《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

国庆节要到了,有一款“骨骼清奇”的国产武侠游戏《太吾绘卷》横空出世了。这款游戏于2018年9月21日发布的,短短十天不到,现已售出40万份,在线人数一度飙升到日榜第六位,甚至超过了《GTA5》、《无限法则》等许多大厂大作,成为现在steam最佳热销榜单游戏,这个速度对于steam上的国产游戏,堪称奇迹。同时霸占了各大游戏媒体、社区讨论的头条版面,社交平台都在讨论。

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

一、简陋却令人沉迷的江湖

首先须强调一点,《太吾绘卷》仍处于EA阶段,目前的完成度事实上低的惊人,教学关卡未完成,对话内容缺失、战斗动画缺失,UI不全 —— 大部分玩家如果没有选择在2小时内退款,那么前30小时的游戏时间都无法理解整个游戏系统,目前作为一款正常的游戏是极不合格的,就算如此,也有很多玩家已沉浸在其中长达数百小时,现在版本呈现出来的游戏主体的骨骼已经十分惊人。

游戏的系统采用一种RPG+Roguelike+模拟经营的开放世界游戏,每一个太吾世界,都将是独一无二的,完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人,玩家将扮演身负使命的“太吾氏传人”,每代传人以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——代代投身于纷繁复杂的江湖之中。游戏中的“经营太吾村”、“斗促织”、“较艺”、“人际关系”、“武功修炼”、“手工制造”等系统,为玩家的江湖体验增添了许多可能性,游戏内容极其丰富。

但是现在游戏系统我们所看到的只有60%。

二、四人独立游戏团队,游戏制作历程

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

太吾绘卷》这款沙盒武侠游戏是由国内游戏制作团队“螺舟工作室”制作的,这是一个由四人组合成的工作室。昆明的主策划茄子,南昌的音乐负责暴龙、成都的“美术兼背锅”木桶、上海的后勤筹款负责会长。

四人的相识,源于2013年主策划茄子用RPG Maker做的免费游戏,极度小众且恶趣味的《末日文书》,用大量的历史文案构建了一个拥有地狱级难度的巨型魔幻世界,让人看了就想砸键盘要素繁多复杂的战斗系统。但是,用了5年,游戏制作只完成了一章。后来会长提出,四个一起来做一款有点卖相的“商业游戏”。还有一位负责程序的老哥因对游戏无望在制作过程中就走了,所以游戏的《太吾绘卷》代码是由从没写过代码的茄子自行摸索写出的,但能运行完整庞大复杂的武侠世界。

制作游戏这三年,是贫穷、痛苦与快乐的,四人的团队仅依靠彼此之间的信任和支持,就以完全异地合作、分散开发的形式达到《太吾绘卷》目前EA状态。

三、《太吾绘卷》的火热程度,外国玩家说出了“Need English”

《太吾绘卷》正式上线前夕,团队曾经讨论过关于销量的事,他们觉得如有有人愿意买,首日能卖出100份就可以了,一年之内若能卖出5万份就是值得庆祝的。但是,没想到就什么男生女相、抓蛐蛐斗蛐蛐、怀胎三年生出一只蛐蛐的奇葩设定也能在百万粉丝主播与玩家中产生化学反应。现已售出40万份,且在线人数最高峰值达到7万加。现在已有6689篇特别好评评测。

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

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主要的负面意见和反馈是操作过于复杂、UI不好、玩起来过于耗费时间、系统与内容的残缺感比较强;虽然游戏完成度极低、主线剧情都还没展开,但是现已有的几百个地图副本、5000个可互动甚至还能自己进化的NPC,还有完成度最高的300M的蛐蛐;而且世界鲜活感强烈,玩家经历千人一面。所以获得了大量的好评。

甚至连多位国外玩家对游戏表达了关注,并希望官方为游戏添加英文。“如果不是因为这游戏深度融合的沙盒系统和大量文本,我肯定会买下这游戏,然后用我那破破烂烂的中文配合谷歌翻译来一探究竟。可惜现在看来这想法不太现实。”

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四、《太吾绘卷》为什么火?独立团队+国产游戏所能承载起的文化

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其实这款国产独立团队制作的武侠模拟器,之所以能火到吸引40万玩家。有很多原因:《太吾绘卷》的主创认为如果要做一个武侠世界应该要把这个世界里的“生态”表现出来,这个世界一出生,就是完整的,而不是说以功利性的倾向去做一个分支或做一个体验。《太吾绘卷》看似纷繁复杂的系统,如同咬合得非常紧密的齿轮,对于置身于其中的玩家,达到了牵一发而动全身的地步。如果仅仅是以模组式开发之后再进行组合的方式放在一起,其中产生的化学反应和能够带给玩家的多样性,恐怕不只是打一点折扣。这种游戏开发只做加法的方式与传统中游戏产业的开发流程是截然不同的。

国产武侠游戏的可能性,绝对不是仅仅只是《逆水寒》。《太吾绘卷》除了在斗蛐蛐方面下足功夫,在很多典籍、工艺甚至旁门左道上的考证与引用都是值得惊叹的,不喜欢看书,没有积累的人是做不出这样的游戏的。当一个人能熟练使用引擎之后,拼的就是思想和文化。游戏行业从来不缺爱玩游戏的人,而是缺爱学习的人。《太吾绘卷》也是一款非常挑人的游戏,并不是所有人都能够体验到其中的乐趣,这需要付出时间、精力与耐心,沉浸于庞大系统的复杂架构中去摸索与寻找。

五、《太吾绘卷》道阻且长,但你花的每一分钱都是在为你想要的世界投票

其实,国产的武侠游戏小说是能承载很多东西的,技术沉淀的积淀未必能造就好游戏,好游戏中一定具备足够的文化积淀。需要的是足够的耐心和毅力,将其提炼为精华,呈现给他人,甚至走出国门。

虽然接下来,随着舆论和玩家对游戏的新鲜劲逐渐消退,《太吾绘卷》还是一个“半成品”,但这四个制作团队已经给我们画好了饼,会想办法让游戏变得越来越好,努力修复BUG也好,将之前诸多想也不敢想的制作内容提上日程,并且在EA结束前会完成以下新内容:制作更为便捷、美观的UI,提高与之相关的各方面体验;主线剧情全程中文配音,提升游戏带入感;招募新程序员,重构游戏代码,使游戏更为稳定;游戏人物立绘全部进行重绘,且数量不少于现在立绘的两倍;战斗人物形态极大丰富,在游戏战斗中能分辨野兽、男女老少的区别;一系列富有趣味性的联机互动玩法EA结束后为玩家们免费更新大型资料片,新增大量江湖门派及江湖武功以及相关的奇遇、事件。

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

最后,抵制盗版,从我做起。不要让一款价值57元但可能是让国产骄傲的游戏变得如此廉价,你花的每一分钱都是在为你想要的世界投票。

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

“义父,再给我说说那十柄剑吧”

“是啦,上回正说到那十柄神剑”

“千载轮回铸十剑,十世异人各自癫”

“十世异人?义父,那是十世一人,还是一人十世呢?”

“誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间”

“啊?义父,那相枢又是何物啊?”

“那相枢.....”

“你这丫头,尽会给义父添乱.....”

“今天没兴致啦,改天再说吧。”

《太吾绘卷》深度分析:一个能让中国玩家重拾武侠情怀的奇迹

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