遊戲離全面擁抱區塊鏈,可能只差一個淘寶模式

撰稿|張子龍

“預測未來,最好的方法是把它創造出來。”

遊戲區塊鏈普遍被認為是區塊鏈最好的落地場景,用戶確權難、遊戲規則設置、版權歸屬扯皮、資源被平臺把控、用戶賬號管理混亂.....遊戲產業發展已經走到了一個關鍵節點,每一個都可能給遊戲廠商帶來毀滅性的打擊,《征途》倒下,很大程度正是死在版本更新後的裝備繼承糾紛上,一款遊戲越是火爆,氪金指數越高,玩家和廠商之間的信任可能越是脆弱。

這些看上去不可調和的基本矛盾,都可藉助遊戲區塊鏈迎刃而解。

但現實是,落地的區塊鏈遊戲一直停留在養寵物的低級階段,日前騰訊推出區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,也被認為是有亮點無突破。

讓遊戲+區塊鏈要想成為一門真正落地的生意,到底缺了什麼?

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淘寶模式做公有鏈:

讓遊戲沒有難上的鏈條

區塊鏈+區塊鏈目前還處在一個蠻荒階段——交易速度太慢、交易成本居高不下。現有底層鏈速度慢,吞吐率只有每秒幾筆或是幾十筆的處理速度,根本無法應付遊戲應用和數百萬用戶產生交易的需求。此外,智能合約安全性低,開發工具易用性差。

這一景象某種程度上類似電子商務爆發前期:

阿里巴巴、eBay等商戶交易平臺,通過提供高效、安全的交易和營銷系統,打造了各自的商業帝國。同理,誰能夠搭建公有鏈和權益交易平臺,誰就能夠實現用戶確權、虛擬資產保值升值和交易流通性。

在第九城市創始人朱駿眼裡,其實真正缺少的是區塊鏈底層技術供應商的角色,目前區塊鏈的泡沫也主要來自於技術的缺位,即人們熱衷於挖礦和投機。雖然目前看下來,不少金融家機構也在積極開發區塊鏈技術,但主要是服務於自家交易,絕無可能分享。

給遊戲開發商提供一個真正開放式且高效的底層鏈,只需調用一個簡單的工具包就可以完成上鍊,這是第九城市的設想。這家因為代理魔獸世界而知名的上海遊戲公司,最近高調入局區塊鏈並投資了數家相關公司;經過幾個月的醞釀,近期,一個成熟的遊戲公有鏈項目——CellLink終於浮出水面。

5月10日在蘭桂坊舉辦的公開發佈會上,CellLink CEO Hal Bame向外界詳細闡述了該公有鏈的設計、技術及生態建設規劃。在CellLink看來,從開發、運營、發行營銷到電競,遊戲產業各個環節均可上鍊條,而哪些環節上鍊、以什麼樣的方式上鍊,入駐商家各取所需,CellLink的角色是為其提供靈活多樣的產品服務組合。

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CellLink目前唯一市面上的面向遊戲公有鏈,並希望做得更多:

交易速度快慢、系統是否穩定,是一個交易平臺競爭力的關鍵指標。據悉,CellLink採用一套用於分佈式應用開發的集成工具,包括一套區塊鏈底層公有鏈及相關開發工具包。具體看,CellLink透過多支鏈結構,每秒交易量(TPS)可高達上萬甚至數萬筆,未來當支鏈擴展時更有機會達成百萬TPS,輕鬆支持大量同時在線遊戲和平臺的交易吞吐量。這個在目前已經上線及還在開發的公有鏈中,是速度最快及容納吞吐量最大的。

另一方面,用戶體驗差也讓遊戲開發者不願意上鍊。據瞭解,CellLink公有鏈是由一群遊戲開發者所開發,且專為遊戲開發者所開發,對遊戲類應用和平臺的區塊鏈化有深刻的認知,在開發上使用遊戲開發者熟悉的LUA語言,及規範化的智能合約模版,讓開發者輕鬆容易的將區塊鏈技術整合到遊戲開發中,完成遊戲上鍊的工作。

團隊首席軟件架構師張勁松對數娛(公眾號D-entertainment)表示,與競爭對手相比,CellLikn的技術護城河在於:提早入場並通過獲取新用戶驅動技術迭代,從而成為開發者心目中的首選。據悉,CellLink使用自創的VH-PoS共識機制,在提升交易速率的同時,也完成了去中心化的目的,提高了區塊鏈的安全性;並借模塊化、架構分層的設計,確保系統運行的穩定性。

此外,如何解決用戶獲取?CellLink也已經有了高效的解決方案:

據悉,團隊已於全球主要的遊戲引擎達成合作實現精準營銷;CellLink還設立開發者商務和技術支持中心,覆蓋北美、歐洲、東南亞、澳大利亞等、中國上海等;並充分借用幾大遊戲展、ChinaJoy等場景進行品牌宣傳。數娛瞭解到,目前Cellink設立在上海張江旨在服務中國遊戲開發者的平臺,已經吸引了超過50家遊戲公司成功上鍊。CEO Hal Bame算了筆賬,以目前全球遊戲市場體量,1%的遊戲上鍊就是超過1000億美元的生意。

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大發行——區塊鏈遊戲的未來生意在這裡

此前區塊鏈遊不被看好的一個原因,在於只有貓狗寵物養成等少量題材。4月底騰訊宣佈推出首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,雖然融合了AR、LBS(基於位置服務)、PVE(玩家對戰環境)以及區塊鏈養成等多種玩法,但也是換湯不換藥。

但這並非意味著大部分遊戲不需要區塊鏈技術,事實上,大量遊戲都需要通過區塊鏈來重塑平臺和用戶的關係,實現遊戲玩法上的突破,在部分行業人士看來,是遊戲產業的發行生態造成了這一現象:

對於大公司來說,暫無太多緊迫感去做區塊鏈遊戲。雖然看到部分遊戲公司在做一些區塊鏈遊戲,但金融工具性明顯,玩法創新非常有限;另一方面,由於渠道和資源被大的遊戲公司把持,真正優秀的遊戲開發者卻無力獨立開發區塊鏈技術,這可能是區塊鏈和遊戲無法深入結合的一個關鍵性障礙。

很顯然一個簡單易用的公有鏈,首先將幫助極大豐富區塊鏈遊戲題材,讓區塊鏈遊戲真正實現大發展大繁榮:

據瞭解,CellLink平臺上已經湧現了更豐富的遊戲題材。其中,Fashion Pop定位全球用戶市場最廣大的三消類型遊戲,限量版服飾會以數字資產形式安全地記錄在玩家的區塊鏈錢包裡,通過數字貨幣採集,可能把數以十億計的三消遊戲用戶群帶入CellLink。

更有意思的是另一款《我的天空》,這是一個採用了區塊鏈元素的社交+塔防遊戲,通過CellLink區塊鏈,把玩家最熟悉的打飛機與獨特的飛機合成、收集玩法結合,用戶使用道具和交易時簽署智能合約,並通過token化的配件組成飛機,每個玩家都可以擁有獨一無二的戰機,並且確保了玩家權利的循環利用,還提供飛機的自由交易市場。得益於微信流量,該飛行類遊戲已經有超過4億活躍用戶。據悉,來自上海的遊戲開發者團隊經與微軟、百度合作,全面投入區塊鏈遊戲開發。從這個例子不難發現,更多的遊戲題材諸如最火的MOBA、ARPG和吃雞等門類,都可能融入區塊鏈技術而變得更加可玩。

遊戲離全面擁抱區塊鏈,可能只差一個淘寶模式

而更重要的是,隨著越來越多遊戲上鍊,現在遊戲發行格局也將被打破:

CellLink首席營銷官Peiji Guo指出,國內大部分大發行平臺都一定程度投入了區塊鏈遊戲開發,但還普遍是封閉式思維導向,即希望主導定價權,平臺和開發者的強弱對比並未改變,CellLink希望以更低的平臺、免費和豐富的資源支持,獲得這部分被大平臺忽視的遊戲開發者。通過改變遊戲資產確權、用戶信息存儲、交易流程,平臺將為開發者提供一個全新的發行渠道。

此外,由於CellLink的共有鏈面向全球市場,因此也將幫助更多國內的中小遊戲開發者到海外發行。Peiji Guo介紹稱,目前海外市場如東南亞、臺灣、香港,70%手遊都是中國製造,部分遊戲廠商早期能夠佔到優勢,但如今紅海已經逐漸顯現;CellLink希望與國內中小開發者形成出海發行聯盟,自由銷售避免打價格戰,並充分利用自己的市場資源導給遊戲開發商。

在共有鏈遊戲中,當然還有一些需要避免的系統性風險,比如如何避免交易演變成賭博。

但在CellLink看來,區塊鏈帶給遊戲的影響一定是深遠的,Peiji Guo指出,隨著區塊鏈的深入運用,未來遊戲用戶和開發者的角色將發生變化,遊戲規則將由用戶決定,這意味著遠期遊戲公司的治理也會變化,不排除遊戲社區、愛好者以投票形式決定遊戲開發策略。

可以肯定的是,遊戲區塊鏈對於遊戲的價值將是深遠的 ,通過幫助千千萬萬中小遊戲開發者低成本獲取用戶、降低流量上花費成本,當然還包括遠期的融資服務;而隨著遊戲開發者盈利方式減少,他們也勢必更加關注區塊鏈的商業潛力,“區塊鏈可對遊戲的改造,可能不亞於頁遊、手遊。”首席軟件架構師張勁松對記者表示。


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