崑崙萬維1.92億元收購閒徠互娛6%股權 將拓展休閒平台業務|遊戲茶館

10月23日,崑崙萬維發佈投資公告稱,以全資子公司西藏昆諾贏展創業投資有限責任公司(以下簡稱“西藏昆諾”),以1.92億元人民幣的價格購買閒徠互娛原六位股東共計6%的股權,收購完成後,西藏昆諾持股比例將達到65%,崑崙萬維也表示將繼續擴大以閒徠互娛為代表的休閒平臺業務擴張。

崑崙萬維今年連續3次收購閒徠互娛共計14%股權

昆仑万维1.92亿元收购闲徕互娱6%股权 将拓展休闲平台业务|游戏茶馆

2016年12月,崑崙萬維全資子公司西藏昆諾出資10億2000萬元,收購閒徠互娛51%的股權,使其成為由崑崙萬維控股的子公司,休閒平臺業務成為崑崙的主體業務之一。

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2018年6月和7月西藏昆諾分別收購閒徠互娛6家股東,價值22955萬元人民幣,共計8%的股權。(具體股權轉讓方,在公告截圖中有詳細顯示,本文不再贅述。)

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本次收購,6家股東作為“轉讓方”,交易對價合計1.92億元,共計6%的閒徠互娛股權將有西藏昆諾進行收購。2018年,西藏昆諾共出資4.21億元,收購閒徠互娛14%的股權。本次收購完成後,閒徠互娛的持股股東,將只有西藏昆諾和新餘燦金投資合夥企業兩家股東,西藏昆諾持股比例達到65%,新餘燦金投資合夥企業持股35%。

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閒徠互娛繼續向休閒平臺轉型 上半年淨利潤5.63億元

閒徠互娛作為棋牌遊戲廠商起家,在2016年被崑崙萬維收購成為子公司後,業務進行了一定比例的調整,在崑崙萬維整體戰略中負責休閒平臺的業務。閒徠互娛專注於“地方特色休閒競技”市場,聚焦於3-6線小城市、縣級市等用戶群體。地方性棋牌產品覆蓋四川、廣東、湖南等20個省份、3個直轄市和5個自治區,目前在休閒棋牌市場佔有率達到35%,MAU達到1000萬。

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從去年開始,在棋牌遊戲市場面臨嚴峻的市場監管情況下,眾多棋牌應用面臨整頓、關停的局面,閒徠互娛也在調整原本以棋牌遊戲為主的大方向。閒徠互娛對各個省份進行休閒平臺的轉化,添加了傳奇類、休閒類的H5遊戲入口,將閒徠的用戶向這些H5遊戲導流,收取商業廣告費用,同時也可以提升整個平臺的泛娛樂化和用戶的在線時間。事實證明,閒徠互娛從傳統棋牌平臺向休閒娛樂平臺的轉型獲得了成績,2017年閒徠互娛營收15.17億元,淨利潤9.32億元,今年上半年營收8.27億元,淨利潤5.63億元。

而上半年,崑崙萬維自身的遊戲業務卻呈現下滑的趨勢。崑崙萬維上半年遊戲業務營收6.53億元,相比去年同期下降22.15%,對於上半年的業績來說,閒徠互娛休閒平臺的表現確實比遊戲業務要優秀很多。

崑崙萬維在公告中指出,本次收購後,有利於公司整體業務規模和盈利水平的進一步提升。本次交易後,閒徠互娛休閒平臺業務會得到進一步的擴張,且會與崑崙萬維其他業務整合,協同發展。

總用戶在增長 棋牌用戶比例下降 或將成為H5遊戲流量入口

棋牌遊戲在經歷過2年前的火爆後,面臨越來越嚴格的監管,即使是騰訊這樣的大廠,前不久也不得不調整運營策略,宣佈《德州撲克》等三款棋牌遊戲永久退市。幾乎同時,天神娛樂子公司一花科技宣佈《一花德州撲克》於9月30日停止運營。

棋牌遊戲的形式,太容易與“賭博”沾上關係,且用戶在線下進行“銀商”交易,或者組織賭局,作為運營商在技術方面很難做到監管。崑崙萬維在發佈今年半年報後,因閒徠互娛在整體棋牌市場冷淡的情況下,依然保持高增長的營收和利潤,受到了媒體的質疑與深交所的問詢函。

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崑崙萬維表示,閒徠互娛旗下的主要麻將類產品主要目的是消遣、娛樂,並沒有任何老虎機、百家Le、德州等遊戲,所有棋牌遊戲沒有涉賭。全平臺用戶量從Q1的5194.39萬增長到Q2的5480.85萬,但棋牌遊戲用戶的佔比卻呈現下降趨勢,更多的新增用戶是被平臺新增的H5遊戲入口吸引,H5遊戲的廣告位,豐富了閒徠互娛的盈利模式。

回覆函中數據顯示,上半年閒徠互娛通過遊戲內的“房卡”營收8.99億元,佔比總營收95%,H5遊戲聯運只營收0.5億元。這可能與閒徠互娛開放H5遊戲廣告入口時間尚短,遊戲品類較少有關,未來H5遊戲的盈利規模或會提高。

近期,崑崙萬維宣佈不再使用崑崙遊戲品牌,更名為Game Ark,將推出“輕舟計劃”,針對全球範圍內的輕遊戲發行和聯運,並將在1年內推出100款H5遊戲。在茶館對Game Ark CEO陳芳的採訪中,他表示閒徠互娛目前日活可以達到300萬,前期的H5遊戲廣告入口頗見成效,已經出現了月流水2000萬的遊戲產品。未來“輕舟計劃”在國內的拓展,也需要與閒徠互娛合作,利用閒徠互娛超過5480萬註冊用戶、1000萬MAU的流量為H5遊戲進行導流。

該次收購,可以看出崑崙萬維對於閒徠互娛子公司業務的重視,報告中也提到完成收購後,將進一步擴大閒徠互娛休閒平臺業務與其他業務的協同發展。近期閒徠互娛的改版,與H5遊戲廣告入口的增加,都展現出傳統棋牌遊戲廠商向休閒娛樂平臺轉化的趨勢。閒徠互娛是否可以成功轉型,傳統地方性棋牌用戶是否可以被大量導流到H5遊戲當中,還需要觀察其未來的市場表現。■

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