打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

如今當你提起「點觸式解謎遊戲」,可能大部分人想到的都是鏽湖(Rusty Lake),你也可以把它叫做逃離方塊(Cube Escape)。Rusty Lake 近年來猶如一匹黑馬,從競爭激烈的獨立遊戲圈殺出重圍,在距離年初推出的付費長篇《鏽湖:天堂島》大半年之後,再次為玩家帶來了他們的第 13 款作品 —— 逃離方塊:悖論(Cube Escape:Paradox)1 。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

儘管已經是第 13 款系列作品,但是他們並沒有落入大部分系列遊戲在後期「重複、俗套」的怪圈,反而探索除了更加出彩的解謎思路與敘事方式。同時本作還加入了多媒介聯動,推出了 15 分鐘的真人短片,同樣的出場人物,同樣的鏽湖宇宙,卻在玩法與創意上達到了之前作品未曾企及的新高度。本文將從新玩家與老玩家兩個角度來介紹這款(或者是這個系列)作品,我們先從「什麼是鏽湖?」開始說起。

什麼是鏽湖?

鏽湖(Rusty Lake),從現實世界來看是一家位於荷蘭的獨立遊戲製作公司,也是該公司旗下點觸式解謎遊戲系列的標題。在目前推出的 13 款作品中,分為 3 部鏽湖長篇以及 10 部逃離方塊短篇,這些作品共享同一個世界觀設定,通過每一次推出的作品來豐富故事脈絡,這也是吸引玩家不斷挖掘劇情深度的重要原因。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

國外網友根據13部作品整理的遊戲時間線

從遊戲角度來看,鏽湖是一個地點,是該系列遊戲背景故事的神秘起源與匯集點。故事圍繞著鏽湖展開,關於陰謀,關於永生,各種怪異的生命以及令人不安的靈魂。到目前鏽湖的世界觀已經初具雛形,雖然還有不少細節上讓人難以琢磨的地方,但是整體故事以及各個角色的人物命運已經清晰可見。如果你想要進一步瞭解鏽湖的背景故事,可以通過 這篇文章 簡單梳理一下。

依舊高水準的解謎體驗

本作《逃離方塊:悖論》共有兩個章節,第一章免費體驗,有完整的解謎與敘事流程;第二章需要付費購買(售價 ¥12),玩家可以體驗到更多的謎題以及挖掘更深層次的遊戲故事。兩個章節設定了同樣的場景以及幾乎相同的內設佈置,卻在這個基礎上設計出了完全不同的兩套解謎體驗。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

大家熟悉的電視、櫃子、鳥籠、抽屜、打字機、放大鏡以及老式電話等等,在本作中依舊頻繁出現,作為該系列極具代表性的謎題被設計其中。另一方面新加入的「思緒整理」,需要通過調整大腦內的小房間來解決謎題也足夠令玩家眼前一亮。不過在這個新謎題裡很容易出現莫名其妙的 Bug,如果不小心遇到只有重新開始遊戲。

簡單說來,本作的謎題設計通過玩家熟悉的小物件和解法依舊保留了該系列的統一感,又從新加入的解謎方式打開了新的創作思維。有意思的是,在「思緒整理」這個謎題裡,大腦內不同的小房間都出現了之前多部作品中的角色或者道具,不單單只是強行加入新的元素,而是完美貼合了遊戲故事的進程。

突破次元壁的影遊聯動

作為本作最大噱頭的 15 分鐘真人短片(你可以在 BiliBili 觀看 完整影片),自公佈日起便備受玩家關注,而最終展示的成品也並沒有令玩家失望。儘管作為「影片」來看,從氣氛渲染、敘事結構到整體表達上並不算特別出彩,但是對於遊戲玩家(尤其是系列粉絲)來說又是另一種獨特體驗。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

這種獨特體驗來自於真實空間對於遊戲世界的還原,從房間裝飾到物件佈置,再細緻到每個道具的細節還原,玩家可以從兩個完全不同的維度看待同一件事與物。影片中玩家熟悉的 Dale 偵探、鸚鵡、烏鴉先生等等經典角色均已真實形象展現,而影片開頭那一段室內探索的戲,在體驗遊戲後甚至有一種身臨其境的奇妙感覺。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

在真人影片電視機裡看到遊戲角色

本作的影遊聯動並不是單純的噱頭,他們彼此獨立卻又聯繫緊密,彷彿置身兩個交匯的平行世界。這種感覺貫穿遊戲始終,比如抽屜裡那一沓厚厚的夾雜著線索的玩家資料,或者是在遊戲電視屏幕裡看到的真人影片片段,以及在真人影片電視屏幕裡看到的遊戲畫面(細思極恐)。

這次的故事主題,可能是輪迴與救贖

※ 以下內容涉及劇透,如果你還未通關遊戲,請跳過該部分。關於故事分析偏主觀理解,如果讀者有自己的看法歡迎在評論中一起討論,感謝。

本次遊戲主角是在逃離方塊系列《23號案件》《磨坊》《生日》《劇院》以及《洞穴》中出現過的偵探 Dale Vandermeer,根據之前 Dale 的故事線以及本作的結局比較容易想到這次故事發生的時間可能是在《逃離方塊:洞穴》期間。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

玩家看到的「這個房間」並不是真實存在,而是 Dale 與 Laura 思想交融後形成的意識空間,在這個房間裡,Dale 將會不斷循環「從房間醒來 — 解開謎題 — 喝下紅色 / 藍色藥水 — 逃出房間 — 目睹 Laura 被殺 / 以黑色靈魂形態殺死 Laura — 得到方塊,回到房間」這個過程。這一點你可以通過兩個章節在某些地方的對稱性可以察覺到,而這個循環的過程對應了在《逃離方塊:洞穴》中 Dale 與 Laura 被囚禁起來利用機器製造金色方塊那個時間點。

打破現實與遊戲之間的「次元壁」:《逃離方塊:悖論》

第一章與第二章形成兩個對立的困局,無論 Dale 是喝下紅色還是藍色藥水,他都會和 Laura 被困在其中無限輪迴。如何打破這個困局呢?在遊戲的隱藏結局中,Dale 還有第三個選擇 —— 綠色藥水,至於 Dale 喝下綠色藥水會發生什麼事,你可以在 Youtube 上這個不公開的短片中看到。

注意:如何達成隱藏結局這裡不細講,以免影響遊戲體驗。建議在通過隱藏結局後再觀看該短片。

最後,再一次強烈推薦

這是鏽湖系列非常適合新玩家上手的一款作品,謎題有趣且連貫性極強,單篇故事完整性極高同時與之前的作品保持一定的聯繫,加上影片化的真人演出,如果你之前沒有體驗過鏽湖系列作品,從這款開始入坑再慢慢了解整個故事是個不錯的選擇。對於系列老玩家來說,這款作品包含的信息量極大,幾乎每個場景都有與前作聯繫緊密,還有大量設計在暗處的有趣彩蛋,如果通關輕而易舉,那挖掘彩蛋和劇情研究就真的各憑本事了。


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