魂玩家評《仁王》:這個BOSS,待我再刷一下裝備

玩《黑暗之魂》遇到卡BOSS,給人感覺是“一定是我操作有問題,沒找到BOSS的攻擊規律,我練習一下一定能過”;而玩《仁王》遇到卡BOSS,給人感覺是“一定是我等級不夠,裝備太差,待我再刷一下裝備一定能過”……

魂玩家評《仁王》:這個BOSS,待我再刷一下裝備/等級一定能過!

首先,今天優優之家說的只是眾多魂系列玩家中的極個人的主管論斷,歡迎大家留言討論。

《仁王》有很多地方都透露出與魂系列戰鬥核心思路格格不入的特徵。

有人會說《仁王》不是魂系列,沒必要符合魂系列核心戰鬥思路,但不可否認的是它確實在模仿魂系列(人家官方都絲毫沒有避諱地承認自己是借鑑了宮崎老賊的作品)。

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魂系列核心戰鬥思路,是真實感與博弈感,相比其他遊戲,魂系列的戰鬥雙方更加公平,沒有主角光環,沒有一方會過度強大,也沒有一方會毫無還手之力(無傷1級通關的大佬不在此討論範圍)。

但《仁王》的很多設計卻與這份真實感和博弈感背道而馳。

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1、過多的招式

與魂系列簡練的戰鬥動作不同,《仁王》中加入了很多武器招式,但這些招式需要不斷積累技能點以解鎖遊戲進度來學習,這導致了很多問題:比如招式如何選擇,新玩家學習成本過高;比如玩家會很多招式,敵人卻只會兩三招,戰鬥嚴重不對等;比如前後期玩家輸出手段變化過大,難以固定戰術。

當然最重要的問題是,有些招式真的很雞肋。因為《仁王》模仿了魂系列的戰鬥思路,所以精英敵人會有霸體,玩家被攻擊則會出現長時間硬直,再加上精力條的設定,謹慎決定攻擊的時機是很重要的,但一套連招下來消耗很多精力,還可能被敵人霸體反殺,經常得不償失,尤其是一週目血量精力都不高的情況下。這種連招系統更適合《鬼泣》、《戰神》這種小怪吃硬直,玩家無精力限制的遊戲,而不是博弈型戰鬥。

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2.、裝備隨機掉落

裝備隨機掉落是裝備驅動類遊戲的做法,這類遊戲會將裝備看得很重,好的裝備也意味著戰鬥力的大幅提升,裝備是主體。但動作遊戲,以及魂系列遊戲,更著眼於玩家自身的遊戲技巧,裝備只是輔助。這兩種遊戲的本質是相悖的,如果說招式系統是《仁王》的一個譭譽參半的大膽嘗試,裝備隨機掉落則絕對是製作者看不清遊戲本質所犯下的低級錯誤,也很少有同類遊戲會這樣設計。

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可能有人會說《血源詛咒》也有隨機掉落寶石,但寶石只略微影響輸出,而《仁王》裡的大量隨機裝備則全面影響著玩家的戰鬥。在魂系列中,服裝是可以隨時替換的裝備,以應對不同屬性的敵人,但在《仁王》中,一週目玩家只能選擇手頭最好的一套衣服,多周目則變成了無盡的刷刷刷地獄,而升級/合成裝備需要的大量素材和金錢則將製作者惡意延長遊戲時間的意圖暴露無遺。

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3、詭異的難度跨度

玩過《仁王》二週目的玩家會面臨一個尷尬的現象,二週目前中期的推薦難度比一週目後期要低很多,就是說即使二週目中期打起來毫無壓力,也不代表你能輕鬆過一週目後期。

而魂系列的特點是差幾級不會差很多,畢竟玩家技巧才是重點。其實《仁王》也是一樣,差幾級不會差很多,但問題是每關的推薦難度差了可不是幾級,經常是十幾、幾十級,導致每關難度差異極大,但玩家正常打完每關所獲取的經驗也就只夠升個兩三級,那麼如果玩家按照推薦等級去挑戰關卡,就需要刷好幾遍前一關。而如果不去刻意刷級,後期每一關的難度跨度都會讓玩家懷疑人生。

而這一現象在三部DLC發佈後更加明顯。製作組大概以為自己的遊戲太好玩以至於所有玩家在DLC沒發售前都在刷級刷裝備,所以DLC要比下下下一個周目的本篇還要難。這進一步導致玩家在攻略多周目的時候,前期的關卡無聊且獎勵很爛,後期的關卡卻又過於難,而且練級更耗時。玩家經常處於“這個菜逼真菜”和“這爸爸真強”的狀態輪換中,符合玩家當前等級的關卡實在不多。

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4、對難度的誤解

很多模仿魂系列的遊戲都會表現出這一問題,就是難度過高。類似的遊戲比如《墮落之王》、《迸發》都有這一問題。這些製作人們其實都是喜歡甚至敬仰魂系列遊戲的,所以也想製作出類似的遊戲,但玩這些遊戲的時候會讓我不禁懷疑,製作者是不是對魂系列遊戲有什麼誤解。

魂系列的難,大多數時候不是敵人難以對付,而是惡意的機關和隱藏敵人配置,這樣的難點,是很容易克服的,只要下次注意就好,所以魂系列玩家能不斷學習進步,如果一個敵人過難,要麼是自己等級遠遠不夠,要麼是打法有問題。但《仁王》,包括其他模仿魂系列的遊戲,做不到精巧的機關設計和初見難卻可破解的敵人配置,只能惡意提高敵人密度和三圍,導致推圖時舉步維艱,且卡關時難以克服。

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5、總結

《仁王》是一部有著傳統動作遊戲的骨,卻又強行套用魂系列遊戲的皮而不得其精髓,進一步加入格格不入的掉落系統,最後在後期更新上不思進取的作品。

當然,動作遊戲的骨夠硬,魂系列的皮雖然不夠精髓但也有一定魅力,發售時和風題材的遊戲匱乏,再加上魂系列遊戲的斷檔,也讓其能在當時的遊戲界獨樹一幟,讓這部遊戲還算值得一玩。

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總的來說,IGN等那麼多遊戲媒體給《仁王》高分也並非沒有道理,很多魂玩家噴仁王,還是有點主次不分了。誠然《仁王》當初出來的時候就絲毫沒有避諱地說自己借鑑了宮崎老賊的作品,但是講真就只是借鑑而已,借鑑的陰暗壓抑的環境(部分地圖)和各種惡意罷了。但魂玩家們偏偏一定要用魂的標準來評價仁王,這就過分了,甚至於那種讓宮崎老賊教人做仁王的,連兩個遊戲的核心是啥都沒搞清楚就來發出這個論調,可以直接當做無腦噴子了……

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最後,不管怎麼說,都不可否認《仁王》是一部傑作。

而魂是神作。


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