《中土世界:戰爭之影》的魔多毀滅DLC是否值得一玩?

《中土世界:戰爭之影》的魔多毀滅DLC是否值得一玩?

自從《中土世界:戰爭之影》於去年九月發售後,就一直通過補丁和更新的形式微調遊戲內體驗,還移除了廣受差評的內購系統。今年二月,Monolith發售了以埃爾塔瑞爾為主角的第一個劇情擴展包。而第二個擴展包的主角將會是玩家在遊戲主線的劇情初期碰到的岡鐸指揮官巴蘭諾,他將會在一片全新的區域展開他的專屬劇情。

塔里昂和埃爾塔瑞爾都擁有魔戒,這意味著他們能使用超自然的能力。但巴蘭諾就沒那麼好運了,他的能力不僅有限,還非常的脆弱。

這一設定改變了遊戲的探索節奏,因為巴蘭諾可沒法一口氣跳上一座高樓或跑得像怪物一樣快(不過他擁有降落傘和爪鉤),但這點又讓遊戲的宿敵系統有了全新的發揮餘地。你不再需要說服獸人加入你的軍隊,而是需要用戰場上找到的金錢僱傭人類僱傭兵。

雖然我挺喜歡溫存傳奇僱傭兵,然後通過跟他們一起做支線完成支線任務的過程,但喪失了大部分內容的宿敵系統讓《中土世界》變得索然無味了。我懷念入侵戰場上的獸人要塞,把其中最強大的獸人在千鈞一髮之際據為己有的那種暢快感。而由於巴蘭諾無法在陣亡後復活,你也無法和殺死你的獸人建立起那種奇妙的關係。

由於巴蘭諾是肉體凡胎,所以這次的DLC運用了永久死亡機制:如果巴蘭諾死亡,你就會失去除了故事進度以外的所有東西,包括技能和法器。也就是說你佔領的哨站和僱到的僱傭兵都會消失。而玩過本傳劇情的玩家都知道戰鬥很容易變得一發而不可收拾。雖然死亡永遠近在咫尺,但巴蘭諾擁有回血靈藥、臨死反擊能力和能用來提升生命值上限的特殊集結能力,這些都是他的保命手段。雖然他沒有像塔里昂或埃爾塔瑞爾那樣精靈一般的敏捷性,但他依舊能用蝙蝠俠一般的爪鉤和降落傘在世界間穿行。

《中土世界:戰爭之影》的魔多毀滅DLC是否值得一玩?

儘管巴蘭諾是人類,他也是個能打的人類。身為一名岡鐸戰士,巴蘭諾可是近身戰鬥的專家:塔里昂能使用的大部分基礎招式,巴蘭諾都能使用。此外,他在用十字弓瞄準時也能觸發時間減速效果。

擴展包的主線為米納斯伊斯爾淪陷後,巴蘭諾尋找一個反抗索倫的全新大本營的故事。在開場中勉強擊退來犯的獸人後,他與前作中的矮人獵手托爾文以及自己的哥哥,傭兵王賽爾卡聯手,發誓奪回這個區域。擴展包中的部分劇情還是挺有新意的,比如引誘一隻巨型蠕蟲摧毀一個通道,但大部分劇情都跟主線的很類似。

擴展包的大部分內容都是奪取哨站或建築,為攻下該區域的要塞做準備。雖然我不討厭遊戲的攻城戰系統,但沒有了宿敵系統,你就無法暗地裡動手腳,讓獸人們自相殘殺,攻城戰也就沒有那麼令人激動人心了。雖然遊戲的戰鬥本身就很有趣,但最終戰的高潮部分實在是讓我有些失望。

完成劇情後,遊戲會根據你遊玩的難度和在遊戲中的表現為你打分。這就鼓勵你重複遊玩這個獨立模式,但我寧願在遊戲本體中操作塔里昂征服里斯萊德這個全新的區域,我反倒覺得這個才是這個擴展包最大的亮點。

雖然魔多毀滅不僅流程較短,而且沒有什麼太大的亮點,但依舊是個重玩《中土世界:戰爭之影》的理由。巴蘭諾的操縱體驗和本體的塔里昂的確大不相同,但喜歡本體中的宿敵系統及其衍生的玩家最好還是直接用塔里昂去征服新出現的區域為妙。


分享到:


相關文章: