騰訊「天天德州」退市背後,涉賭棋牌遊戲將是重點監管對象


騰訊“天天德州”退市背後,涉賭棋牌遊戲將是重點監管對象


文娛資本導讀:據騰訊天天德州官網10日消息,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”發佈退市公告,《天天德州》正式啟動退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲服務器並清空數據。

來源文娛資本

9月10日,騰訊發佈公告稱,旗下棋牌手遊《天天德州》正式啟動退市,即日起該遊戲將停止充值和賽事服務,9月25日關閉遊戲服務器並清空數據。此外《歡樂拼三張》、《歡樂鬥棋牌》等遊戲也確認將退市


騰訊“天天德州”退市背後,涉賭棋牌遊戲將是重點監管對象


公告稱,為了保障《天天德州》玩家的基本權益,遊戲運營商將根據《網絡遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,於9月15日至9月25日10點間開啟退市替換/補償活動。

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騰訊《天天德州》退市公告

與《天天德州》退市公告一同發佈的還有WSOP中國區賽事取消通知,WSOP(World Series of Poker世界撲克系列賽)是世界撲克比賽權威賽事。因天天德州遊戲在中國市場的退市,WSOP中國區域賽事也相應全部取消。

《天天德州》官方表示,對擁有2018年WSOP CHINA三亞總決賽資格的玩家,一次性補償人民幣3.5萬元。

據公開資料顯示,《天天德州》前身為《QQ德州》,該遊戲於2012年上線,發展至今一直頗受用戶歡迎,收入相當穩定。目前,該遊戲在微信遊戲暢銷榜上排名第30,在棋牌榜則是位居第二,僅次於《天天鬥地主》。

有分析稱,《天天德州》的關停,有可能與限制棋牌遊戲的政策有關。今年4月,曾有消息稱,文化和旅遊部將出臺“棋牌類網絡遊戲管理”,要求各平臺即日起不得提供德州類遊戲的下載。

騰訊隨後否認了此次《天天德州》關閉的政策因素。騰訊官方表示這是公司業務調整的自發行為,“與政策因素無關,公司相關業務團隊將投入到更重要的項目中。”

騰訊方面解釋說,遊戲的關閉,是因為遊戲也有其自然生命週期,一般參考其運營規律,遊戲進入用戶不活躍的週期,會自然退市。另外,還有一種是因為公司業務戰略調整作出的。遊戲的關閉和新發持續進行中,新舊更替。

不過據文娛資本瞭解,德州類遊戲是一種具有挑戰性及刺激性的遊戲,遊戲過程中需要使用玩家購買的虛擬遊戲貨幣。由於獨特的遊戲屬性,德州類在線遊戲曾被媒體及監管部門批評。

騰訊“天天德州”退市背後,涉賭棋牌遊戲將是重點監管對象

今年4月,央視點名德州撲克APP,稱其組織近萬人參賭。之前央視也曾報道多名玩家深陷德州遊戲局中,產生賭徒心理難以自拔的事情。今年4月13日,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款APP下架App Store。

而近期,對於遊戲版號暫停、網遊總量調控、遊戲專項稅等消息,多數行業人士也將問題錨點拋向了棋牌遊戲。

一位深耕遊戲行業多年的分析師稱,網遊總量調控,與一線二線遊戲企業關係不大。“此次管控對象先是棋牌類遊戲,比如德州撲克已經銷聲匿跡。”

廣電總局相關人士也曾表示,去年上線的新手遊有近50%是棋牌類遊戲,這才是“總量控制”主要調控的目標。

“《天天德州》的停運或將預示著棋牌遊戲監管進入最後階段,棋牌遊戲尤其是德州撲克將在遊戲市場銷聲匿跡。而以德州撲克品類為主營的遊戲企業將面臨更大的挑戰。”上訴分析師表示。

今年以來,騰訊在遊戲領域的表現不佳,據騰訊半年報顯示,上半年騰訊遊戲收入252.02億元,環比降12%,手遊收入更是環比大降19%至176億元。此外,騰訊遊戲在產品端遭遇一堆問題:pc端吃雞遊戲遲遲上不了線,手機吃雞遊戲也未有成功的商業化表現;《怪物獵人》等PC端遊被迫下架;《王者榮耀》業績遭遇天花板,多個品類面臨網易等激烈競爭;今年上半年,騰訊遊戲投資業務也出現疲軟:藍洞旗下PUBG的活躍玩家人數累計下滑150萬;而Supercell去年收入和利潤雙雙下降。

而在此次涉及棋牌遊戲整頓的風波中,國內另外兩家較早開發運營棋牌遊戲的聯眾和博雅互動所受到的影響相比騰訊有過之而無不及。

聯眾今年上半年對棋牌遊戲業務進行了剝離,據財報顯示,2018年上半年聯眾保留業務的營收達1.59 億元人民幣,同比降 9.5%;歸屬於上市公司股東的淨利潤包含一次性資產出售減值後為 4.03億元,同比降637%。

聯眾在財報中表示,聯眾決定將國內德州和PC棋牌遊戲出售。“此舉將使公司可以大幅減低費用,規避風險和不確定性,並將資源集中在公司其它更有潛力的業務的發展上。公司也同時做出了與此出售相關的資產減值。”

騰訊“天天德州”退市背後,涉賭棋牌遊戲將是重點監管對象

從目前聯眾的舉措來看,其業務重心已經轉向海外。儘管其聯盟電競業務在國內發展迅速,但不論是WPT(World Poker Tour世界撲克巡迴賽)還是聯盟電競,都轉向了海外市場。

與聯眾相似,博雅互動目前也在加大海外佈局。據博雅互動2018年上半年業績報告顯示,博雅互動今年總營收為2.84億,同比2017年下降31%,網頁遊戲和移動遊戲同比分別下降了17.5%和36.3%。

博雅互動財報中提到,今年上半年收益同比減少,政策風險因素是一方面的原因,“雖然政策(《棋牌類網絡遊戲管理辦法》),尚未出臺,但部分平臺已對相關產品進行下架處理,使收益受到一定影響。”

今年上半年,博雅互動海外收入為1.67億,超出國內1.16億。相比於國內,海外市場業務發展較為樂觀。

不過棋牌類遊戲也不會被一竿子打死,遊戲資深媒體人鄧梁認為,涉賭的產品是做不下去了,但是大眾品類如鬥地主、麻將這些不會受影響,而涉賭重災區如扎金花、牛牛、比雞等將被重點整頓。“主要地方系列(棋牌)的水非常深,有些隱藏的是利用地方棋牌進行賭博的,線上一套先下一套,所以會整頓。”

按照目前的發展態勢,2018年將是中國遊戲行業的分水嶺:一方面,遊戲行業進入了嚴監管時代,遊戲公司必須洞察監管目的,通過技術、管理、運營等手段合規;另一方面,遊戲公司也要多出精品遊戲,在出海和實現多元化營收上早做準備以應對“行業寒冬”。


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