想必沒有幾個人
懷疑過世界地圖的真實性吧
相信大都會以為
世界就是地圖上畫的樣子
你知道嗎
看了這麼多年世界地圖
其實你一直都被它騙了
一般我們看到的地圖
都是上面的樣子
看了之後我們不禁會感嘆:
俄羅斯真大啊!歐洲太小了叭!
俄羅斯面積是1707.54萬平方公里,歐洲面積是1016萬平方公里,明明歐洲只比俄羅斯小點啊~
其實是因為
世界地圖上看到的國家大小
和現實差別很大
不信?讓我們來對比一下
在世界地圖上
你會發現格陵蘭和非洲差不多大
其實現實中
非洲是格陵蘭的14倍
把俄羅斯移到非洲
是不是發現俄羅斯縮水太多了
再對比澳大利亞和俄羅斯
是不是發現
澳大利亞其實也沒那麼小
這個叫thetruesize.com的網站,可以把各個國家的版圖進行移動,地圖也會相應的進行大小修正,感興趣的朋友可以去試試呢~
那為什麼會出現這種情況呢
那是因為,地球是個三維的球體,而地圖則是一個二維的平面,你沒有辦法將一個球體變成一個平面!
就像你剝橘子,橘子皮怎樣都不能展開成一個完整的平面。
地球也是一樣,它的表面就像一個氣球,你現在要把這個氣球拉成平面,它是不是會變形?
肯定的啊!你一旦試圖做出這樣的改變,地球表面必然會變形。
說了這麼多
到底世界地圖是怎麼繪製出來的呢
彆著急,我們繼續往下看
↓↓↓
在1569年,地理學家Gerhard Kremer提出了“墨卡託投影法”(Mercator Projection)即“等角正切圓柱投影法”來繪製地圖。
從那以後,基本上所有的地圖都是採用墨卡託投影製作的。
繪製過程中,將三維的地球上的各個點轉化到二維的平面上,採用投影再將三維地球上的點和二維平面上的點一一對應,從而製作出各種地圖。
簡單的講,就是假設用一個和赤道面垂直的圓柱套在地球上,然後在地心點亮一盞燈,燈光將地球上各個點投影在圓柱上,再把圓柱展開,就成了那張地圖。
然而,所製作的地圖總是不可能真實地反應三維地球的原貌,總是存在著變形。
你可以看到,使用墨卡託投影製作的地圖,緯線和經線是相互垂直的直線,但緯線越向兩極地區,間隔就會急劇增大,到南北極點時,緯線間距離達到無窮大。
這也使得地圖在赤道地區非常精確,在兩極地區則變形極大。這就是為什麼我們能看到格陵蘭島比澳大利亞還大得多,幾乎和非洲差不多一樣大了。這並不是說格陵蘭島真的那麼大,而是地圖製作中產生的變形罷了。
除了用這種方法繪製地圖
還有其他方式嗎
當然有了
(圖一)
(圖二)
大家看上面兩張地圖
是不是很不一樣呢
那哪張地圖更準確呢?
其實,他們都是一樣的
看起來不同
是因為他們採用了不同的投影方法
圖一採用的是我們上面提到的魔卡託投影法
圖二採用的則是彼德斯投影法
這種投影方法也是用一個和赤道面垂直的圓柱套在地球上(這種方法也叫做圓柱投影),所以它和墨卡託投影一樣,經緯線都是互相垂直的直線。
但和墨卡託投影正好相反的是:它的緯線間距離是從赤道向兩極逐漸縮小(墨卡託投影是赤道向兩極變大),到南北兩極點時,緯線間距離變得無窮小。
所以,彼得斯投影面積不變,但形狀會發生變化。你看上圖二,各部分的面積和真實情況是一樣的,但其形狀會發生較大改變。
比如大家看南美洲、非洲,就非常明顯,它們被極大得拉長了。
有沒有一種被“騙了”的感覺
所以說:眼見不一定為實啊
說到這裡
不妨再給大家說個冷知識
經常瀏覽世界地圖,你會發現一個有趣的現象---北美的海岸線自帶一條圍堤。
這些可不是人工修建的呢~那到底怎麼形成的呢?
它形成的主要原理是當一片較深的海岸由堅硬的石頭構成,海浪打過來,衝上陸地一段距離,然後又散開流回到大海。這就使得最外面那一層不是被海水侵蝕最厲害的,從而被保留了下來,日久天長便形成了一道長長的海邊屏幕。
除了這個,其實在地圖上
有許多值得我們去發現的小樂趣
沒事仔細研究下哇~
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分享一刻:你被世界地圖騙了多少年吶……
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