「魔獸世界」暴雪打臉,精簡的技能又回歸了,玩家抱怨按鍵不夠用

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「魔獸世界」暴雪打臉,精簡的技能又迴歸了,玩家抱怨按鍵不夠用

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新版本後,魔獸世界玩家抱怨:突然按鍵又不夠了,舉個例子,以前獵人奧術射擊自帶驅散效果,這樣的設計就很好,現在又拆分成了寵物驅散和奧術射擊,強行餵食。以前說刷耐和智力這種重複操作腦殘,強迫玩家機械運動,刪了算,現在叫做經典BUFF迴歸,又加回來,以前說,職業BUFF,這樣不好,術士有5%法術易傷,這樣是變相強迫大家要組術士,刪了刪了,然後新版本給武僧和DH,分別5%物理和法系易傷”,突然按鍵又不夠了。

很多老玩家則是歡欣鼓舞,覺得這些改動看著就不錯。

玩家A:還是有Buff的年代舒服,尤其是戰場,副本,那種一拍頭上各種閃光的,看著都高興。

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玩家B:現在還行吧,比以前好多了。MOP的時候技能才叫個多,我術士技能欄全開了都不夠用,快捷鍵就更不夠用了。不過感覺那時候每個職業因為技能多,細節多,還有快照機制,所以都很好玩。

玩家C:暴雪狗比設計師永遠不會明白什麼叫“儀式感”,我懷念當年抓到寶寶趕緊餵食撫慰它躁動的心情直到好感度125%;懷念野外素未平生的牧師法師小德抬手的一個祝福;懷念獵人真的需要射箭買箭的設定;也懷念戰士的磨刀石,盜賊的做毒藥塗毒,太多了……

玩家D:我其實超喜歡mop開怪前一套buff咣咣往頭上刷的感覺,就感覺王者祝福的動畫效果老帥了,武僧那個咣噹一下的聲音老帶感了

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嫌棄這些改動的則是吐槽滿滿。

玩家a:拍BUFF鬧不懂怎麼又給改回來了,現在經常忘記拍BUFF。

玩家b:你懂什麼?平衡性小組就是這麼玩的。你要是一次性就把遊戲改完美了,那他們下個月工資要怎麼混?

玩家c:生命虹吸本來是替代吸取生命,現在又多了一個技能,只想點被動。

玩家d:現在暴雪學聰明瞭,基本不重做技能了,就是刪了加,加了刪,反覆。。。美其名曰:一直在更新。

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你覺得這樣的改動好不好呢?

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