破區間的哪個方向,我們都有很好的反方向的止損位置。只要輕倉嘗試,就可以在第一時間跟上趨勢。即便是假動作,趨勢沒有形成,我們最多也就承受很小的虧損風險。如果行情就在這個區間來回震盪,那我們耐心等待,不去盲目操作。這就是幣馬溫交易系統中輕倉試錯、跟隨大趨勢操作的思想。沒有看過的幣友可以關注“幣馬溫”在“序列文章”中看看,把握這次機會。



幣馬溫早期的文章中大聖分析過當時的區塊鏈項目大部分會死,那些號稱革命、顛覆、創新的項目基本上無法落地。而在泡沫破裂之後,會有兩類區塊鏈項目率先崛起,一類是金融應用,另一類就是娛樂,包括了博彩和成人。雖然娛樂類應用很多是拿不上臺面的,但是不能否認的是越是灰色的產品生命力越強,更有可能在廢墟上率先發芽。

近期從國外各大網站區塊鏈廣告上,博彩類項目的廣告越來越多了。


區塊鏈博彩開始萌芽


區塊鏈博彩開始萌芽


區塊鏈博彩開始萌芽


大聖觀察了一下,從這些網站的安全性、公平性、娛樂性來說,暫時還無法跟現在主流的博彩平臺相抗衡,有的還是打著遊戲的名義乾的非法集資的勾當。而依託區塊鏈網絡建立起來的網站還沒有真正體現出去中心化和去信任化的優勢,暫時都還是中心化的運營商在操作。當最強的優勢無法展現的時候,品牌公信力、遊戲娛樂性這些劣勢就會嚴重阻礙項目的發展。

不過,正如地球早期海洋中偶然誕生的第一個單細胞一樣,雖然原始、簡陋,但不可否認它就是生命的開端。廢墟上建立起的第一批有價值的區塊鏈應用中也一定有遊戲類產品的一席之地。

對此,大聖提出幾點建議,供希望在此類項目方向上耕耘的區塊鏈愛好者參考:

(1)去中心化和去信任化是區塊鏈技術的優勢,因此任何遊戲都需要建設在公鏈上,代碼完全開源供極客們審查,他們會判斷遊戲是否足夠公平。另外遊戲的規則要經得起玩家推敲,一旦由社區審核通過就不能輕易修改。

(2)必須要解決基礎價值的問題。大部分博彩都是基於數學概率的遊戲。而當前很多網站提供的都是虛擬幣的投注,而幣價的波動對於概率預期會造成嚴重的干擾。假設遊戲過程中幣價大跌,那麼贏家的投入產出比會大大上升,這對贏家就是嚴重的不公平。而且對於大額投注,存在操控幣價影響遊戲收入的可能性。這一點對於即將開始的某網站猜1分鐘比特幣漲跌遊戲來說,有巨大的風險。所以遊戲中的代幣最好是以某種穩定幣為基礎,虛擬幣入賬後直接兌換成穩定幣參與遊戲。

(3)遊戲的財務體系要公開透明。項目方的收入只能是來自明碼標價的概率收入,比如寫死在開源代碼中的對於獲勝方5%的提成。一旦出現代幣的私下截留或者在代幣發行上動手腳,都會遊戲公信力帶來惡劣的影響。

(4)遊戲的速度和穩定性非常關鍵。對於高度刺激的遊戲類型,遊戲運行延遲、卡頓甚至錯誤會嚴重打擊玩家的參與性。而結算的速度會影響到玩家的情緒和對遊戲的信任度。基於這方面考慮,以比特幣為代表的純POW公鏈肯定是不合適的,更好的實現方式應該是私有鏈或聯盟鏈。

(5)中心化運營是傳統遊戲運營商的弊病,區塊鏈遊戲運營商要發揮社群的作用,吸引產業鏈上下游共同參與。在純粹的互聯網遊戲領域,遊戲的開發商、數據提供商、推廣服務商都已經是成熟的團體,這些團隊完全可以吸納進入遊戲的項目中,以網絡節點、莊家、水客的身份將他們安置在整個遊戲網絡中,並通過公開透明的代碼進行收益分配。

(6)堅持合法化。正因為區塊鏈技術的優勢和互聯網的無國界,此類項目一旦打開市場蔓延速度會非常快,而一些國家和地區的法律限制將是項目的雷池。所以必須要獲得支持此類項目地區的牌照,在允許開展業務的地區提供服務。有命掙沒命花的買賣還不如不幹。

此類項目一旦大規模開開展起來,並非洪水猛獸,對於當前的遊戲市場還是有很多好處的:

(1)擠佔一些傳統遊戲公司的市場份額,讓遊戲更加公平合理

(2)根植於互聯網文化的區塊鏈遊戲能夠創造出更多好玩的遊戲項目

(3)公平、公開的遊戲機制和數據能夠讓更多玩家清晰的意識到遊戲的概率本質,從而避免沉迷和盲目,降低遊戲對於人性的殺傷力

(4)合法的遊戲,透明的收入審計,能夠創造出大量的稅收來源,擠壓大量的灰色遊戲生存空間。

給予政策原因,無法描述過於細緻,僅供大家參考。


分享到:


相關文章: