試玩了兩個小時《荒野大鏢客2》,最吸引我的居然是馬的蛋蛋!

編譯:Hermes_Fang

前些日,我拜訪了 R 星遊戲位於紐約的總部,在過去的五年間,已經鮮有媒體光顧那裡了。我在現場親自體驗了一把《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2),這款遊戲也將在下個月登陸 PS4 和 Xbox One 平臺。

從我個人的體驗來說,這款遊戲在細節上的打造是前無古人的,它將 1899 年的美國塑造得廣闊無垠、生機勃勃。遊戲中會出現許多隆隆作響的機車、唧唧喳喳的鳥群、熱議八卦的居民;有馬糞,也有嗡嗡飛舞的蒼蠅。玩家在遊戲中可以全程開啟第一人稱視角,甚至可以執行鳴槍警告;可以瀏覽商人們圖文並茂的商品目錄。在大本營裡,遊戲甚至會提示玩家,如果吃太多會發胖;吃太少會變瘦,還會損失體力……接二連三的細節啊!

然而,我對於主角卻沒有太強烈的感情。儘管其中有許多寫的很好、配得也很好的對白(段子、威脅、家庭矛盾、八卦、犯罪計劃等等),可在短短兩個小時的試玩中,實在難以捕捉人物的弧光和其個性的發展。所以,我也不知道本作會不會像前作一樣有精準的節奏,令人印象深刻的配角以及極有戲劇張力的高潮。但我很期待能夠玩到全部的內容。

试玩了两个小时《荒野大镖客2》,最吸引我的居然是马的蛋蛋!

我在 R 星的一位負責人的陪伴下完成了試玩版的遊戲內容,我的第一個任務就是——搶劫火車。這是一個非常簡單、直接的行動,可不管是跳上正在行駛中的火車,還是跟幫派成員一起搜刮車廂尋找重要文件的過程,這裡裡外外都充滿了各種細節。

在《荒野大鏢客2》中,我們的主角叫亞瑟•摩根(Arthur Morgan),他同樣也是個不法之徒。一開始,他被吸納為範德林德(Van der Linde)幫的成員,團隊一共有二十幾個人,其中還包括年輕時期的初代主角約翰•馬森(John Marston)及其妻兒——艾比蓋爾(Abigail)和傑克(Jack)。陪伴我的R星負責人表示,幫派成員是為了尋求自由而開啟了一場盜竊擄掠的亡命生涯。玩家將會跟隨幫派一起橫跨五個州,而各個成員不同的路線將不斷推動故事的發展。

遊戲的控制非常簡單:左搖桿走路,右搖桿轉動視角,按X跑步,方塊跳躍。比較新穎的是LT鍵的設置,並不是“瞄準”而是“聚焦”。當主角佩槍的時候,玩家可以把鏡頭聚焦在馬身上,接著遊戲會跳出一些選項,比如“刷毛”或者“喂草”;聚焦在人身上的時候,則會讓你選擇是“搶劫”、“致意”還是“激怒對方”。當主角持槍的時候,也可以選擇是用槍威脅對方還是直接射擊。

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當我騎馬漫步在山坡上,看見了不遠處的臺地和聚落,更遠處有群山連綿不窮。但我覺得,那裡並不是地圖的邊境,山的那邊應該還有可以探索的地方。這時,在一旁的R星負責人建議我去附近打個獵。

我還蠻喜歡在遊戲裡打獵的,但首先我還是想再看看遊戲的其他設置。我發現,遊戲的迷你地圖有多種選項模式:玩家可以把它放在左下角,方便辨別方位;也可以將它完全隱藏,以獲得更沉浸的體驗。

遊戲的鏡頭也有多種模式:可以縮放三次,接著進入第一人稱模式。遊戲可以全程在第一人稱模式下游玩,就像在《俠盜獵車手V》裡是想的那樣。比較有趣的是,在第一人稱模式下騎馬,玩家可以選擇將馬頭隱藏以獲得更大的視野範圍。全新的電影級鏡頭也非常不錯,它將整個遊戲變成了寬屏模式,運鏡更有大片的感覺。而且,《荒野大鏢客2》的電影鏡頭要比《俠盜獵車手》系列中的更順滑,仔細想來,大概是因為馬跑得比車慢,所以更容易控制行動方向吧。

在下馬的過程中按住三角鍵,主角還會把馬拴在樁子上。

好吧,是不是該去打個獵了?我瞄準了幾隻烏鴉,然後試著用慢動作的神槍手射擊系統開了幾槍。超乎尋常的爽快感!我從未想過可以在遊戲中射擊可以有如此驚人的手感,槍械細節的表現也可圈可點:主角會一發一發的上彈,射擊完畢後雙擊肩鍵還可以讓主角完成一個華麗的收槍動作。

過足槍癮後,我又衝著一隻臭鼬掏出了弓。輔助瞄準功能還是有點雞肋,不過R星負責人說玩家可以選擇取消輔助。確認臭鼬已經死亡後,我下馬準備給它剝皮。剝皮的過程並不像初代作品那樣生硬地切鏡頭,玩家在這款續作中可以看到剝皮全過程。操作完成後,主角的物品欄中同時會增加一些可用素材。

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打完獵,也是時候去搞大事情了。

我聽見不遠處有火車駛來,於是我策馬趕往車站,一輛火車正在緩緩停下。我急忙下馬,跳上火車、鑽進一節車廂。只見一名壯漢舉著來復槍瞪著我,我完全沒在怕的,反手就從附近的箱子裡順了點東西。然後,他開槍了。

我趕緊跳下火車,上馬跑路,一群全副武裝的大漢在我身後窮追不捨。這時,不出意外的,屏幕上彈出一條消息說我犯罪了。緊接著,我的頭上浮現出了一個明碼標價的賞金標識。

一個馬車伕正向我迎頭趕來,我按住LT,想看看能不能跟他好好談一談。又或者我運氣好,他並沒有發現我正在被通緝,沒準我能跟他要一匹馬呢?結果我按錯鍵了。大概是因為我把槍掏出來了,又或者他就是膽子小,總之他慌了,轉頭就跑。我則緊緊跟在一旁,想看看能不能直接從馬上跳到馬車裡。我步步緊逼,然後按下方塊鍵。主角華麗地落在了馬車裡,馬車伕瞬間認慫。可其他人還是在後邊追我。

我掉頭駛向車站,詢問在一邊看著的R星負責人,能不能直接搶一輛火車過來?他們非常歡迎我試一試。

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我馬上佔領了這輛火車。這時候,屏幕上又閃現了一個新的提示,說我又犯了罪。管他呢!我發現自己可以讓火車加速行駛,甚至可以拉響車鈴。我二話不說就加速了。

那群氣急敗壞的大漢們正在騎馬追火車,而我的愛馬也在窗外陪我疾馳。我覺得太對不住它了,於是棄車上馬。

我來到了一個小鎮,把馬安置在一個驛站裡,給它做清潔。然後我走進去交贖金,一旁的長椅上坐著一位婦人,我就與她閒扯了幾句鄉村風光。

我結束了一手造成的混亂,一段新的旅程正在前方等待著我。

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遊戲系統中,有不少舊瓶裝新酒的設定:主角可以通過飲食增減體重的設定,可以追溯到《俠盜獵車手之聖安地列斯》(GTA San Andreas);反映主角聲望的“榮譽值”也是前作中“道德值”的變體。R星負責人表示,榮譽值的高低會直接影響到其他角色對待你的方式以及賞金的多少。

遊戲中還引入了全新系統:武器降級。當武器遭受諸如潮溼、雨水的侵襲時,狀態就會下降,而清理過後又會令它們重新煥發生機。

區別於其他遊戲中的射擊行為,《荒野大鏢客2》的射擊動作需要兩個按鍵:一個按鍵開火,另一個按鍵用來扳動撞針為下一次射擊做準備。這樣的設置一方面會讓玩家的體驗更加真實,另一方面也會降低械鬥火併的節奏。

主角和他的愛馬各有健康值和體力值,在神槍手慢鏡頭模式下還有額外的計量表。具體的數值會根據遊戲難度的不同而有所變化,但玩家可以提高它們的上限。比如,經常讓主角跑一跑可以提高他的體力上限。

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在試玩版裡,我聽說主角的頭髮和鬍鬚會隨著時間增長,玩家還需要定期去找理髮師修剪(也只是簡單的修剪而已,不能燙成殺馬特)。我還發現,人物的服裝非常真實:有真的穿在身上的感覺,而不是簡單的貼圖。R星負責人還表示,角色的衣服是分層的,玩家可以選擇把外套的袖子捲起來還是放下去。

負責人還說,遊戲中的馬也有不同種類,你可以與它們互動,學習新技能(比如前列腺剎車或者鬼步跳閃之類的)。其實此前在看過遊戲的預告片以後,我跟其他玩家都很好奇,遊戲中是如何描繪馬的睪丸的?R 星的負責人表示,馬的蛋蛋會根據遊戲世界裡溫度的不同,進行收縮或舒張。細節啊,這可都是細節啊!

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在小鎮裡的時候,我讓主角點了杯喝的,從警長那領了個支線任務,還順便洗了個澡。遊戲有著極高的自由度,你甚至可以與居民們進行不同程度的互動。我在酒吧裡就曾激怒了兩個男人,幾乎就要動手開打了。緊接著我選擇了更加積極的行動,化解了危機,最終得以毫髮無傷地走出了酒吧。

而在大本營裡,會有更多的人物和互動點。一個女人會給主角一個新任務,一旁的兩個女人則會討論大屠殺還有詛咒,並且會詢問主角的想法。

“你相信這世界上有詛咒嗎?”

“不,除了子彈我什麼都不信。”

“你這個沒有靈魂的廢人!”(主角到底做錯了什麼?)

R星負責人表示,如果主角沒在她們面前晃悠的話,這個對話就不會發生了。

走到營地的篝火旁,主角會倒一杯熱飲,屏幕上也會跳出提示說,有角色會每天燉湯。

R星一直在強調幫派和營地的重要性,同時也強調主角沒必要一直圍著幫派和營地做事。大概是因為他們不想讓玩家覺得《荒野大鏢客2》裡的範德林德幫跟《GTA IV》裡的超窮大表哥羅曼•貝里克(Roman Bellics)有什麼瓜葛吧。R星表示,玩家可以提供資金,給營地升級,同時也能解鎖更多的有意義的對話;幫助營地發展可以讓幫派成員之間有更多互動的方式,同時也可以影響大家圍在篝火旁講述的故事。但這一切不是必須的,如果玩家沒有什麼特別的舉動,營地則會為你和初代主角約翰•馬森創造對話的機會,這也算是給初代作品的粉絲的小小福利吧。

試玩版中的所見所聞只是完整遊戲中的冰山一角,遊戲的地圖究竟有多大、山的那邊究竟還有什麼未知的世界、人物之間會碰撞出怎樣的火花、馬的蛋蛋還有什麼別的秘密……一切還要等遊戲正式發行後才能見分曉。

兩週後,這一切疑問都將會有答案,讓我們拭目以待吧!

蝦丸君:

“蛋學家”們即將上線……

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