爲什麼《英雄聯盟》還不推出大電影,你怎麼看?

J一般的騷


不能急不能急~英雄聯盟電影還早著呢

其實英雄聯盟大電影已經不僅一次被很多玩家提過了,但是拳頭和騰訊公司好像一直無動於衷,並不想在遊戲電影這一板塊大展身手。

其中緣由其實有很多,但在我看來目前英雄聯盟還不推出電影有以下幾點原因。

一、英雄聯盟背景故事,即英雄聯盟宇宙還未完善

對於一款遊戲來說,遊戲中的角色即英雄們的背景故事完善是非常重要的,因為當玩家們對這款遊戲瞭解的越深入,那麼就會對英雄們的背景故事越瞭解,而生動形象的英雄絕對離不開出色的背景故事,如盧錫安的背景故事中,他的仇人便是錘石一樣,而寒冰與蠻王的夫妻關係也是聞名於聯盟,背景故事的完善能夠極大的吸引玩家們對於英雄的興趣。而對於英雄聯盟來說,一百多位英雄的背景故事都完善了嗎?其實並不,很多英雄之間的關係仍為搭成一條線,還有待後續進一步的完善和處理。

當然目前來說主線是有了,可是細節上還得補充而已。那麼對於一部遊戲電影來說,背景故事還未完善,當然是還不能出電影啦。不然各位召喚師們會看的雲裡霧裡的

二、遊戲電影市場廣闊,但並不是那麼好做

遊戲電影其實並不是一個新鮮的代名詞了,因為在前幾年已經出過了一部遊戲電影,叫做《魔獸》,但是將遊戲中龐大的世界觀融入進兩小時的電影裡,這真的非常困難,特別是當人物故事線很複雜的時候,那將更難描述。因此在目前而言,英雄聯盟還沒出電影也是正常的,因為你要知道做的不好可是會被噴的啊。當時魔獸就被懟了好久了

三、英雄聯盟還年輕,還不需要去做電影

雖然英雄聯盟已經來到了第8個年頭(國服是7週年),但是對英雄聯盟來說,這還只是剛開始。

說英雄聯盟涼了這麼多年,想超越英雄聯盟的遊戲出現了那麼多款,但到最後,英雄聯盟還是霸佔著端遊的No.1。而遊戲出電影的時候,一般而言也是這款遊戲在走下坡路,需要做電影,賣情懷來再次吸引人的時候。

而對英雄聯盟來說,電影其實還為時尚早,一切還只是剛剛開始呢


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明明知道會大撈一筆?

首先這個問題本身就存在問題,眾所周知電影有一套特殊的計算方式。那就是當全球電影票房超過3倍的電影製作成本的時候,這部電影才會開始盈利。

而從1993年第一部遊戲改編電影《超級馬里奧》開始。所有的遊戲改編電影裡面,只有幾部寥寥幾部可以達到這個成就。


1是寂靜嶺第一部,只不過寂靜嶺續集票房慘淡。從此這個系列也不會出續集了。

2是古墓麗影第一部,可惜第二部古墓麗影陷入了跟寂靜嶺一樣的結局。直到後來新接手的晶體動力宣佈重啟古墓麗影系列,才有了新的電影《古墓麗影:源起之戰》的誕生

至於現在唯一可以不斷地拍攝續集的電影,就是可以在國內上映的生化危機系列。原因在於,他是為所不多的能夠賺錢的遊戲改編電影。

【遊戲改編電影票房比】

至於最近幾年上映的遊戲改編電影

無論是魔獸也好(差5000萬美金),還是刺客信條(這個差得多了大概差3個億美金),亦或者是前幾年的波斯王子(也是差3億美金)

【如果魔獸電影不是在國內斬獲獎金3億美金的票房話,這部電影可能會虧得更慘】

口碑還是票房

眾所周知,遊戲改編電影有一個大前提。那就是遊戲本身的劇情和還原度。


粉絲決定電影口碑,路人決定電影票房。

魔獸電影就是一個典型的例子,為了保證整部電影對於原著的還原度。所以整部片子對於遊戲細節和魔獸歷史還原的非常到位,卡德加,洛薩,古爾丹,杜隆坦,暴風城的飛行點,卡拉讚的獅鷲籠,艾爾文森林的魚人,德拉諾的黑暗之門這些遊戲中的細節完美的還原了出來。對於魔獸的粉絲來講,無疑是一場已經期盼多年的特殊享受。

然而這部電影對於沒有玩過魔獸世界的路人來講,那就是一頭霧水。我身邊的許多朋友,都表示看完了也不知道誰是誰,他們要幹什麼。

甚至許多人都在問,吳彥祖怎麼沒出現。

這就是遊戲改編電影比較蛋疼的地方了,還原了原著討好了粉絲,那麼路人不買賬。

為了商業化而改編,那麼粉絲不買賬。

選擇口碑還是票房?這是遊戲改編電影最大的問題。

【注:生化危機之所以成功就在於這部電影只是借用了生化危機遊戲的概念和地點,劇情上和遊戲兩者之間幾乎沒有任何聯繫】

【生化危機的電影主角是愛麗絲,而遊戲的主角是吉爾,里昂,克里斯與艾達王】

英雄聯盟改編電影

至於英雄聯盟的改編電影,那就更要是細細琢磨了。

拳頭想不想將英雄聯盟改編成電影?

想,太想了。

拳頭早就想把英雄聯盟打造成為第二個漫威世界了,所以才有了LOL宇宙的誕生。在不斷地完善英雄聯盟本身的劇情生態的同時。拳頭也在不斷地拓展LOL的泛娛樂化。

小說,廣播劇,CG短片,漫畫等內容都在源源不斷的湧現。

至於最終的英雄聯盟電影呢?

肯定會出。

但,不急於一時。

現在即便匆匆上線的英雄聯盟電影,也不一定有可能超過魔獸電影的票房。萬一收不回成本,反而會陷入一種不利的局面。畢竟有史克威爾的前例在面前,讓太多遊戲廠商望而卻步了。

【注:2001年史克威爾公司因為花費1.27億美金巨資拍攝《最終幻想:靈魂深處》的CG電影,慘淡的票房導致公司資金鍊破裂遭遇了財政危機。最終被艾尼克斯公司併購。】


黑白講遊戲


如果玩主機遊戲的玩家應該會對一個信息有印象,當年《戰神》系列爆紅後很快就有消息稱好萊塢要為其製作電影。這個消息大概放出有10多年了,除了偶爾蹦出來的小道消息外,至今連個影子都沒看見,我們的主角奎託斯也早已從希臘輾轉到北歐了。

遊戲、動漫改編電影大概三種:

1.非常成功的就是“漫威宇宙”由鋼鐵俠作為一個切入點,將整個漫威系的主人公通過十幾部電影來演繹並結合到一起,已經成為電影界現今最大的IP。同樣成功的還有《變形金剛》系列。

2.比較成功的有《生化危機》系列、《古墓麗影》系列,屬於不溫不火,在遊戲迷那裡有一定影響力,在影迷那裡影響力一般,每作不會賠錢,但也很得到身好萊塢A級製作資金和卡司的青睞。

3.《魔獸》,遊戲迷釋放情懷的作品,但作為普通影迷會一頭霧水。從製作以及劇情安排上,《魔獸》絕對不是一部優秀作品,它的賣座完全得益於十幾年了艾澤拉斯大陸培養的眾多重視粉絲。

但三者無論哪一個都擁有:

1.超長的遊戲歷史,最年輕的也有十幾年的歷史。

2.完整閉合的世界觀,每個遊戲都有完整的線性故事流程。

3.人數絕對眾多的玩家群體。

4.主次分明的背景角色安排,每部作品都有其主角和配角。

這些除了玩家群體這一項之外,《英雄聯盟》都不具備,作為一個群戲的競技遊戲你很難說哪個是真正的主角,因為那絕對會引起互撕。同樣作為年輕的晚輩,在完整的世界觀上,並沒有太多的鋪墊。所以我們看到騰訊的《王者榮耀》在對世界觀這點正不遺餘力的發展它所謂的“王者峽谷世界”就是為以後影視化做準備。

現階段如果製作《英雄聯盟》的電影,只有將其極度的粉絲化,但這與電影大眾娛樂的本質相違背。況且這種題材的電影,其製作費用一定不菲,粉絲也未必都會去看,最有可能接近的就是《魔獸》的結果,但想想《英雄聯盟》的影響力對比艾澤拉斯大陸有可比性嗎?所以“大撈一筆”完全是美好的想象。


唐草大魔王


要知道英雄聯盟有個龐大的故事體系,100多個英雄組成一部大電影,最少也要幾個小時才能講完。而且英雄聯盟拍成電影,如果資金投入少導致影片質量不佳便會影響口碑,而如果真正投入的大製作,那麼成本是根本無法估計的。鉅額成本帶來的票房也許會很高,但投資方根本不敢這樣拼。而且現在英雄聯盟仍然是熱度最高的遊戲,並不需要這樣一場費力不討好的大電影去撈錢。


木劍溫小華


畢竟是個競技對抗類遊戲,本身遊戲裡也毫無劇情可言,最多是有個人物的背景故事,靠這拍電影也太勉強了,你說怎麼拍?5個英雄遇到了5個英雄然後一番混戰,打爆了對面基地的故事??


LanF


最好的例子就是魔獸電影,要是有鐵粉撐著估計更慘,故事選取的不夠好是一方面,大眾接受度是關鍵,聯盟故事完整性差的太多才是重要的,編劇也不敢得罪太多玩家,這樣就跟市場接受度有衝突,所以不敢出


Phoenix67826128


其實英雄聯盟作為這樣一個人物眾多 劇情複雜的背景故事,僅僅拍一個電影是無法體現的,根本連故事背景、整個世界格局都介紹不完,何以來對某個人物進行重點演繹,應該會考慮做一部像權力的遊戲這樣的史詩劇,可能要花費很多年,拭目以待!


小蒔光


因為畢竟是競技遊戲,出了沒有多大意義,看得人肯定也不會很多。從宣傳動畫短短几分鐘來看3D動畫要做的十分精緻需要很大的成本,而且國產也出了《三個啦德碼西亞》(雖然畫質和劇情很爛)。基本上去電影院看的都是玩家不會有其他人,不會有人花這麼大的成本去拍沒人看的電影吧。


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