在DNF中,爲什麼有人會說「荒古武器才是彈藥的開始」?

Fantasy1124


這麼說有點誇張,主要是為了突顯荒古對於彈藥的重要性。因為荒古武器對於彈藥的提升是全面的,包括平X的提升。而還有更重要的一點是,荒古自帶屬性攻擊,如果你的武器沒有屬性攻擊,那麼你射術系以外的技能就是無屬性。不要以為超負荷裝填選了火屬性,你的所有技能就都是火屬性了。超負荷隻影響射術系的技能,像一二覺、鐳射狙擊這樣的技能是跟隨你武器走的,你武器沒屬性那就是無屬性。所以荒古自帶屬性很強,像神諭、地獄浩劫那樣的武器都需要晶體契約或者附魔屬性攻擊作為支撐。

口說無憑,我們做個測試就好

我拿白板神諭,超負荷選火屬性,看看鐳射狙擊、一覺二覺的傷害是什麼樣的:

我們再把晶體契約選擇火屬性,然後進圖超負荷同樣選擇火屬性,看看上述幾個技能的傷害有什麼變化:

可以看出,交叉的傷害幾乎沒有變化,但是鐳射狙擊、一覺二覺的傷害翻了不止一倍。所以說武器如果沒有屬性的話,非射術系技能的傷害是低的。這就是荒古的好處,自帶屬性攻擊。有人會說:“晶體契約瞭解一下”sorry,我帶荒古的時候我可以用無屬性契約,又多了40點物攻。

然後再說說荒古的攻擊力加成吧,技能方面不說了,這裡主要強調對平X的加成。彈藥的平X之所以那麼疼是因為彈藥的平X吃技能攻擊力的加成。在上次的平衡改版中,把快速拔槍吃超負荷加成的bug和諧了,但即便如此,平X吃技能攻擊力這點依然沒有變,所以荒古對於彈藥全技能都有穩定的提升,再加上自帶屬性攻擊,所以說“荒古武器才是彈藥的開始”這句話也有道理,其他的替代品實在是一般。

最後說一句,想好好玩個彈藥,那就忍住,別開罐子。


希望對你有幫助

歡迎評論區留言討論,喜歡不妨點個關注或者點個贊,感謝。


分享到:


相關文章: