「13歲網遊少年之死」能否喚醒裝睡的「防沉迷系統」?

“13岁网游少年之死”能否唤醒装睡的“防沉迷系统”?

資料圖。南方日報 丁玎 攝

8月30日凌晨,13歲南通少年徐錦(化名)墜樓身亡。少年之死,被其家屬歸因於一款名為“吃雞”的遊戲。母親鬱禮花甚至表示要起訴遊戲公司,“即使告贏了,能得到什麼?”鬱禮花傷心欲絕,但她還是希望通過媒體報道,尋找更多受害父母,驗證孩子自殺、自殘行為與玩網絡遊戲之間的關聯性,同時也希望遊戲公司要做好防沉迷系統,以防更多未成年人受害。(據10月10日《中國青年報》)

這款遊戲的真實名字叫做“絕地求生刺激戰場”,遊戲中,100名玩家集結戰場,遊戲即開始。他們通過收集荒島上的武器資源進行廝殺,只有一人或者一支隊伍可以生存到最後取得勝利。遊戲為勝出者彈出“winner,winner,chicken dinner”的標語,即“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞遊戲”因此得名。

13歲的墜樓死亡少年是何以步入鬼門關的?警方的調查排除了他殺的可能,分析認為,可能是因為“分不清虛擬和現實”導致的。這在一些玩家口中能夠得到印證——據“吃雞遊戲”的資深玩家董強介紹,在“吃雞遊戲”中,無論是周圍建築、自然風貌還是玩家使用的子彈、槍械、車輛,都是寫實風格的畫面處理。玩久了,很難分清現實和虛擬。

最關鍵的因素是,13歲少年一直沉迷遊戲之中,即是說所謂的“防沉迷系統”就是一個擺設。“防沉迷系統”是國家有關部門為了確保玩家能夠健康玩遊戲,而推出的一種強制性安全措施,給遊戲時長做出了硬性規定,只要遊戲到了一定時間之內,就必須實現“再也不能玩遊戲”了。起初的時候,各家遊戲平臺都能較好遵守這個規定。幾年前筆者也玩網絡遊戲,那個時候玩到一定時間,就不能再玩了。而此後,隨著網絡遊戲競爭激烈,“防沉迷系統”就成了擺設,根本發揮不了作用。或者是,遊戲平臺雖然設置了“防沉迷系統”,卻給出了網絡玩家很多“解決的辦法”,甚至有的直接把“防沉迷系統”當成應付有關部門檢查的載體。

就像這個13歲墜樓少年,他白天玩,晚上玩,玩得昏天黑地。那麼,遊戲的“防沉迷系統”去哪兒了?在孩子死亡之後,家長要將“遊戲公司告到破產”,這是一種痛恨,卻也需要這樣的較真,只有家長較真了,才能讓遊戲平臺有畏懼感。然而,我們永遠不能指望叫醒裝睡的“防沉迷系統”。真睡的人能夠叫醒,裝睡的人是叫不醒的。這就需要法律出手,對於那些將“防沉迷系統”當成擺設的遊戲平臺,實施“一次性死亡”,不給他們留下禍害孩子的機會。

還需要反思的是,遊戲開發的底線去哪兒了?眼下的遊戲很多都是打打殺殺、脫衣色情類型的。如此遊戲,即便落實了“防沉迷系統”也沒有一點好處。網絡遊戲需要多些益智遊戲,剷除暴力遊戲。

網遊少年墜樓身亡,能否驚醒裝睡的“防沉迷系統”?叫醒裝睡的人,需要法律的怒吼聲。(郝雪梅)


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