试玩了两个小时《荒野大镖客2》,最吸引我的居然是马的蛋蛋!

编译:Hermes_Fang

前些日,我拜访了 R 星游戏位于纽约的总部,在过去的五年间,已经鲜有媒体光顾那里了。我在现场亲自体验了一把《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2),这款游戏也将在下个月登陆 PS4 和 Xbox One 平台。

从我个人的体验来说,这款游戏在细节上的打造是前无古人的,它将 1899 年的美国塑造得广阔无垠、生机勃勃。游戏中会出现许多隆隆作响的机车、唧唧喳喳的鸟群、热议八卦的居民;有马粪,也有嗡嗡飞舞的苍蝇。玩家在游戏中可以全程开启第一人称视角,甚至可以执行鸣枪警告;可以浏览商人们图文并茂的商品目录。在大本营里,游戏甚至会提示玩家,如果吃太多会发胖;吃太少会变瘦,还会损失体力……接二连三的细节啊!

然而,我对于主角却没有太强烈的感情。尽管其中有许多写的很好、配得也很好的对白(段子、威胁、家庭矛盾、八卦、犯罪计划等等),可在短短两个小时的试玩中,实在难以捕捉人物的弧光和其个性的发展。所以,我也不知道本作会不会像前作一样有精准的节奏,令人印象深刻的配角以及极有戏剧张力的高潮。但我很期待能够玩到全部的内容。

试玩了两个小时《荒野大镖客2》,最吸引我的居然是马的蛋蛋!

我在 R 星的一位负责人的陪伴下完成了试玩版的游戏内容,我的第一个任务就是——抢劫火车。这是一个非常简单、直接的行动,可不管是跳上正在行驶中的火车,还是跟帮派成员一起搜刮车厢寻找重要文件的过程,这里里外外都充满了各种细节。

在《荒野大镖客2》中,我们的主角叫亚瑟•摩根(Arthur Morgan),他同样也是个不法之徒。一开始,他被吸纳为范德林德(Van der Linde)帮的成员,团队一共有二十几个人,其中还包括年轻时期的初代主角约翰•马森(John Marston)及其妻儿——艾比盖尔(Abigail)和杰克(Jack)。陪伴我的R星负责人表示,帮派成员是为了寻求自由而开启了一场盗窃掳掠的亡命生涯。玩家将会跟随帮派一起横跨五个州,而各个成员不同的路线将不断推动故事的发展。

游戏的控制非常简单:左摇杆走路,右摇杆转动视角,按X跑步,方块跳跃。比较新颖的是LT键的设置,并不是“瞄准”而是“聚焦”。当主角佩枪的时候,玩家可以把镜头聚焦在马身上,接着游戏会跳出一些选项,比如“刷毛”或者“喂草”;聚焦在人身上的时候,则会让你选择是“抢劫”、“致意”还是“激怒对方”。当主角持枪的时候,也可以选择是用枪威胁对方还是直接射击。

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当我骑马漫步在山坡上,看见了不远处的台地和聚落,更远处有群山连绵不穷。但我觉得,那里并不是地图的边境,山的那边应该还有可以探索的地方。这时,在一旁的R星负责人建议我去附近打个猎。

我还蛮喜欢在游戏里打猎的,但首先我还是想再看看游戏的其他设置。我发现,游戏的迷你地图有多种选项模式:玩家可以把它放在左下角,方便辨别方位;也可以将它完全隐藏,以获得更沉浸的体验。

游戏的镜头也有多种模式:可以缩放三次,接着进入第一人称模式。游戏可以全程在第一人称模式下游玩,就像在《侠盗猎车手V》里是想的那样。比较有趣的是,在第一人称模式下骑马,玩家可以选择将马头隐藏以获得更大的视野范围。全新的电影级镜头也非常不错,它将整个游戏变成了宽屏模式,运镜更有大片的感觉。而且,《荒野大镖客2》的电影镜头要比《侠盗猎车手》系列中的更顺滑,仔细想来,大概是因为马跑得比车慢,所以更容易控制行动方向吧。

在下马的过程中按住三角键,主角还会把马拴在桩子上。

好吧,是不是该去打个猎了?我瞄准了几只乌鸦,然后试着用慢动作的神枪手射击系统开了几枪。超乎寻常的爽快感!我从未想过可以在游戏中射击可以有如此惊人的手感,枪械细节的表现也可圈可点:主角会一发一发的上弹,射击完毕后双击肩键还可以让主角完成一个华丽的收枪动作。

过足枪瘾后,我又冲着一只臭鼬掏出了弓。辅助瞄准功能还是有点鸡肋,不过R星负责人说玩家可以选择取消辅助。确认臭鼬已经死亡后,我下马准备给它剥皮。剥皮的过程并不像初代作品那样生硬地切镜头,玩家在这款续作中可以看到剥皮全过程。操作完成后,主角的物品栏中同时会增加一些可用素材。

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打完猎,也是时候去搞大事情了。

我听见不远处有火车驶来,于是我策马赶往车站,一辆火车正在缓缓停下。我急忙下马,跳上火车、钻进一节车厢。只见一名壮汉举着来复枪瞪着我,我完全没在怕的,反手就从附近的箱子里顺了点东西。然后,他开枪了。

我赶紧跳下火车,上马跑路,一群全副武装的大汉在我身后穷追不舍。这时,不出意外的,屏幕上弹出一条消息说我犯罪了。紧接着,我的头上浮现出了一个明码标价的赏金标识。

一个马车夫正向我迎头赶来,我按住LT,想看看能不能跟他好好谈一谈。又或者我运气好,他并没有发现我正在被通缉,没准我能跟他要一匹马呢?结果我按错键了。大概是因为我把枪掏出来了,又或者他就是胆子小,总之他慌了,转头就跑。我则紧紧跟在一旁,想看看能不能直接从马上跳到马车里。我步步紧逼,然后按下方块键。主角华丽地落在了马车里,马车夫瞬间认怂。可其他人还是在后边追我。

我掉头驶向车站,询问在一边看着的R星负责人,能不能直接抢一辆火车过来?他们非常欢迎我试一试。

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我马上占领了这辆火车。这时候,屏幕上又闪现了一个新的提示,说我又犯了罪。管他呢!我发现自己可以让火车加速行驶,甚至可以拉响车铃。我二话不说就加速了。

那群气急败坏的大汉们正在骑马追火车,而我的爱马也在窗外陪我疾驰。我觉得太对不住它了,于是弃车上马。

我来到了一个小镇,把马安置在一个驿站里,给它做清洁。然后我走进去交赎金,一旁的长椅上坐着一位妇人,我就与她闲扯了几句乡村风光。

我结束了一手造成的混乱,一段新的旅程正在前方等待着我。

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游戏系统中,有不少旧瓶装新酒的设定:主角可以通过饮食增减体重的设定,可以追溯到《侠盗猎车手之圣安地列斯》(GTA San Andreas);反映主角声望的“荣誉值”也是前作中“道德值”的变体。R星负责人表示,荣誉值的高低会直接影响到其他角色对待你的方式以及赏金的多少。

游戏中还引入了全新系统:武器降级。当武器遭受诸如潮湿、雨水的侵袭时,状态就会下降,而清理过后又会令它们重新焕发生机。

区别于其他游戏中的射击行为,《荒野大镖客2》的射击动作需要两个按键:一个按键开火,另一个按键用来扳动撞针为下一次射击做准备。这样的设置一方面会让玩家的体验更加真实,另一方面也会降低械斗火并的节奏。

主角和他的爱马各有健康值和体力值,在神枪手慢镜头模式下还有额外的计量表。具体的数值会根据游戏难度的不同而有所变化,但玩家可以提高它们的上限。比如,经常让主角跑一跑可以提高他的体力上限。

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在试玩版里,我听说主角的头发和胡须会随着时间增长,玩家还需要定期去找理发师修剪(也只是简单的修剪而已,不能烫成杀马特)。我还发现,人物的服装非常真实:有真的穿在身上的感觉,而不是简单的贴图。R星负责人还表示,角色的衣服是分层的,玩家可以选择把外套的袖子卷起来还是放下去。

负责人还说,游戏中的马也有不同种类,你可以与它们互动,学习新技能(比如前列腺刹车或者鬼步跳闪之类的)。其实此前在看过游戏的预告片以后,我跟其他玩家都很好奇,游戏中是如何描绘马的睾丸的?R 星的负责人表示,马的蛋蛋会根据游戏世界里温度的不同,进行收缩或舒张。细节啊,这可都是细节啊!

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在小镇里的时候,我让主角点了杯喝的,从警长那领了个支线任务,还顺便洗了个澡。游戏有着极高的自由度,你甚至可以与居民们进行不同程度的互动。我在酒吧里就曾激怒了两个男人,几乎就要动手开打了。紧接着我选择了更加积极的行动,化解了危机,最终得以毫发无伤地走出了酒吧。

而在大本营里,会有更多的人物和互动点。一个女人会给主角一个新任务,一旁的两个女人则会讨论大屠杀还有诅咒,并且会询问主角的想法。

“你相信这世界上有诅咒吗?”

“不,除了子弹我什么都不信。”

“你这个没有灵魂的废人!”(主角到底做错了什么?)

R星负责人表示,如果主角没在她们面前晃悠的话,这个对话就不会发生了。

走到营地的篝火旁,主角会倒一杯热饮,屏幕上也会跳出提示说,有角色会每天炖汤。

R星一直在强调帮派和营地的重要性,同时也强调主角没必要一直围着帮派和营地做事。大概是因为他们不想让玩家觉得《荒野大镖客2》里的范德林德帮跟《GTA IV》里的超穷大表哥罗曼•贝里克(Roman Bellics)有什么瓜葛吧。R星表示,玩家可以提供资金,给营地升级,同时也能解锁更多的有意义的对话;帮助营地发展可以让帮派成员之间有更多互动的方式,同时也可以影响大家围在篝火旁讲述的故事。但这一切不是必须的,如果玩家没有什么特别的举动,营地则会为你和初代主角约翰•马森创造对话的机会,这也算是给初代作品的粉丝的小小福利吧。

试玩版中的所见所闻只是完整游戏中的冰山一角,游戏的地图究竟有多大、山的那边究竟还有什么未知的世界、人物之间会碰撞出怎样的火花、马的蛋蛋还有什么别的秘密……一切还要等游戏正式发行后才能见分晓。

两周后,这一切疑问都将会有答案,让我们拭目以待吧!

虾丸君:

“蛋学家”们即将上线……

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