《絕地求生》的前景迷離,但手機「吃雞」還有戲

《絕地求生》的前景迷離,但手機“吃雞”還有戲

“首付98、月供30”,這是網友們對目前國內火爆的《絕地求生》玩家現狀,略帶一絲戲謔的調侃。

每個月30元的加速器“月供”,以及遊戲的高延遲,讓無數玩家期待“國服吃雞”的到來,一旦誰能拿下其大陸地區運營的代理權……

不妨想象一下這個金礦的量級:Steam上的銷量突破了1600萬,其中中國玩家就超過600萬人;在 10月10日《絕地求生》同時在線人數已經一舉突破200萬。

《絕地求生》的前景迷離,但手機“吃雞”還有戲

關於代理權的疑問,原本圈內最有希望蟾宮折桂的就是騰訊了,早在今年九月,騰訊WeGame曾暗示會“拿下”《絕地求生》。不過,前幾天廣電總局的這則表態很可能讓國服“吃雞”變得徹底無望,甚至連沙盒生存類遊戲的市場前景都變得撲朔迷離。

從遊戲工委發佈的聲明可以看出,已明確轉達了廣電總局對這類遊戲的基本態度:

由於“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。並且不建議國內遊戲企業安排研發、引進此類遊戲。同時,直播電競、直播等平臺也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。

得,這下類似觸手TV女主播拿走14歲少年16.6萬元打賞的案例,也會減少很多。要知道,有多少“LYB”和“伏地魔”技術流的主播,正在等著“吃雞”遊戲俘獲粉絲的芳心(和錢袋)呢!

雖然這只是遊戲工委轉發廣電總局的初步態度,具體的政策尚未落地。但這該聲明一出,各種“吃雞藥丸”的言論風起雲湧——沮喪者有之,幸災樂禍者有之。

恐怕,對於“吃雞藥丸”感到最傷心、難過的,並不是那些苦苦期盼國服的玩家們,因為就算國服沒戲,他們依舊可以像現在這樣開著加速器快樂地打著黑槍。但那些剛剛上架,或者正在研發沙盒生存類手遊的平臺公司,心裡恐怕已經無法淡定了。

“吃雞”手遊真要“落地成盒”?

《絕地求生》在國內的火爆無需贅述,就連《絕地求生》中國月活玩家600萬這一數字都被指過於保守。

而談到追熱點,國內的遊戲公司(平臺)絕對是一把好手,特別是一直火爆的手遊和頁遊圈。由於整體研發時間短,所以往往什麼類型的遊戲火了,馬上各種“高仿”手遊和頁遊就會雨後春筍般湧現。

就像當年LOL一樣,端遊的火爆帶動“手遊版LOL”王者榮耀的誕生,同類型遊戲現在已經多如牛毛。現在《絕地求生》在PC端遊市場的火爆,也直接促進了各種“吃雞手遊”的出現,其火爆程度看一下各大APP應用商店即知。

那麼,如果“吃雞”落地無望,對國內“吃雞手遊”陣營意味著什麼呢?

先看一下《絕地求生》端遊的運營和盈利模式的優劣,以及對國內“吃雞”手遊市場的影響。

首先,《絕地求生》的收費機制是限制其在國內迅猛發展的重要因素。

由於目前《絕地求生》沒有國服,所以玩家要想體驗遊戲就必須先花100元購買遊戲。別小看這100元,已經擋住了很多人:相較於先付費模式,國內主流遊戲玩家更習慣免費下載,內購付費(充值)的設計。此前類似《激戰2》、《守望先鋒》等遊戲儘管口碑不錯,但卻未能達到《CF》、《地下城與勇士》那樣的火爆程度,原因在此。

其次,《絕地求生》引進已經堪憂,而“吃雞類”手遊的便捷優勢以及免費機制就會成為吸引國內手遊玩家的重要因素。

據不完全統計,目前國內已經立項的“吃雞”手遊已經不下20款,背後不乏網易、小米等知名企業的身影。其中網易一家就推出了兩款,而小米還專門為其召開了一場發佈會。

當然,這些相對優勢都是在廣電總局表態之前的狀態,一旦所有沙盒求生類遊戲被封,手遊廠商們會瞬間感受到“落地成盒”的滋味。前不久,國內知名手遊分發社區TapTap已經將發佈過的一系列測試包、無版號大逃殺手遊集體下架(不乏下載量高達數百萬的產品),不知這是否是一種預兆?

“吃雞”手遊們能否絕地求生

儘管正式的“規定”尚未落地,不過廣電總局表態之後,國內相關遊戲企業已經開始做出回應。

《絕地求生》的前景迷離,但手機“吃雞”還有戲

網易首先表示,將嚴格按照國家管理部門的指導意見,儘快對相關類型的遊戲進行修改與調整;遊戲分發平臺TapTap也做出表態,將嚴格按照廣電總局的指導意見,加強對遊戲內容的審查和管理。

那麼,國內“吃雞”類手遊是否全部被判“死刑”了?如此眾多的開發公司和運營平臺就此“關停並轉”了?未來發展的態勢並非如此。

遊戲日報CEO宋鵬展在交流中告訴懂懂筆記:“此次管理部門表態對國內手遊廠商的影響實際上並沒有相像的那麼嚴重。手遊廠商們可以通過對遊戲的更新迭代從而規範遊戲內容,只要在價值觀和題材上進行正面引導並更新修改,不會產生廣泛的負面效應。這個結果無論是監管層還是大眾,都應該是容易接受的。”

正如宋鵬展所說的那樣,手遊廠商們確實已經在這樣操作了。

以網易的《荒野行動》為例,目前遊戲裡的背景和世界觀是通過競爭選拔一批光榮戰士,而不再像《絕地求生》那樣互相廝殺,看誰能活到最後。同時,遊戲裡“擊殺”、“殺死”也被替換成“淘汰”這種委婉的措辭。

此外對於遊戲形式方面的影響,宋鵬展表示:“在目前的狀態下,如果手遊廠商仍然單純只做“吃雞”類玩法的手遊,肯定會受到影響。但對綜合遊戲廠商基本上沒有什麼影響。比如一個大型端遊加入新玩法甚至都算不上大版本更新。”

拋開尚未成熟的手遊市場,從已經相對成熟的“吃雞”類端遊市場來看,無論是《H1Z1》、《DayZ》還是《堡壘之夜》等,起初也都是以新模式、新玩法的方式加入到遊戲中,後來受到玩家的追捧才獨立拆分為一款獨立遊戲。

手遊廠商們也完全可以將“吃雞”作為綜合遊戲中的一個獨立模式。這也是為什麼《小米槍戰》能夠在廣電錶態之後,照常舉行遊戲發佈會的重要原因。畢竟《小米槍戰》只是更新了一種新的“吃雞”模式。

所以,儘管“國服吃雞”希望不大了,但手機“吃雞”目前看來還有的是騰挪的空間。

監管嚴格並不是壞事

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如今,“吃雞”類手遊的審核、監管變得更加嚴格,對整個遊戲生態圈來說未必是一件壞事。

“吃雞”類手遊野蠻生長的初期,很多遊戲廠商為了儘快上架,導致遊戲的整體制作非常粗糙,渣畫質、渣優化大大降低了遊戲體驗。玩家往往進入遊戲後遊走好久都沒發現一個人影,好不容易看到其他玩家了,剛準備開戰遊戲又出現了卡頓。

與此同時,粗糙的製作並沒有減少廠商們對玩家氪金的引導,各種充值提醒頻繁跳出,遊戲內置的廣告更是數不勝數。如此糟糕的遊戲體驗,根本無法讓玩家感受到遊戲的樂趣。

此次審核與監管收緊之後,對於市場中的一些劣質遊戲也能起到很好地清除作用,讓劣幣不再驅逐良幣。

手遊廠商可以賺錢,但要先拿出高質量的作品,這樣用戶才會心甘情願的氪金。那些為了蹭一波“吃雞”熱度,拿著趕工期的“爛作品”試圖撈一筆就撤的老炮兒,還是越少越好。


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