游戏命运二制作分析

游戏命运二和我们传统意义上的单机续作稍稍有所不同这不是说他没有一个完整的全新的故事剧情。也不是说他可以继承前作的所有东西。而是说命运本来就是一款网游性质的游戏。

游戏命运二制作分析

早在其初代运营的三年里。他就推出过好几个大型资料片。这些资料片也会为你提供新的故事,新的武器,新的挑战。除了画面没有改变以外。这些资料片和命运二的定位似乎没有什么不同。一旦人们开始适应这种平凡又有干货的更新方式。命运二的进化幅度就越发显得不够彻底。因此,与其将本部游戏称为命运二。我更愿意叫他命运2.0。单纯从画面上来说初代命运,作为一个网游算是不错的。毕竟那个时候动视可是拨了五亿美元的巨资给了去开创这个系列。

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所以含着金钥匙出生说的就是命运,这样的游戏。真的毕竟是开天辟地的过去时。三年之后的命运,二科就没有这样的变态级待遇了。纽约二没有采用新的图像引擎,而是选用沿用一代的技术。对此官方给出的态度,是他们对一带的引擎进行了大量的改进和强化。还加入了很多新功能。但实际到了游戏中就有玩家不太愿意接受这种说法。网络上关于命运二与前作的画面比较。也是从游戏的测试开始。一直搞到了游戏发售。

有人说命运二的画面很好,也有人说压根就是照搬一代各种说辞,各有各力我自己玩儿下来的感觉就是。虽然有提大体上的建模确实和一代相差无几但是细节光影的大幅改进,还是值得肯定的。以游戏序章。我们第一次和萨瓦拉汇合的一场防守战为例。在这个场景里,我们可以明显感受到命运二的光影进步。特别是体积光和虚化效果的改良。让整个画面一下子就丰满了很多。

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远景部分新鸿军团的巨爪和旅行者。在炮火于闪电的叠加下变换着阴影。镜头这边雨天效果又恰到好处地阻碍着玩家的视线。随处可见的火焰,良好的粒子效果这些东西合在一起将一个逼真的战场带给了玩家面签。相比之下一代的画面不但色调略显单一,整个画面低画质也要淡泊上许多。这种感觉就像是在设置菜单里将光影效果从高调到了第一。两者的差距还是可以感受到的,此外,我们也可以关注一下胜利城的那个蓝色石碑型建筑。再上一步,游戏中这个建筑的蓝色部分,只有中间一条线将它左右分开。

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而在命运二里。除去那些为了营造氛围而加上去的破坏效果。蓝色部分本身也加上了更加细致的三角纹理。类似这样的改动,或许很不起眼,但配合光影的运用效果却是意外的不错。唯一美中不足的是主机板的帧数依旧保留了祖传的三十针。这个问题在一代的时候就已经被大家痛批过了,没想到续作还是没改。

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