《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

國慶節要到了,有一款“骨骼清奇”的國產武俠遊戲《太吾繪卷》橫空出世了。這款遊戲於2018年9月21日發佈的,短短十天不到,現已售出40萬份,在線人數一度飆升到日榜第六位,甚至超過了《GTA5》、《無限法則》等許多大廠大作,成為現在steam最佳熱銷榜單遊戲,這個速度對於steam上的國產遊戲,堪稱奇蹟。同時霸佔了各大遊戲媒體、社區討論的頭條版面,社交平臺都在討論。

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

一、簡陋卻令人沉迷的江湖

首先須強調一點,《太吾繪卷》仍處於EA階段,目前的完成度事實上低的驚人,教學關卡未完成,對話內容缺失、戰鬥動畫缺失,UI不全 —— 大部分玩家如果沒有選擇在2小時內退款,那麼前30小時的遊戲時間都無法理解整個遊戲系統,目前作為一款正常的遊戲是極不合格的,就算如此,也有很多玩家已沉浸在其中長達數百小時,現在版本呈現出來的遊戲主體的骨骼已經十分驚人。

遊戲的系統採用一種RPG+Roguelike+模擬經營的開放世界遊戲,每一個太吾世界,都將是獨一無二的,完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人,玩家將扮演身負使命的“太吾氏傳人”,每代傳人以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——代代投身於紛繁複雜的江湖之中。遊戲中的“經營太吾村”、“鬥促織”、“較藝”、“人際關係”、“武功修煉”、“手工製造”等系統,為玩家的江湖體驗增添了許多可能性,遊戲內容極其豐富。

但是現在遊戲系統我們所看到的只有60%。

二、四人獨立遊戲團隊,遊戲製作歷程

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

太吾繪卷》這款沙盒武俠遊戲是由國內遊戲製作團隊“螺舟工作室”製作的,這是一個由四人組合成的工作室。昆明的主策劃茄子,南昌的音樂負責暴龍、成都的“美術兼背鍋”木桶、上海的後勤籌款負責會長。

四人的相識,源於2013年主策劃茄子用RPG Maker做的免費遊戲,極度小眾且惡趣味的《末日文書》,用大量的歷史文案構建了一個擁有地獄級難度的巨型魔幻世界,讓人看了就想砸鍵盤要素繁多複雜的戰鬥系統。但是,用了5年,遊戲製作只完成了一章。後來會長提出,四個一起來做一款有點賣相的“商業遊戲”。還有一位負責程序的老哥因對遊戲無望在製作過程中就走了,所以遊戲的《太吾繪卷》代碼是由從沒寫過代碼的茄子自行摸索寫出的,但能運行完整龐大複雜的武俠世界。

製作遊戲這三年,是貧窮、痛苦與快樂的,四人的團隊僅依靠彼此之間的信任和支持,就以完全異地合作、分散開發的形式達到《太吾繪卷》目前EA狀態。

三、《太吾繪卷》的火熱程度,外國玩家說出了“Need English”

《太吾繪卷》正式上線前夕,團隊曾經討論過關於銷量的事,他們覺得如有有人願意買,首日能賣出100份就可以了,一年之內若能賣出5萬份就是值得慶祝的。但是,沒想到就什麼男生女相、抓蛐蛐鬥蛐蛐、懷胎三年生出一隻蛐蛐的奇葩設定也能在百萬粉絲主播與玩家中產生化學反應。現已售出40萬份,且在線人數最高峰值達到7萬加。現在已有6689篇特別好評評測。

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

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主要的負面意見和反饋是操作過於複雜、UI不好、玩起來過於耗費時間、系統與內容的殘缺感比較強;雖然遊戲完成度極低、主線劇情都還沒展開,但是現已有的幾百個地圖副本、5000個可互動甚至還能自己進化的NPC,還有完成度最高的300M的蛐蛐;而且世界鮮活感強烈,玩家經歷千人一面。所以獲得了大量的好評。

甚至連多位國外玩家對遊戲表達了關注,並希望官方為遊戲添加英文。“如果不是因為這遊戲深度融合的沙盒系統和大量文本,我肯定會買下這遊戲,然後用我那破破爛爛的中文配合谷歌翻譯來一探究竟。可惜現在看來這想法不太現實。”

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四、《太吾繪卷》為什麼火?獨立團隊+國產遊戲所能承載起的文化

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其實這款國產獨立團隊製作的武俠模擬器,之所以能火到吸引40萬玩家。有很多原因:《太吾繪卷》的主創認為如果要做一個武俠世界應該要把這個世界裡的“生態”表現出來,這個世界一出生,就是完整的,而不是說以功利性的傾向去做一個分支或做一個體驗。《太吾繪卷》看似紛繁複雜的系統,如同咬合得非常緊密的齒輪,對於置身於其中的玩家,達到了牽一髮而動全身的地步。如果僅僅是以模組式開發之後再進行組合的方式放在一起,其中產生的化學反應和能夠帶給玩家的多樣性,恐怕不只是打一點折扣。這種遊戲開發只做加法的方式與傳統中游戲產業的開發流程是截然不同的。

國產武俠遊戲的可能性,絕對不是僅僅只是《逆水寒》。《太吾繪卷》除了在鬥蛐蛐方面下足功夫,在很多典籍、工藝甚至旁門左道上的考證與引用都是值得驚歎的,不喜歡看書,沒有積累的人是做不出這樣的遊戲的。當一個人能熟練使用引擎之後,拼的就是思想和文化。遊戲行業從來不缺愛玩遊戲的人,而是缺愛學習的人。《太吾繪卷》也是一款非常挑人的遊戲,並不是所有人都能夠體驗到其中的樂趣,這需要付出時間、精力與耐心,沉浸於龐大系統的複雜架構中去摸索與尋找。

五、《太吾繪卷》道阻且長,但你花的每一分錢都是在為你想要的世界投票

其實,國產的武俠遊戲小說是能承載很多東西的,技術沉澱的積澱未必能造就好遊戲,好遊戲中一定具備足夠的文化積澱。需要的是足夠的耐心和毅力,將其提煉為精華,呈現給他人,甚至走出國門。

雖然接下來,隨著輿論和玩家對遊戲的新鮮勁逐漸消退,《太吾繪卷》還是一個“半成品”,但這四個製作團隊已經給我們畫好了餅,會想辦法讓遊戲變得越來越好,努力修復BUG也好,將之前諸多想也不敢想的製作內容提上日程,並且在EA結束前會完成以下新內容:製作更為便捷、美觀的UI,提高與之相關的各方面體驗;主線劇情全程中文配音,提升遊戲帶入感;招募新程序員,重構遊戲代碼,使遊戲更為穩定;遊戲人物立繪全部進行重繪,且數量不少於現在立繪的兩倍;戰鬥人物形態極大豐富,在遊戲戰鬥中能分辨野獸、男女老少的區別;一系列富有趣味性的聯機互動玩法EA結束後為玩家們免費更新大型資料片,新增大量江湖門派及江湖武功以及相關的奇遇、事件。

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

最後,抵制盜版,從我做起。不要讓一款價值57元但可能是讓國產驕傲的遊戲變得如此廉價,你花的每一分錢都是在為你想要的世界投票。

《太吾繪卷》深度分析:一個能讓中國玩家重拾武俠情懷的奇蹟

“義父,再給我說說那十柄劍吧”

“是啦,上回正說到那十柄神劍”

“千載輪迴鑄十劍,十世異人各自癲”

“十世異人?義父,那是十世一人,還是一人十世呢?”

“誓要神鋒消磨盡,不滅相樞無人間”

“啊?義父,那相樞又是何物啊?”

“那相樞.....”

“你這丫頭,盡會給義父添亂.....”

“今天沒興致啦,改天再說吧。”

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