《絕地求生》國服三審失敗,最終是否會被《無限法則》代替?你怎麼看?

j江麗


不會,《無限法則》是無法取代《絕地求生》的,即便在騰訊眼中,PUBG不過審,這個痛苦遠遠無法用《無限法則》過審去磨平。在一家遊戲企業裡,考慮一款產品的好壞不是單單看品質,還看IP。IP就是價值,宣傳基礎。PUBG在走紅成為現象級大作後,各行各業都在蹭熱度,無限擴大它的知名度,這種優勢不是一款新品,甚至是超越前作的新品能夠輕易取代的,它有一個擴散面的價值,比如PUBG,連五六線城市都知道,但《無限法則》想以一款類吃雞遊戲走到這麼深入的市場環節中,投入要比PUBG更大,但收益卻難有保障。

第二,很多人有先入為主的概念。更何況《無限法則》在泰國測試的時候,很多國內媒體忍不住去看了看,結果可想而知,那泰國服務器在國內體驗簡直和是屎一樣,這讓很多自媒體對《無限法則》的評價主觀偏低,而忘了這遊戲客觀是在服務器較差的泰國。那麼國服即便開放,也會有很多人受到之前影響,這是騰訊需要面對的洗白成本,有理也說不清的地方。

最後,PUBG現在走下坡路,楓叔遇到很多人說是外掛惹的禍,藍洞無作為。實際大家捫心自問,每次開局跳傘,下來舔包,然後跑毒,掛了就再排,一天這樣來個幾十次你不會煩,一個月一年呢?你只能和朋友分享一次次的奇遇,實際說多了你朋友都知道了,裡邊有什麼槍,撿什麼好,去什麼點好混,這個遊戲實際可以被掌握的內容很少。說白了,PUBG的大逃殺模式,已經膩了,很多玩家膩了,所以出個類似的,一樣是膩,不會有超越一說。COD15可以出大逃殺,是因為人家增加了一個玩法,不是取代了原有的內容,人家還是殭屍,X模式為主,這一點是不可忽略的本質。另外,判斷一款遊戲是否可玩性夠多,就看它變為手遊的速度和模式。比如PUBG,手遊幾乎可以和端遊內容玩法一樣,但你看刺客信條這類,11月要出的手遊做了多少簡化?模式風格都變了。


楓評遊戲


都快一年了就不要吹絕地求生國服了,都涼成冰棍了。去年說的各種國服端遊現在要麼已經上線,要麼也在公測最後階段了。這些國產端遊還都是針對爛優化、高延遲、外掛成群的問題專門做了調整的。動視的cod15也發售了,絕地求生更是處處是對手。

關於《無限法則》,確實優化、延遲和外掛問題都解決的很好,畢竟國人做國內廠商遊戲的外掛是犯法的,參考tx以前打cf外掛團隊,但國人做國外遊戲外掛沒法管。不過說實話絕地玩家很難看上這種手遊畫質的端遊,所以還是有很多玩家對絕地求生處於“真香”的狀態。




《無限法則》上線也有一段時間了,不過絕地求生其實並沒有受到太大的衝擊,該在線的還在線,負氣卸載的退遊玩家也在增加,“真香”玩家默默安裝回來的也不少。

所以說《無限法則》代替絕地還怕是有難度的,畢竟那麼多人為了吃雞買了1050ti或者1060的,一點不吃配置的遊戲再難入法眼了。不過戰網的cod15雖然各方面優於絕地,但少了絕地求生特有的真實射擊手感和後坐力,而且300+的價格也讓不少玩家望而卻步。



除非再有一款98塊錢的、解決絕地各種問題,而且保留各種核心玩法和手感的升級版絕地求生,才有可能代替。


Fresh鑫遊戲


絕地求生這款遊戲,正在遭遇滑鐵盧,不僅僅是國服涼了,就連steam端,人氣比之巔峰也是相差十萬八千里。我經常一起通宵開黑的好基友們都已脫坑。

其實,這款遊戲能夠火起來,最主要的原因就是創新的玩法,大家都跟風般的體驗了一把,新鮮感退卻以後,就變得索然無味。

至於騰訊克隆出來的無限法則,個人並不看好,雖然對電腦的配置要求有所降低,但是玩法並沒有什麼創新,單局時間較長,百分之一的吃雞率,讓百分之九十九的玩家沒有成就感。無非就是落地——搜裝備——成盒的死循環。

再者,吃雞類型的遊戲,對新手非常不友好,玩一整天,一把雞都吃不到很正常。

所以,個人認為,無限法則作為一款克隆出來遊戲,無法達到絕地求生往日輝煌,至於取而代之,更是難於上青天。


數千古風流人物


新出的使命召喚15比這個無限法則人氣高多了 twitch上面很多老外都在玩 而無限法則真的是寥寥無幾 隨便看了下一個6w多人 一個才二百多人 而到了半夜國外白天的時候 使命召喚15一般都有十幾w



用戶49525241


不加幾個日本鬼子進去怎麼過審?褲襠藏雷、手撕鬼子、包子雷、玄幻武功這些都得有,這些加進《絕地求生》裡面還不過審,我保證吃屎三車!


cxsohu


不排除政治跟市場原因,吃雞第一,應該沒什麼問題吧?


湯利衛


過不過都無所謂了,國內這種審查支付,國外都上了很久才能上有什麼用,直接亞太服就好了


Skyzbo


無限法則缺點很明顯,只有一張圖,感覺緊張程度不夠


滑稽*大魔王


國服肯定是不會通過的,背後太多利益的驅使


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