繼網易星球後《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

網易遊戲《逆水寒》要嫁接區塊鏈的消息,讓網易在區塊鏈領域又火了一把。

實際上,早在今年2月底,曾有媒體爆料,懷疑網易創始人兼CEO丁磊“氪金”10億美金購入96000個比特幣。

聞聽此言的丁磊大呼冤枉,並第一時間在網上澄清,說自己從來沒買過任何一枚比特幣,和比特幣相比,他更關注區塊鏈的發展。此前丁磊曾表示不要把區塊鏈技術想成比特幣,比特幣只是區塊鏈應用的一種場景。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

丁磊通過朋友圈闢謠

其實,丁磊是這麼想的,也是這麼做的。

早先,丁磊以網易創始人兼CEO的身份出任了ArcBlock的顧問一職,後者是一個專門用於開發和部署去中心化區塊鏈應用的服務平臺和一個多方參與形成的生態系統。

從丁磊這一舉動中,似乎能夠一窺網易未來一段時間在區塊鏈領域的戰略部署。

網易初次涉水區塊鏈

對於網易這艘大船而言,丁磊就是掌握整艘大船前進路線的船長。丁磊傾心於區塊鏈技術,那麼整個網易也就隨著丁磊將注意力放在了區塊鏈技術上。

網易在2018年初上線了第一款區塊鏈產品招財貓。該產品無論從操作流程還是遊戲內容上都與另一款區塊鏈遊戲CryptoKitties十分類似。

但或許網易運氣不太好,這款遊戲上線沒多久,國家監管部門開始約談人人網等投身區塊鏈的互聯網公司。網易感到“風聲不對”。“招財貓”在上線一個月之後被叫停。

這是網易第一次試水區塊鏈,儘管夭折了,但網易並沒有就此停下腳步,反而加快了速度。在招財貓被叫停一個禮拜之後,也就是2月9號,網易推出了第二個區塊鏈產品網易星球,並開始全球內測。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

網易星球宣傳海報

也是在這個月,“三點鐘無眠區塊鏈群”建立,迅速成為區塊鏈技術向外傳播的陣地。幾乎在同一時間成立的網易星球,因為自帶“互聯網巨頭入場”的光環,自然博得眾多玩家的關注。

據公開資料顯示,網易星球希望利用區塊鏈技術來解決“信息孤島”的問題。在前一個月的內測時間裡,網易星球完成了病毒式營銷,一方面每個用戶只能發出5個邀請碼;另一方面邀請者將獲得Token獎勵,在短時間內引爆整個幣圈,用戶量完成從10萬到100萬的跨越。

實際上,網易星球的模式,並不算是獨創。

網易星球的遊戲機制和運行邏輯類似於早先的區塊鏈產品“布洛克城”,都是通過一些特殊操作(如做任務或瀏覽新聞等)來增加“原力”,通過“原力”來挖掘“黑鑽”。這個操作很容易讓人聯想到比特幣挖礦中的算力值,而“黑鑽”則很像數字貨幣的名字。

很多玩家表示網易星球的玩法和之前的布洛克城相比,並沒有太多新意。

除此之外,也有用戶表示玩網易星球兩個月來,羊毛一絲都沒薅到,被薅的只有自己。

網易官方所說的各種獲取原力的玩法,在一開始還能夠吸引人,但過了一段時間之後,很多玩家連打開APP的慾望都沒有了。

因為很多人感覺辛辛苦苦獲取“原力”挖的“黑鑽”,並沒有想象中的那麼有價值。打個比方,200原力值,每天大約也就只能產出0.4左右的黑鑽,累計共有26個黑鑽。排行榜中,用戶擁有最多的原力值是435,黑鑽數最多的是93.18。

本來人們辛辛苦苦挖的黑鑽,就是為了參加網易星球后期開通的黑鑽競拍功能的。玩家們本想著手裡面一點一點挖的礦,積攢的黑鑽終於能變現了,薅羊毛指日可待。

結果,迎頭便是一盆冷水,徹底擊垮幻想。

一份丁磊親自養的未央豬肉,起拍價是0.01黑鑽。看起來很便宜是吧?別高興的太早了,未央豬肉剛一開啟競拍,點進頁面之後就看到競拍價已經高達73個黑鑽。

所有人都懷疑網易星球在競拍前隱藏了黑鑽排行榜。在競拍時,新的排行榜上面目全非,此前黑鑽排行榜排位靠前的用戶,竟跟原力值排行榜上這些新出現的人,對不上號。

要知道按道理來講,黑鑽數量與原力值是有極高的正比關係的。

廣大玩家們紛紛感覺有黑幕,一時間批評的聲音此起彼伏,紛紛脫坑。網易星球口碑也一落千丈。

招財貓折戟,網易星球沉寂。雄心滿滿的網易也沒想到在區塊鏈領域裡會栽跟頭。

此時的網易處在一個十分尷尬的境地,在網易之前,其他互聯網巨頭已經入場,並且取得了不錯的成績。

騰訊推出聯盟鏈、阿里推出醫聯體+區塊鏈"試點項目、百度發行“中國首單應用區塊鏈技術的交易所ABS”。

網易開始尋找其他方式,在區塊鏈領域突圍。

丁磊表示不會放棄區塊鏈

在今年3月初舉行的全國政協十三屆一次會議全國人大一次會議上,作為政協委員的網易創始人兼CEO丁磊發表了講話,其中就有關於區塊鏈的內容。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

丁磊在兩會現場

丁磊表示,區塊鏈本身是個一個技術,這個技術本身是沒有問題,也能解決很多問題,應用場景很豐富很廣泛,其中一個應用是智能合約,其中放入生物信息的特徵,那就會解決人與人的信任問題。信任問題解決後可以推動金融領域發展,比如借錢收款等。

但現在感覺區塊鏈存在過度炒作的情況,技術本身沒有壞處,只是不要借技術名義和噱頭來進行炒作,而應該根據具體應用場景結合來推廣區塊鏈。

區塊鏈本身很多應用都會改變我們生活的現狀,會在3年內突飛猛進。

丁磊的想法很明確,作為傳統互聯網遊戲業的巨頭,不能把目光侷限,應該認識到區塊鏈技術的強大潛力,儘管現在還不成熟,在研發上存在技術難點,在發展方向上尚不明確,但依然要想辦法擠上區塊鏈的火車,否則就會掉隊。

《逆水寒》+區塊鏈模式

丁磊的話表明網易並不會放棄區塊鏈。面對初次涉水區塊鏈的折戟,網易這次選擇了耐心等待。

在沉寂了5個月之後,今年9月,網易宣佈網易星球結束長達半年的內測,於9月5日宣佈進行公測,同時上線的還有網易區塊服務NBaaS。

NBaaS是由網易星球的區塊鏈研發團隊開發的,並且將其和網易2018年的年度網絡遊戲大作《逆水寒》結合起來,共同製作遊戲中的“伏羲通寶”。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

《逆水寒》“伏羲通寶”元素

9月7日,《逆水寒》版本更新加入“伏羲通寶”,與網易星球公測只差兩天。網易在短短兩天之內連續公佈兩件和區塊鏈有關的項目,可見網易對區塊鏈的態度和決心。

根據《逆水寒》中的描述,此次基於區塊鏈技術所發行的“伏羲通寶”共計1.63億枚。其中有9000萬枚在遊戲開發方手中,剩餘的7300枚供玩家開採,開採量為每天固定的50000枚,並且每隔兩年產量將會遞減50%。

玩家可以通過遊戲裡的挖礦機制來採掘“伏羲通寶”,並將獲得的“伏羲通寶”已用兌換遊戲時間,以及兌換限量款遊戲外觀或實體周邊。

由於玩家的遊戲賬號和區塊鏈地址是一一對應的,因此使用這個賬號就能在逆水寒的區塊瀏覽器上查證你的挖礦權益和交易記錄。

將網遊和區塊鏈結合起來,網易的這個舉動確實大膽,但這次結合或許是給一直止步不前的區塊鏈賦能傳統行業開闢的新思路。既然區塊鏈技術在現實中落地困難,那麼將區塊鏈技術引入到虛擬世界中或許會有不一樣的效果。

這不是網易第一次涉足區塊鏈行業,但在傳統網絡遊戲中加入區塊鏈元素尚屬首次。

區塊鏈結合《逆水寒》背後的苦衷

網易為什麼急於在區塊鏈遊戲方面找到突破口?這可能與行業環境息息相關。

這兩年的日子,網易並不好過。

一方面,與騰訊、完美世界、遊族網絡、盛大遊戲等對手激烈角逐,尤其是來自強勁對手騰訊的圍追堵截,導致網易遊戲“精力”大量損耗。

另一方面,互聯網用戶向網絡遊戲的轉化也基本完成,玩家數量趨於穩定,國內遊戲市場日漸飽和,拓展空間小。

直觀的結果就是網易近三年的淨利潤增速一路走低,今年首現負增長。其中網易遊戲的營收佔比進一步下滑,在Q2季度的營收增長環比下降超過10%,趨勢不容樂觀。

2017年,網易年度淨收入為541.83億元,而在線遊戲佔362.82億元,佔比達67%。2017年第四季度淨收入為150.08億元,其中在線遊戲佔80.04億元,佔比53%。

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網易2017年第四季度淨收入構成

從上面數據我們不難看出,在線遊戲板塊一個版塊就佔據了網易整個收入的半壁江山,在線遊戲就是網易的命脈。

作為一款曾經被網易寄予厚望的旗艦遊戲,《逆水寒》在剛一出現時引起轟動,其口號“會呼吸的江湖”讓眾多玩家心馳神往。

但好景不長,《逆水寒》在上線一段時間後因為日常任務過多、優化差、花錢太多、遊戲策劃和運營上的種種問題。導致《逆水寒》口碑下滑,熱度過後的遊戲人數也呈現斷崖式的下跌。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

《逆水寒》搜索指數

本來網易打算憑藉《逆水寒》來一舉鞏固自己在遊戲行業的地位,但沒想到波折不斷。

於是將區塊鏈技術和《逆水寒》結合起來的想法變水到渠成——當下最火的新概念和網易最優質的在線網絡遊戲,二者相加也許會有“1+1>2的效果”。

或許《逆水寒》難堪大任

儘管《逆水寒》+區塊鏈這一概念十分新穎,但同樣遭到了來自社會各界的質疑。很多人質疑網易這麼做的真實意圖。

一部分人認為,網易是在割玩家韭菜,紛紛表示希望“網易善良,不要把玩家當韭菜,不要把《逆水寒》當韭菜地。”

另一部分人則認為,按照二八定律(20%的玩家貢獻80%的金錢),遊戲裡真正能為網易帶來利潤的並不是廣大玩家,而是少部分“人民幣玩家”。網易此舉是為了吸引“幣圈”投資者入場玩遊戲,把財富都貢獻到《逆水寒》中。

還有一部分區塊鏈技術從業者表示,《逆水寒》的區塊鏈機制不合理,理論上只是網易自己做的一條私鏈而已,而且,1.63億枚“伏羲通寶”,官方掌握9000萬枚。這樣做的結果,會是在長達一年的時間裡,官方所持有的伏羲通寶持續佔據90%以上的比例。即使在第二年,也長期超過70%。

換句話說,網易將長期持有絕對數量的“伏羲通寶”,強勢控盤,是市場上最大的莊家,可以隨意操縱伏羲通寶的價格走勢。這其實和隨意濫發貨幣的性質一樣。最終結果會導致歸零。因此“伏羲通寶”並不是一個值得多關注的虛擬貨幣。

截至目前的話,《逆水寒》公佈“伏羲通寶”之後還沒有更多的表現,但有很多人不看好,認為《逆水寒》未來恐怕並不能滿足網易對其的定位和期待。

不過,凡事要從兩方面來考慮,儘管“伏羲通寶”剛一面世就飽受爭議,但其一定程度上也為在線遊戲產業的進步做出了貢獻。

首先,這是在線遊戲中第一次引入區塊鏈元素,無論結果如何,敢走出這一步就值得敬佩。

其次,目前已有的遊戲,遊戲貨幣基本都是無限增發的,這使得玩家的遊戲資產,以肉眼可見的速度不斷貶值。伏羲通寶雖然絕大部分由官方控制,但是至少有了上限,不至於讓玩家資產無限貶值。這也算是區塊鏈在遊戲方面的一大突破。

第三,由於區塊鏈特有的不可溯源屬性,能夠讓玩家的遊戲角色、遊戲資產真正屬於玩家,任何人都搶不走。

有這三點,其實“伏羲通寶”還是值得表揚的。

無論《逆水寒》最後結果如何,是否因為官方沒有賦予價值而走向歸零,對區塊鏈和遊戲來說,都是一次很大的嘗試。

所以,“伏羲通寶”可能並不是幣圈玩家想象的“虛擬貨幣”。

兩條腿走路佈局區塊鏈

網易的區塊鏈戰略構想,很明確,就是利用自身核心的遊戲產業結合區塊鏈技術。

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丁磊很苦惱

區塊鏈和遊戲的結合,網易有兩種思路。

一種是在區塊鏈上做一個遊戲,也就是人們常說的Dapp(分佈式應用)。但現階段,Dapp的表現並不是很優秀,全世界都在發愁區塊鏈應用如何有效落地。網易也不例外,招財貓、網易星球反響平平也說明了這一點。網易在區塊鏈應用如何成功落地方面還需要進一步的摸索。

另一種就是在遊戲上加入區塊鏈。這方面,網易有天然的場景優勢。但就目前來說,尚未看到一些實質性的變化。

2018年初入場區塊鏈的網易相較於其他互聯網巨頭而言,入場較晚,且所開發項目並沒有取得爆炸性優勢。

長遠來看,網易會繼續在區塊鏈領域佈局。但在未取得較穩固的成果之前,並不會當做核心業務來看待,反而會為網易的核心業務在線遊戲行業而服務。

對網易而言,區塊鏈方面必須要跟進,但當下階段,更重要的目的是通過區塊鏈來“賦能”其旗下的在線遊戲行業,增加盈利能力,積極穩固甚至擴大網易在遊戲行業的影響力。

互聯網巨頭強勢入場區塊鏈

隨著區塊鏈這一概念逐漸的深入人心,市場上湧現出了眾多的區塊鏈創新性企業。與此同時,受人關注的眾多傳統互聯網巨頭的一舉一動也引人側目。

相對於比較激進的國內較小的互聯網公司,包括網易在內的傳統互聯網巨頭都是十分謹慎的。不像區塊鏈公司那樣激進,創鏈、發幣、融資、上交易所。互聯網巨頭對待區塊鏈的態度更多的是觀望,在看清方向,充分評估之後,謹慎入場。

對於眾多區塊鏈公司來說,他們對於互聯網巨頭是否進入區塊鏈行業的態度耐人尋味。

一部分人表示歡迎,他們希望自己能夠和互聯網巨頭諸如騰訊、阿里巴巴或者小米,網易等在區塊鏈行業站在同一起跑線,如果經營得當,甚至可以實現彎道超車。

另一部分從業者則表現出擔憂,他們認為無論從區塊鏈研發能力還是抵抗失敗的能力,傳統互聯網巨頭都大大強於區塊鏈創新公司,甚至悲觀的認為這些巨頭的入場無異於一場“屠殺”。

區塊鏈從業者對於傳統巨頭的態度不一,心情複雜,但心裡其實都明白,他們遲早要來的。

儘管傳統互聯網巨頭“來晚了”。但他們還是來了。

網易也來了,儘管“來晚了”。

與其他互聯網巨頭相比,網易在區塊鏈領域幾乎處於下風,甚至在發展程度上還不如一些小型的區塊鏈公司。

儘管如此,網易依然穩步的在區塊鏈領域裡進行佈局,但就未來而言,網易是否能在已經競爭激烈的區塊鏈世界脫穎而出,這尚未可知。本文為31區原創,轉載需註明出處

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

網易遊戲《逆水寒》要嫁接區塊鏈的消息,讓網易在區塊鏈領域又火了一把。

實際上,早在今年2月底,曾有媒體爆料,懷疑網易創始人兼CEO丁磊“氪金”10億美金購入96000個比特幣。

聞聽此言的丁磊大呼冤枉,並第一時間在網上澄清,說自己從來沒買過任何一枚比特幣,和比特幣相比,他更關注區塊鏈的發展。此前丁磊曾表示不要把區塊鏈技術想成比特幣,比特幣只是區塊鏈應用的一種場景。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

丁磊通過朋友圈闢謠

其實,丁磊是這麼想的,也是這麼做的。

早先,丁磊以網易創始人兼CEO的身份出任了ArcBlock的顧問一職,後者是一個專門用於開發和部署去中心化區塊鏈應用的服務平臺和一個多方參與形成的生態系統。

從丁磊這一舉動中,似乎能夠一窺網易未來一段時間在區塊鏈領域的戰略部署。

網易初次涉水區塊鏈

對於網易這艘大船而言,丁磊就是掌握整艘大船前進路線的船長。丁磊傾心於區塊鏈技術,那麼整個網易也就隨著丁磊將注意力放在了區塊鏈技術上。

網易在2018年初上線了第一款區塊鏈產品招財貓。該產品無論從操作流程還是遊戲內容上都與另一款區塊鏈遊戲CryptoKitties十分類似。

但或許網易運氣不太好,這款遊戲上線沒多久,國家監管部門開始約談人人網等投身區塊鏈的互聯網公司。網易感到“風聲不對”。“招財貓”在上線一個月之後被叫停。

這是網易第一次試水區塊鏈,儘管夭折了,但網易並沒有就此停下腳步,反而加快了速度。在招財貓被叫停一個禮拜之後,也就是2月9號,網易推出了第二個區塊鏈產品網易星球,並開始全球內測。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

網易星球宣傳海報

也是在這個月,“三點鐘無眠區塊鏈群”建立,迅速成為區塊鏈技術向外傳播的陣地。幾乎在同一時間成立的網易星球,因為自帶“互聯網巨頭入場”的光環,自然博得眾多玩家的關注。

據公開資料顯示,網易星球希望利用區塊鏈技術來解決“信息孤島”的問題。在前一個月的內測時間裡,網易星球完成了病毒式營銷,一方面每個用戶只能發出5個邀請碼;另一方面邀請者將獲得Token獎勵,在短時間內引爆整個幣圈,用戶量完成從10萬到100萬的跨越。

實際上,網易星球的模式,並不算是獨創。

網易星球的遊戲機制和運行邏輯類似於早先的區塊鏈產品“布洛克城”,都是通過一些特殊操作(如做任務或瀏覽新聞等)來增加“原力”,通過“原力”來挖掘“黑鑽”。這個操作很容易讓人聯想到比特幣挖礦中的算力值,而“黑鑽”則很像數字貨幣的名字。

很多玩家表示網易星球的玩法和之前的布洛克城相比,並沒有太多新意。

除此之外,也有用戶表示玩網易星球兩個月來,羊毛一絲都沒薅到,被薅的只有自己。

網易官方所說的各種獲取原力的玩法,在一開始還能夠吸引人,但過了一段時間之後,很多玩家連打開APP的慾望都沒有了。

因為很多人感覺辛辛苦苦獲取“原力”挖的“黑鑽”,並沒有想象中的那麼有價值。打個比方,200原力值,每天大約也就只能產出0.4左右的黑鑽,累計共有26個黑鑽。排行榜中,用戶擁有最多的原力值是435,黑鑽數最多的是93.18。

本來人們辛辛苦苦挖的黑鑽,就是為了參加網易星球后期開通的黑鑽競拍功能的。玩家們本想著手裡面一點一點挖的礦,積攢的黑鑽終於能變現了,薅羊毛指日可待。

結果,迎頭便是一盆冷水,徹底擊垮幻想。

一份丁磊親自養的未央豬肉,起拍價是0.01黑鑽。看起來很便宜是吧?別高興的太早了,未央豬肉剛一開啟競拍,點進頁面之後就看到競拍價已經高達73個黑鑽。

所有人都懷疑網易星球在競拍前隱藏了黑鑽排行榜。在競拍時,新的排行榜上面目全非,此前黑鑽排行榜排位靠前的用戶,竟跟原力值排行榜上這些新出現的人,對不上號。

要知道按道理來講,黑鑽數量與原力值是有極高的正比關係的。

廣大玩家們紛紛感覺有黑幕,一時間批評的聲音此起彼伏,紛紛脫坑。網易星球口碑也一落千丈。

招財貓折戟,網易星球沉寂。雄心滿滿的網易也沒想到在區塊鏈領域裡會栽跟頭。

此時的網易處在一個十分尷尬的境地,在網易之前,其他互聯網巨頭已經入場,並且取得了不錯的成績。

騰訊推出聯盟鏈、阿里推出醫聯體+區塊鏈"試點項目、百度發行“中國首單應用區塊鏈技術的交易所ABS”。

網易開始尋找其他方式,在區塊鏈領域突圍。

丁磊表示不會放棄區塊鏈

在今年3月初舉行的全國政協十三屆一次會議全國人大一次會議上,作為政協委員的網易創始人兼CEO丁磊發表了講話,其中就有關於區塊鏈的內容。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

丁磊在兩會現場

丁磊表示,區塊鏈本身是個一個技術,這個技術本身是沒有問題,也能解決很多問題,應用場景很豐富很廣泛,其中一個應用是智能合約,其中放入生物信息的特徵,那就會解決人與人的信任問題。信任問題解決後可以推動金融領域發展,比如借錢收款等。

但現在感覺區塊鏈存在過度炒作的情況,技術本身沒有壞處,只是不要借技術名義和噱頭來進行炒作,而應該根據具體應用場景結合來推廣區塊鏈。

區塊鏈本身很多應用都會改變我們生活的現狀,會在3年內突飛猛進。

丁磊的想法很明確,作為傳統互聯網遊戲業的巨頭,不能把目光侷限,應該認識到區塊鏈技術的強大潛力,儘管現在還不成熟,在研發上存在技術難點,在發展方向上尚不明確,但依然要想辦法擠上區塊鏈的火車,否則就會掉隊。

《逆水寒》+區塊鏈模式

丁磊的話表明網易並不會放棄區塊鏈。面對初次涉水區塊鏈的折戟,網易這次選擇了耐心等待。

在沉寂了5個月之後,今年9月,網易宣佈網易星球結束長達半年的內測,於9月5日宣佈進行公測,同時上線的還有網易區塊服務NBaaS。

NBaaS是由網易星球的區塊鏈研發團隊開發的,並且將其和網易2018年的年度網絡遊戲大作《逆水寒》結合起來,共同製作遊戲中的“伏羲通寶”。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

《逆水寒》“伏羲通寶”元素

9月7日,《逆水寒》版本更新加入“伏羲通寶”,與網易星球公測只差兩天。網易在短短兩天之內連續公佈兩件和區塊鏈有關的項目,可見網易對區塊鏈的態度和決心。

根據《逆水寒》中的描述,此次基於區塊鏈技術所發行的“伏羲通寶”共計1.63億枚。其中有9000萬枚在遊戲開發方手中,剩餘的7300枚供玩家開採,開採量為每天固定的50000枚,並且每隔兩年產量將會遞減50%。

玩家可以通過遊戲裡的挖礦機制來採掘“伏羲通寶”,並將獲得的“伏羲通寶”已用兌換遊戲時間,以及兌換限量款遊戲外觀或實體周邊。

由於玩家的遊戲賬號和區塊鏈地址是一一對應的,因此使用這個賬號就能在逆水寒的區塊瀏覽器上查證你的挖礦權益和交易記錄。

將網遊和區塊鏈結合起來,網易的這個舉動確實大膽,但這次結合或許是給一直止步不前的區塊鏈賦能傳統行業開闢的新思路。既然區塊鏈技術在現實中落地困難,那麼將區塊鏈技術引入到虛擬世界中或許會有不一樣的效果。

這不是網易第一次涉足區塊鏈行業,但在傳統網絡遊戲中加入區塊鏈元素尚屬首次。

區塊鏈結合《逆水寒》背後的苦衷

網易為什麼急於在區塊鏈遊戲方面找到突破口?這可能與行業環境息息相關。

這兩年的日子,網易並不好過。

一方面,與騰訊、完美世界、遊族網絡、盛大遊戲等對手激烈角逐,尤其是來自強勁對手騰訊的圍追堵截,導致網易遊戲“精力”大量損耗。

另一方面,互聯網用戶向網絡遊戲的轉化也基本完成,玩家數量趨於穩定,國內遊戲市場日漸飽和,拓展空間小。

直觀的結果就是網易近三年的淨利潤增速一路走低,今年首現負增長。其中網易遊戲的營收佔比進一步下滑,在Q2季度的營收增長環比下降超過10%,趨勢不容樂觀。

2017年,網易年度淨收入為541.83億元,而在線遊戲佔362.82億元,佔比達67%。2017年第四季度淨收入為150.08億元,其中在線遊戲佔80.04億元,佔比53%。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

網易2017年第四季度淨收入構成

從上面數據我們不難看出,在線遊戲板塊一個版塊就佔據了網易整個收入的半壁江山,在線遊戲就是網易的命脈。

作為一款曾經被網易寄予厚望的旗艦遊戲,《逆水寒》在剛一出現時引起轟動,其口號“會呼吸的江湖”讓眾多玩家心馳神往。

但好景不長,《逆水寒》在上線一段時間後因為日常任務過多、優化差、花錢太多、遊戲策劃和運營上的種種問題。導致《逆水寒》口碑下滑,熱度過後的遊戲人數也呈現斷崖式的下跌。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

《逆水寒》搜索指數

本來網易打算憑藉《逆水寒》來一舉鞏固自己在遊戲行業的地位,但沒想到波折不斷。

於是將區塊鏈技術和《逆水寒》結合起來的想法變水到渠成——當下最火的新概念和網易最優質的在線網絡遊戲,二者相加也許會有“1+1>2的效果”。

或許《逆水寒》難堪大任

儘管《逆水寒》+區塊鏈這一概念十分新穎,但同樣遭到了來自社會各界的質疑。很多人質疑網易這麼做的真實意圖。

一部分人認為,網易是在割玩家韭菜,紛紛表示希望“網易善良,不要把玩家當韭菜,不要把《逆水寒》當韭菜地。”

另一部分人則認為,按照二八定律(20%的玩家貢獻80%的金錢),遊戲裡真正能為網易帶來利潤的並不是廣大玩家,而是少部分“人民幣玩家”。網易此舉是為了吸引“幣圈”投資者入場玩遊戲,把財富都貢獻到《逆水寒》中。

還有一部分區塊鏈技術從業者表示,《逆水寒》的區塊鏈機制不合理,理論上只是網易自己做的一條私鏈而已,而且,1.63億枚“伏羲通寶”,官方掌握9000萬枚。這樣做的結果,會是在長達一年的時間裡,官方所持有的伏羲通寶持續佔據90%以上的比例。即使在第二年,也長期超過70%。

換句話說,網易將長期持有絕對數量的“伏羲通寶”,強勢控盤,是市場上最大的莊家,可以隨意操縱伏羲通寶的價格走勢。這其實和隨意濫發貨幣的性質一樣。最終結果會導致歸零。因此“伏羲通寶”並不是一個值得多關注的虛擬貨幣。

截至目前的話,《逆水寒》公佈“伏羲通寶”之後還沒有更多的表現,但有很多人不看好,認為《逆水寒》未來恐怕並不能滿足網易對其的定位和期待。

不過,凡事要從兩方面來考慮,儘管“伏羲通寶”剛一面世就飽受爭議,但其一定程度上也為在線遊戲產業的進步做出了貢獻。

首先,這是在線遊戲中第一次引入區塊鏈元素,無論結果如何,敢走出這一步就值得敬佩。

其次,目前已有的遊戲,遊戲貨幣基本都是無限增發的,這使得玩家的遊戲資產,以肉眼可見的速度不斷貶值。伏羲通寶雖然絕大部分由官方控制,但是至少有了上限,不至於讓玩家資產無限貶值。這也算是區塊鏈在遊戲方面的一大突破。

第三,由於區塊鏈特有的不可溯源屬性,能夠讓玩家的遊戲角色、遊戲資產真正屬於玩家,任何人都搶不走。

有這三點,其實“伏羲通寶”還是值得表揚的。

無論《逆水寒》最後結果如何,是否因為官方沒有賦予價值而走向歸零,對區塊鏈和遊戲來說,都是一次很大的嘗試。

所以,“伏羲通寶”可能並不是幣圈玩家想象的“虛擬貨幣”。

兩條腿走路佈局區塊鏈

網易的區塊鏈戰略構想,很明確,就是利用自身核心的遊戲產業結合區塊鏈技術。

繼網易星球后《逆水寒》能否撐起網易區塊鏈之夢?

丁磊很苦惱

區塊鏈和遊戲的結合,網易有兩種思路。

一種是在區塊鏈上做一個遊戲,也就是人們常說的Dapp(分佈式應用)。但現階段,Dapp的表現並不是很優秀,全世界都在發愁區塊鏈應用如何有效落地。網易也不例外,招財貓、網易星球反響平平也說明了這一點。網易在區塊鏈應用如何成功落地方面還需要進一步的摸索。

另一種就是在遊戲上加入區塊鏈。這方面,網易有天然的場景優勢。但就目前來說,尚未看到一些實質性的變化。

2018年初入場區塊鏈的網易相較於其他互聯網巨頭而言,入場較晚,且所開發項目並沒有取得爆炸性優勢。

長遠來看,網易會繼續在區塊鏈領域佈局。但在未取得較穩固的成果之前,並不會當做核心業務來看待,反而會為網易的核心業務在線遊戲行業而服務。

對網易而言,區塊鏈方面必須要跟進,但當下階段,更重要的目的是通過區塊鏈來“賦能”其旗下的在線遊戲行業,增加盈利能力,積極穩固甚至擴大網易在遊戲行業的影響力。

互聯網巨頭強勢入場區塊鏈

隨著區塊鏈這一概念逐漸的深入人心,市場上湧現出了眾多的區塊鏈創新性企業。與此同時,受人關注的眾多傳統互聯網巨頭的一舉一動也引人側目。

相對於比較激進的國內較小的互聯網公司,包括網易在內的傳統互聯網巨頭都是十分謹慎的。不像區塊鏈公司那樣激進,創鏈、發幣、融資、上交易所。互聯網巨頭對待區塊鏈的態度更多的是觀望,在看清方向,充分評估之後,謹慎入場。

對於眾多區塊鏈公司來說,他們對於互聯網巨頭是否進入區塊鏈行業的態度耐人尋味。

一部分人表示歡迎,他們希望自己能夠和互聯網巨頭諸如騰訊、阿里巴巴或者小米,網易等在區塊鏈行業站在同一起跑線,如果經營得當,甚至可以實現彎道超車。

另一部分從業者則表現出擔憂,他們認為無論從區塊鏈研發能力還是抵抗失敗的能力,傳統互聯網巨頭都大大強於區塊鏈創新公司,甚至悲觀的認為這些巨頭的入場無異於一場“屠殺”。

區塊鏈從業者對於傳統巨頭的態度不一,心情複雜,但心裡其實都明白,他們遲早要來的。

儘管傳統互聯網巨頭“來晚了”。但他們還是來了。

網易也來了,儘管“來晚了”。

與其他互聯網巨頭相比,網易在區塊鏈領域幾乎處於下風,甚至在發展程度上還不如一些小型的區塊鏈公司。

儘管如此,網易依然穩步的在區塊鏈領域裡進行佈局,但就未來而言,網易是否能在已經競爭激烈的區塊鏈世界脫穎而出,這尚未可知。

轉自31區


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