使命召喚:黑色行動4 評論

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編輯注:《COD》的粉絲們你們好。本次的《使命召喚:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》和之前相比有了很大的變化,因此我們也進行了全新的嘗試。我們將對其中的每一個模式分別進行測評和打分,今天將為大家帶來“殭屍模式”的測評。

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《使命召喚:黑色行動4》的殭屍模式真的太棒了!手感舒爽的武器、多變的窄巷、寬敞的露天場地,再加上豐富自定義選項帶來的個性化遊戲體驗,都使其成為了該模式最為自信和迷人的一次迭代。

整個《使命召喚(Call of Duty )》系列在過去十年裡已經取得了顯著的進步,在其相對簡單的核心玩法之上,製作方在打殭屍的同時還加入了大招充能、特質和藥水系統,以及多步驟的隱藏任務等一系列內容。對於那些習慣了傳統《使命召喚》系列的緊湊節奏,並且喜歡完成任務的玩家們來說,這些設定都是讓人喜聞樂見的存在。

更值得慶幸的是,Treyarch首次在這個系列中加入了一個完備的教程,新手和迴歸的老玩家們都能從中獲益。傳統的四人合作模式還是會比單人遊戲更加好玩,但是大家期盼已久的AI隊友也終於來了。他們不會主動完成任何的地圖任務,包括重啟動力和搞定任務目標等等,但是他們也會和你一起不斷前進,在倒地時將你復活,並一起阻擋潮水般湧來的敵人。

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當然了,這些機器人們也存在著問題。儘管這三位同志老是喜歡擠在一起,但也偶爾會錯過一些彼此復活的機會。不過總的來說,他們還是能夠提升殭屍模式的遊戲體驗。你也能獨自探索該模式的每一張地圖,此時角色的生命會變成三條。

一分耕耘一分收穫

本次的殭屍模式共有兩條時間線——“混沌(Chaos)”和“乙太(Aether)”,每條線上都有著獨立的角色和故事。乙太故事線的地圖都是來自之前的《黑色行動》系列,是一段在平行世界中不斷旅行的故事,其主角則是四位來自《世界戰爭(World at War)》的老朋友。混沌則有四位全新的角色,它的劇情也不像乙太那麼複雜。然而如果你不太習慣這種由玩家驅動的敘事風格的話,那麼也會遇到難以理解的地方。

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​地圖中會有一些電影式的場景,用來提升整個遊戲的氛圍。當你挺過一波接一波的屍潮之後,角色之間也會彼此閒聊甚至挖苦,這有助於玩家瞭解他們的背景故事。不過這樣的敘事方式倒是有可能影響到劇情的流暢程度,因為許多的情節和探索內容都藏進了地圖中的彩蛋裡。每個關卡里都會有一些隱藏的目標,只有當你按照一定順序將它們逐一解開之後,才能觸發一個額外的場景並瞭解到更多劇情。

如果你不喜歡在一張滿是殭屍的地圖裡到處瞎逛,並且嘗試打開每一扇門的話,現有的故事也足夠令人舒爽。這些在殭屍世界中掙扎求生的主角們,會比一般的漫畫角色更加鮮活,還有著更進一步的深度。他們原本是一群頂級的盜賊和偽裝大師,同心協力只為盜取一件古老的神器。斯嘉麗·羅茲(Scarlett Rhodes)是小隊裡的開箱手和發明家,但是當你穿過泰坦尼克號倒塌的房間時,也能瞭解到她父親和殭屍疫病之間的關係,以及斯嘉麗對於他的蔑視。

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​可惜《黑色行動4》殭屍模式的DLC卻存在著一些問題。在購買季票和其他特殊版本之後,你可以獲得第二張重製版的經典地圖——來自《使命召喚:黑色行動1》的“Five”。Five中的JFK、Nixon、Castro和Robert McNamara四人,會一起在五角大樓裡打殭屍。Treyarch方面還加入了一些《世界戰爭:殭屍(World at War Zombies)》裡的原創角色,其中一人就是有湯姆·凱恩配音的日軍軍官武雄正樹。

這些角色身上都體現出了很強的刻板印象。諾蘭·諾斯(Nolan North)配音的德軍醫生愛德華·希霍託芬(Edward Richtofen)倒是能夠給人一種瘋狂的感覺,但是武雄正樹的相關內容實在過於寡淡,甚至破壞了整個殭屍系列的進步和受歡迎程度。說句實話這些內容原本也並沒有很糟,只是製作方的確有偷懶的嫌疑,而且其中的笑點放在今天也真的有些過時了。


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這次的戰場在哪裡呢?

標準版的《黑色行動4》裡,包含了三張複雜、細緻,卻又截然不同的地圖。“IX”是一座環形的角鬥場,並能通向四個不同的區域。每個區域都以一種文化中的神為主題,其下方則是古墓、地穴和隱藏的神廟。“絕望之旅(Voyage of Despair)”會帶領玩家回到即將沉沒的泰坦尼坦克號上,並在幽閉而狹窄的船艙中應對屍潮的衝擊。發生在惡魔島上的“屍無忌憚(Blood of the Dead)”則是整條乙太故事線的開端。每張地圖都有著不同的遊戲風格,這個學習的過程也激勵著我和我的小夥伴們,在一次又一次的團滅之後滿懷興奮地開始下一局。

衝鋒玩法中的武器和彈藥都是免費的,你需要在穿越地圖的同時通過擊殺殭屍來提升倍數……

除了這些傳統玩法的生存地圖以外,殭屍模式裡新增了一個更具街機風味的“衝鋒(Rush)”玩法。其中的武器和彈藥都是免費的,你需要在穿越地圖的同時通過擊殺殭屍來提升倍數,而受到攻擊之後倍數則會降低。更快的節奏和更強的可控性也使該模式的流程變得更短,對於相對遲緩的經典模式而言,這也算是一個不錯的補充。

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儘管你在絕大多數時間裡還是逃跑、躲閃,或是在屍群之間來回穿梭,每個回合之間的短暫空隙也讓玩家有機會去感受地圖中的細節。凱爾特生命樹(Celtic Tree of Life)的根部散發著詭異的藍光;宏偉的泰坦尼克號上到處都是斷壁殘垣。多玩幾次之後,我甚至會想直接關掉所有的敵人,然後仔仔細細地探索地圖裡的每一個秘密。

儘管我並不能完全把敵人給去掉,但是該模式中的可自定義選項也豐富到了令人震驚的程度。從玩家的初始生命值到殭屍的散佈程度,都可以自主進行調整。自定義遊戲不會提升玩家和武器的等級,但是它的確能夠有效降低探索地圖時的壓力。

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經典模式的難度也有不同的等級,不過它只會降低殭屍的血量並增加玩家的生命值。每張地圖都有著不同的敵人類型和組合,讓玩家需要時刻保持警惕。例如IX中就引入了惡魔虎和一種巨大的、擲斧子的Boss,在後期的關卡里它們還會和基礎的敵人一起出現。隨著你的生存時間不斷增加,普通殭屍們也會變得越來越硬。想要延緩死亡的腳步,你就必須在祭壇處升級手中的武器,或者在神秘寶箱裡開出更好的裝備。

傳承與創新

《使命召喚》中那些經典的槍械到是沒有發生變化,不過既然沒出什麼問題也就沒必要去改動它了。牆壁上可購買的拿武器都有著獨特的設計,它們的音效和手感也都十分舒爽。當你用爆炸物擊中殭屍的時候,它們的內臟都會變成一團血雨,體型龐大的敵人也會被斷肢。

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每局遊戲之前玩家還能選擇一把特殊武器,它會在你擊殺敵人之後不斷充能。然而這些謎一樣的神器在你的遊戲途中也可能會變成雙刃劍。當你背靠牆壁、走投無路的時候,它們的確可以瞬間扭轉局,所以我在最初也會本能的把它們留到屍潮或者Boss戰的時候。但是Treyarch還加入了一個類似於升級的機制,也就是說你使用神器的次數越多,它們也會變得越強。

Treyarch正在竭盡所能地使殭屍模式變得對新人更加友好。

全新的藥水則是取代了《黑色行動3》中的Gobblegum,它們會提供一個暫時的加成,包括在倒下之後保留購買的特質,或者隨機傳送到地圖上的某一個地點等等。想要找到正確的搭配你就必須不斷進行試錯,但我發現傳送和補充手雷的藥劑在任何情況下都是非常好用的。你在遊戲開始時就能選擇四種藥劑,它們在使用之後還會自動回覆。這個系統簡單明瞭,Treyarch正在竭盡所能地使殭屍模式變得對新人更加友好。

評測成績

《使命召喚:黑色行動4》的殭屍模式,展現出了開發團隊對自己創造的玩法的信心,他們在繼承以往精髓的同時再次取得了進步。新添加的教程、更精煉的單人遊戲體驗,以及更加個性化的競賽都向我們證明,Treyarch希望所有玩家都能看工作室在過去十年裡的進步。想要慶祝殭屍模式十週年紀念日的到來,最好的方式莫過於帶上幾個朋友、開幾瓶藥水,然後挑戰自己的生存極限了。

本文由IGN中國創作併發布

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