測試:《刺客信條:奧德賽》—優化一般,但斯巴達的熱血不可阻擋

穩定發揮,驚喜不驚豔

《刺客信條:奧德賽》故事發生在古希臘,剛好就很合適“狂戰士”的遊戲機制,畢竟你扮演的斯巴達戰士 ,風格如同前作起源一般,採用ACT作為整體機制,互相蹭血依然是老套路,特別是在最普通的模式下,但本作居然大幅度強化了RPG的元素,還不自覺地劃分為戰士,刺客,獵人三個職業,受影響的直接是技能樹的選擇升級,所以裝備不是最關鍵的,反而是為了某個任務刷級才是首選,海戰依然是我的最愛。

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惡魔難度並沒有讓我感到不適,敵人的“飆紅”提示下意識就會躲避

都說現在的遊戲偏向電影劇情,這款《刺客信條:奧德賽》同樣也是,CG動畫存在相對比較少的,大部分都是主角對話任務的即時演算,這裡大力推薦選擇探索模式,只有這樣,任務指派才不是很清晰,只會給到你一定的信息而不是自動尋路,地圖非常廣闊(包括海域),很多時候一個任務就是跑腿而已,最後我想說的是劇情雖然長,但會有不少驚喜,包括重現那些歷史有名的戰役和與真實場景的還原。

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雖然有些對話選項會影響劇情,作為斯巴達戰士毫無疑問第一個

遊戲引擎採用AnvilNext 2.0,在業內不算是非常出眾,相比前代起源感覺最大升級之處在於光影、水體效果等,材質建模並不是頂級的,維持在前代一個水平範圍波動之內,不過重要的是把這些放在一個龐大的沙盒世界上,賦予古希臘的時代背景,一切就變得好玩起來,售價方面也是維持在可接受範圍,一般不超過200元本人都是能接受的。

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通過本文你可以知道這些(7款顯卡,加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款處理器作為測試硬件)

1. 1920x1080@2560x1440分辨率,極高畫質的幀率表現

2. 不同檔次的畫質效果對比

3.(畫質優化、性能調試思路)GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器的對比測試

配置介紹

先要說明一點,測試始終是測試,並不能代表所有人的情況,因此平臺方面還是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

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內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、閃迪Ultra 3D 250GB,搭載Windows 10系統、最新NVIDIA驅動416.34 WHQL(為刺客信條:奧德賽提供優化支持)

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測試新成員RTX 2080、RTX 2080 Ti

顯卡測試方面有7張N卡,均為映眾品牌,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龍海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龍海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龍超級版(1569MHz / 11.4Gbps),另外從這次開始以後正式加入RTX 20系軍團,暫時只有RTX 2080(1515/1750MHz)和RTX 2080 Ti(1350 /1750MHz)黑金至尊版OC兩張。

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奧德賽和前代一樣具有Benchmark測試程序,場景依然是城鎮內穿梭,沒有其他天氣和場景,給出的即時信息很多的,包括CPU使用率(每個核心)、GPU使用率、FPS、CPU和GPU延遲以及當前畫面設置比較直觀,不過每一次跑幀數都會一定的浮動,並且是在CPUGPU穩定運行時發生的,特別是最低幀數方面不太靠譜,我們就以平均幀數為準吧。

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最後Benchmark運行完之後會給出一個曲線圖,可以看到波動還是挺大的,這是一個RTX 2080 Ti@2K極高畫質的成績,實際上最低幀數方面沒有那麼慘烈,至少在我玩到30級的時候也沒有這般感覺。

1920x1080@2560x1440分辨率,極高畫質的幀率表現

目前真正支持實時光線追蹤和DLSS抗鋸齒的遊戲並沒有,新遊戲方面我已經計劃或收入了《古墓麗影:暗影》、《戰地5》、《殺手2》和《地鐵:離去》,等真正技術下撥或者遊戲多起來了,我可以從RTX 2060到RTX 2080 Ti做一個測試彙總看看,那麼除了等候這些遊戲之外,這次的《刺客信條:奧德賽》新卡純性能表現又如何呢?

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這裡我先要剔除了GTX 1050 2GB這一張顯卡,作為入門新卡來說傳統網遊是能夠滿足的,1080P分辨率雖然仍是主流但對於目前材質、建模和特效堆積如山的大作來說,2GB顯存首先就扛不住了,其次核心性能是遭受不得,當然這兩項現在大多是相匹配的,根據這兩三年的發展趨勢,4GB顯存才是較好的遊戲基礎。

從GTX 1060 6GB這種甜點卡來看,開到極高畫質平均就只有41fps,至少在畫質有提升的情況下,與上一代起源表現是差不多的,如果要追求極致流暢60fps的話,至少需要一張GTX 1080來支撐(其實1070也可以的,就是部分場景會下滑幅度大一點)

新卡RTX 2080/2080 Ti性能表現是全面超越10繫了,特別是後者達到了12%左右,也有可能是新驅動的部分功勞,作為第三人稱ACT遊戲來說,這種流暢度不算是很苛刻的遊玩條件,但就是優化不算特別好。

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提高至2K分辨率之後,除了GTX 1080 Ti以上的梯隊,其餘顯卡都是面臨大幅度下滑的情況,可想而知要是在4K環境是多麼慘烈,就像官宣說得那樣,幾乎大部分遊戲來說,RTX 2080 Ti可以達到4K@60fps的水準,放在《刺客信條:奧德賽》裡面,綜合2K測試成績確實是這樣。

很遺憾的是暫時沒有條件測試4K環境,等年底一波獎金再換4K顯示器,那個時候應該RTX顯卡產品線也鋪開了,支持光線追蹤和DLSS技術真正注入遊戲中,普及4K的時代也近了不少。 這麼說是不是其餘顯卡就不能玩,也不能這麼看,2K環境中只要性能不是太差,像GTX 1070可以用這種,鎖幀就是一個讓步好方法,而GTX 1060這種只能就通過降低畫質來達成。

不同檔次的畫質效果對比

先看看畫面設置的菜單選項,分為四大方面抗鋸齒和陰影、環境、人物和後期處理,還算豐富並且每個選項都有顯示出不同級別的視覺差異,便於玩家直接查看,不過當調節某些大選項的時候,遊戲就需要重啟來加載,這是為了避免在遊戲當中出現某些畫質問題,同時加快讀取速度,當然這遊戲也是支持HDR的,只是現在這類顯示器售價一直居高不下,估計一段時間內都不能普及。

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其中環境對於沙盒地圖來說異常重要,在這款遊戲當中我們需要在畫面和性能之中微調也是在該選項動手腳較好,其次抗鋸齒方面最好在1080P分辨率下能開啟就開啟,2K分辨率以上開啟適應性對於瓶頸的配置會有所緩解,後期處理則涉及一些場景的優化,比如說環境光遮蔽、景深這些特效指的是增強處理的效果,使得光影、場景變得更真實。

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目前很多遊戲畫質選項中,都會有即時調整查看以及顯存佔用兩個人性化設定,可惜這款遊戲應該是不支持實時光線追蹤和DLSS抗鋸齒了,下面我們看看預設中從低到極高的畫面效果吧,你會啟蒙一些調整方法。

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低效果

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中效果

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高效果

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很高效果

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極高效果

從低效果到中效果跨度最大的是材質細節,後者會比較豐富,再提高一檔你會發現陰影、環境光遮蔽效果會特別明顯,而材質細節豐富度是不變的,改變的細節精緻度,另外像水體、體積雲朵、霧氣、空間反射這些在高效果預設中,已經達到了與極高一樣或者看不出來的效果,再往上提就是一些很細不能輕易發現的差別,因此在配置允許的情況下,其實高效果已經達到理想的狀態,差異主要體現在後期處理那些效果之中。

常用的畫質優化、性能調試思路

這兩種思路很簡單,都是在畫面設置中調整,第一種最簡單直接套用較低或者適用的預設不鎖幀,第二種則是靈活一點根據實際幀數來進行鎖幀,當然你也可以自己微調之後鎖幀,不過需要更多的時間去探索畫面細節,就《刺客信條:奧德賽》這款遊戲來說,我就還是拿GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB舉例子。

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都降低畫質以後,GTX 1050 2GB以最低畫質進行平均幀數可以達到45fps,但是材質建模縮水特別厲害,這個時候就可以適當調整環境、地形、材質這三項,效果馬上立竿見影,因為這是對整個沙盒地圖提升的,最後我推薦鎖35或者30fps(更穩妥),ACT遊戲習慣這種流暢度以後也不會有大礙。

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畫面設置中就有鎖幀選項

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高畫質

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極高畫質

至於GTX 1060 6GB這種甜點級,我顯然是更希望它能夠運行在更接近頂級畫面又能流暢不阻礙,沒有經過細調直接套用高預設,結果得到的是將近20fps的性能提升,至於畫面效果請看以上兩圖對比,差別真的是可以用微小來描述,微調的話對於這遊戲來說實用性不大,預設已經調教得很好了。至於最低幀數反倒是有點不可信取,看下面的CPU實景測試就能知道了。

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器的對比測試

目前四核處理器通吃遊戲的說法並不能用了,反倒是千元標配六核起步了,在遊戲當中,其實CPU都是一直協調著GPU工作的,而在一些場景中CPU更是要扛著重任,因此在今時今日的行情中,核心優化變得更為貼切,六核+高頻的標籤是遊戲玩家所要關心的,顯卡嘛還是不變的2000元檔位靠譜。

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就以上這個同屏多人戰鬥為例(一開始的歷史戰役),CPU其實更是承載了一部分壓力,想想大革命那一代就知道了,於是我毫不猶豫拿它來作為CPU測試場景,因為實際遊玩大部分場景當中,雖然規模沒有上圖那個誇張,但拉一個營地傭兵至少也有7、8個,還是有一定參考意義的。

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測試結果很明顯,i3-8100搭配最為頂級的RTX 2080 Ti顯卡,會在這種場景中徹底奔潰,無論是低畫質還是極高畫質,差距與i7-8700K是非常大的,特別是低畫質情況,居然達到了46%,而極高畫質中差距也有21%,這就是最為極端的實際運行場景,當然大多數正常場景下可能差距並沒有那麼大,但也同時揭示著一個不堪的事實,當遊戲優化不怎麼樣的時候,CPU也連帶被拖下水到一定程度。

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i3-8100佔用率情況達到92%

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i7-8700K佔用率情況達到65%

最後再看看他們的佔用率,這就是為什麼要拋棄四核處理器的重要原因了,i3-8100幾乎是全部吃滿了,在遊戲運行當中就別想著切屏或者運行第三方程序吧,這樣會讓你徹底崩潰,至於高頻六核的i7-8700K情況似乎也不容樂觀,佔用率也達到了65%,並且仔細一看12條線程都並沒有偷懶。

不管是什麼原因,都意味著六核的遊戲時代應該要普及了。物理內存和硬盤方面我一直並不著重測試,因為它們對遊戲效益影響太低了,而且在選購這些配件的時候即便是低配(像8GB容量基礎頻率內存、SATA固態硬盤普及度太高了),也不會造成實則性的差距。

總結

不知不覺碼字又到了總結的時候,這個時候我該說點什麼好呢?《刺客信條:奧德賽》整體來說還是值得一玩的,就衝著這沙盒地圖賦予古希臘的背景,還有一些狗血劇情和歷史戰役的存在,其他遊戲應該還沒有這樣的體驗吧,至於那些硬核ACT玩家,就別想從中得到樂趣了,我也是個偽硬核手殘都能把惡夢難度耍著玩。

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RTX 20系顯卡是個好東西,推薦新入手的小夥伴可以直接上到RTX 2080/2080 Ti,這樣的大核心非常值得,而折中方案當然是等待甜點的RTX 2060啦,處理器也不用多考慮,六核已經是基礎,這個月還有COD15,下個月大作又是堆積滿滿......


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