你見過的最破壞遊戲平衡的裝備是什麼?

許暖年


在遊戲中,一把強大的武器並不一定會影響平衡性,但一把強到讓其他武器都形同垃圾的武器就過於IMBA,嚴重破壞了遊戲樂趣。

這樣的武器在單機和聯機遊戲中都存在。這裡我總結了一些比較經典的。

處決者(鹽與避難所)

大劍本身就是遊戲中最IMBA的武器類別,而處決者又是其中最容易獲得的極品。

處決者雖然外形巨大,攻速卻異常快。等級為4級,但滿級面板傷害比5級大劍都要高。而且是力量單一屬性補正,加點要求很簡單。配合黃金酒,三週目以內各個BOSS隨便你虐。一旦獲得,其它武器就成了浮雲。

AWP(CS)

“One Shot, One Kill”說的就是AWP。作為原版CS中最強的狙擊槍,只要命中軀幹部分就能秒殺對方,無視血量。

在CS的歷史中出過不少AWP大神,加上瞬狙、跳狙、甩狙這些高級技巧以及強大的穿透效果,對手經常還沒看到人就被滅了。

因為效果太IMBA,Valve多次削弱AWP的屬性數值,不過,至今它仍是遊戲中最強的武器之一。

焚爐(暗黑破壞神3)

現在版本的焚爐特效是精英增傷50%,強大但遠說不上不平衡。

不過在早期版本中,它的特效是無視血量按比例扣血。

這個特效在高難度下簡直逆天,人手必備,難怪暴雪把它削弱了。

手槍(光環)

手槍通常是FPS遊戲中不常使用的備用武器。但在光環一代中,它的射速、準度、攻擊力各方面都十分優秀。再加上可以開鏡射擊,基本上可以把它當作一把“狙擊霰彈槍”,但也因此嚴重影響了平衡性。很多時候遊戲中的那些大槍反而不如它好用。

激光槍(德軍總部2新巨人)

大多數超級士兵都會掉落激光槍,非常常見。它是玩家在初期即可以獲得的最強大武器。它發射的激光射程似乎無限,命中普通敵人後接近秒殺。即使是全身機甲的超級士兵也頂不住幾秒鐘。

唯一的缺點是耗電量很高,續航差一點。但是充電站滿地圖都是,猥瑣一點來回充電,躲在一個角落就完成清屏也不是難事。

簽名武器(孤島驚魂4)

簽名武器是遊戲中需要達成特殊條件後才能解鎖的高級武器。但除了後面幾個,前面的簽名武器都很容易解鎖。大多數簽名武器的性能都超過滿配的同類普通武器,一旦獲得,普通槍就都變成了渣渣。

記得當初玩到遊戲中盤就已經全身是簽名武器了,很多槍到通關我都沒用過。

Farsight XR-20(完美黑暗)

這把武器就是官方掛。

它可以透視,子彈能穿牆,最可怕的是自帶超強輔助瞄準(面向敵人方向時會自動大幅度修正準星位置),而且一擊必殺……

面對這種官方掛還有什麼平衡性可言。

霰彈槍(魂鬥羅)

沒有人會懷疑霰彈槍是魂鬥羅裡最強大的武器。它是高攻速,大範圍,遠射程(可以射到屏幕外面)的集合體。一槍過去,整個扇形區域內的敵人都會中槍。以至於大多數玩家除了“S”彈,別的武器都不撿。

其實,遊戲中“唯我獨尊”的逆天武器還有很多,歡迎大家留言補充!


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


《英雄聯盟lol》就沒人記得當年的--黑色切割者,俗稱黑切!

你是ADC?出5把黑切吧!

你是肉?出5把黑切吧!

你是AD?出5把黑切吧!

你是輔助?出5把黑切吧!

你是AP? 額..在後面放放技能就好,別上

當時一件黑切最多可以提供30%的護甲穿透,如果你出3件黑切,就可以最多造成90%的護甲穿透,這樣坦克幾乎就沒有存在感了,哪怕你有1000點護甲,被穿透後也只有100點護甲了,出5件,效果疊起來就是真實傷害了

黑切聯盟,嚴重影響遊戲平衡




很肥6


官方勸退最為致命!

官方的策劃有時候真的讓人無奈!

CF首代神器火麒麟

永遠忘不了火麒麟出現的那時候!

當時沉迷CF不說技術厲害,也算是中上等,也經常參加一些官方一些活動性質的比賽,拿個冠軍亞軍什麼的都挺多,那時候獎勵是CDKEY,一般是給黃金M4和黃金AK!

當時黃金M4多麼有牌面啊,什麼大炮,消音追著和你換槍!

但是火麒麟的出現讓我瞬間對這個遊戲喪失了興趣,子彈比我多、換彈比我快、傷害比普通AK槍!徹底打破了遊戲的平衡!直接退遊戲!

CSOL神器時代

這遊戲吧,就是充錢玩的!

不充錢是完完全全的沒有什麼遊戲體驗!

為什麼是神器時代,就是因為人人一把神器你還得想辦法強化!

不僅是槍你得抽到強化、殭屍你也要強化!

當年進入遊戲的時候毀滅還是霸主呢!

現在進入遊戲!

毀滅?那是什麼下水道武器,殭屍皮都蹭不破!

英雄聯盟黑暗時代

LOL黑暗時代那會不僅裝備,英雄都是神!

卡牌、武器、提莫!不知道還有沒有人記得!

  • 中婭之戒

  • 自然之力

  • 殺人甲

為什麼是黑暗時代!

這就是原因了!


玩的時間長的就是這幾款遊戲

不知道大家還見過什麼破壞遊戲平衡的道具

歡迎評論分享!


沐零遊戲


1、黑暗之魂3——黑暗劍

一把不可說,不存在之物,相傳其有驚天地泣鬼神之能。並且一旦其強化到+22後更是具有毀天滅地之功效。上半年相傳有人將其強化到了+21,但就在也沒有任何關於黑暗劍的消息了。

2、GTA5——軌道炮

一發50萬的軌道炮,就問你怕不怕,再加25萬即可升級為追蹤軌道炮,指哪打哪。只要你還在地圖上游蕩,沒有進入地堡或公寓,哪怕是遊戲裡的室內(如停車場),都能一發送你上天。難受的是,你還根本不知道別人是在哪裡打來的,報仇基本無望(這裡尤指我這種貧窮玩家)。


3、堡壘之夜——無限手套

當你在遊戲地圖中撿起無限手套的那一刻開始,你就是滅霸,你將擁有200的護盾以及高達800的血量,並且每次擊殺都可以回覆護盾,同時你還具備各項強力技能,讓你成為一個幾近無敵的角色。然而,代價就是

你成為了全地圖玩家的敵人,所有人都能夠在小地圖上清晰地看見你,並且都會來追殺你以奪取無限手套。

4、上古卷軸5——雞神

最後這一個,不算是裝備。但是如果任何人膽敢窺覷於它的話,都將受到整個大陸的責罰。所有人將與你為敵,哪怕是1分鐘前還在與你談笑風生的主線任務NPC。於此,只有重新讀檔,不要試圖殺掉所有人,因為攻擊雞神後,某些來追捕你的NPC是無敵的,他們永遠不會死亡,殘血後蹲一會有回滿站起來繼續追殺你。

以上便是我見到的影響遊戲平衡的裝備或者物體。

如果你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,轉發,評論。謝謝!


該懶人無暱稱


作為國民備胎遊戲dnf的老玩家,我來說幾件曾經被稱為bug的裝備,最終它們也被和諧掉了

百萬攻擊力~蠱藤輕甲套



這套裝備最大的亮點在於跳躍攻擊時增加20%的物理攻擊力。初看時,你會覺得一般般,不就是20%的物理攻擊力麼?但是如果告訴你這個屬性可以無限疊加呢?在那個屬性沒解放的年代,穿上這套裝備,物理攻擊力能達到幾十萬,想想就爆炸,沒有哪個怪物能擋住它的一擊!

pk無腦神器~光炎劍

光炎劍這把武器在pk場就是無敵的存在。

普通攻擊就可以發射光炎無腦攻擊別人,你讓對手怎麼反擊?而且這個光炎不僅阻擋別人釋放技能,還沒有距離限制,中了掉血賊快。任何對手都是頭疼無比,完全沒得打!手殘玩家上尊簡簡單單啊!

刷圖不死神器~惡靈石碑



這個裝備存在於野豬副本盛行的那個版本,穿著它在野豬的那幾個圖裡面,回血率超高,幾乎等於不死之身

。有玩家穿著它刷那幾個圖不要太輕鬆,可惜後來策劃和諧了,回血率幾乎為零!

削血裝備~十字斬刀者



削血裝備在dnf中存量不多,當時的怪物血量也不多,削血裝備的觸發概率雖然不高,但是一旦觸發,效果那是爽歪歪!策劃後來還是和諧了這類裝備!現在這個版本如果還有削血裝,平x快的玩家會非常高興,又多了一條秒殺boss的途徑!

dnf歷史版本中還有很多影響平衡的裝備,最後都慘遭和諧,dnf玩家還知道哪些這樣的裝備?


亞桓解說


筆者曾見過很多遊戲的自爆過程,有的是因為某些人物屬性更改引發遊戲平衡性被破壞,而又的就是裝備了。裝備破壞平衡性的問題一般出現在MMORPG遊戲中,因為這類遊戲一般強調戰力的堆疊,而裝備恰好是堆裝備最便捷的方式。也是遊戲廠商盈利的關鍵。

曾記得在《傳奇》中有一把曠世神兵,名字叫做屠龍刀。看到這個名字可能一些90後就不知道是一把什麼武器了,毫不客氣的說,這是當前《傳奇》最負盛名的武器。更是身份的象徵,當然正如本文所探討的那樣,屠龍刀是《傳奇》裡bug般的存在。據說還存在隱藏屬性,更號稱屠龍一出,瑪法臣服。

除了MMORPG遊戲中的逆天武器,我個人比較佩服的就是CF了。眾所周知,CF中的神器是有槍械屬性的。比如有的槍械可以增加單彈夾子彈量。總結起來說就是在CF裡如果你沒有神器,你都不好意思打遊戲,而且也可能打不過。


而追本溯源,CF中最BUG的神器莫過於火麒麟了。正是此款槍械開啟了CF的沒落之路,毫不客氣的說,是火麒麟給予了騰訊最大的營收,也毀了三億鼠標的槍戰夢想。火麒麟之後,騰訊故技重施,各種屬性逆天的武器接踵而來。直接將一款競技遊戲變成了氪金神器大作戰。

好啦!這就是我的回答了,大家還知道哪些破壞了遊戲平衡的武器裝備呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


提名熱血傳奇中的祈禱套。

玩過傳奇的玩家都知道,在傳奇剛開始的階段,只要服務器裡有人佩戴一套祈禱套,隨之而來就是全服的災難:所有法師、道士的寶寶都會叛變。

叛變意味著本來言聽計從的小跟班,反倒成為自己身邊最危險的敵人。

在外練級的玩家在彈盡糧絕時,回城補充就發現安全區已經是血流成河。經過一場喪心病狂的屠殺,和自己一樣躺在地上的人很多,屍體在那層層疊疊一大片,走在城市裡,慘叫聲連綿不絕。

屍體在腳下橫七豎八,唉,真是慘烈啊!恍如身處亂世。滿地寶物閃閃發光,可是大多數人都顧不上看清楚,急忙逃離城市去僻靜的角落練級。

不過帶來這麼大災難的玩家也會有相應的懲罰,身上的祈禱裝備有概率消失,至於消失哪件就不得而知,最好還是祈禱消失的不要是項鍊和手鐲。

每次經歷過這樣的浩劫,服務器都得重啟過後才能平息。

在後來各式各樣的版本中,祈禱裝備的改良也成為重中之重,其中我最喜歡的還是在《飛揚神途》裡的改造。祈禱套的套裝屬性不再是全服寶寶叛變,而是改成了運9,刀刀發揮最大攻擊,並且也不會消失,只是被殺後有概率爆出。

在飛揚176版本中,湊齊一套運9的難度可想而知,所以祈禱套更是成為非常特殊且有價值的存在。

屬性再變態的裝備都不用擔心,只要管理有心改造成更符合玩家的需求,這就夠了。


我不要多喝熱水


哈哈哈哈,看見沒

老孃手中的烏木劍沒有

與你手中的區別就是我這個叫GM劍

全屬性9999999

神擋殺神 佛擋殺佛

一切眾生 全部一刀秒。。。。。。。。


瘋狂早已與我無關


作為一個玩了十年DNF的老司機,我就簡單來說一說DNF那些破壞遊戲平衡的裝備有哪些~

第一件:魔戰護肩

這是一個85的史詩板甲護肩,剛出來的時候是提升5倍基礎精通攻擊。看似不強,因為都是用技能誰用普攻啊,但是在某些職業手機,簡直逆天。裡鬼戰士,Z戰士,一刀99999.三秒就下山。無敵的存在啊。

第二件:青龍臂鎧

以前的地震臂鎧,給毒王帶就是無敵的存在,沒有誰能受的了毒王的一套異界伏虎霸王拳。如果有,按到再來一套,刷圖無敵,PK抓住就是一套死。同期的光炎劍-烈日裁決也是個BUG,簡直無恥到不要不要的。(笑話,做夢都想要呢)

第三件:骨刃

這武器說他強,主要強在出血,尤其是PKC。沒有誰能受的了,一個狂戰的大吸,簡直太強了,直接流血到死。不過~在後期還是被和諧了很多,不至於那麼變態了。

第四:十字斬-系列削血裝備

這可以說是一系列裝備,比如20粉太,還有以前的夕陽騎士,這類武器可以說太強。2%-3%的幾率在其他遊戲可能說非常難觸發,但是在DNF的除非效果完全BT,雖然說等級高有一定的削弱幾率。但是這效果太變態了啊。一觸發就是百分比掉血。不過好在一點的是,後期已經和諧,不然超時空?盧克?一堆超高攻的平A死你們。

有時候,這些強到破壞遊戲平衡的裝備也是遊戲的一種樂趣呢,畢竟我們都想體驗不同的遊戲感覺嘛~


逗玩遊戲君


就說幾個《dota》(《dota2》)歷史上的裝備吧。

可以合成的復活盾

《dota》6.38之前的版本,復活盾是可以合成的,合成的方法是圓盾+板甲+法師斗篷+卷軸,效果是+10護甲,35%魔法抗性,復活3次,不可丟棄和賣出,另外當時的復活不是原地復活而是在自家泉水復活。這就導致了當時所謂的劍盾流,也就是聖劍+復活盾,因為是復活至泉水,絲毫沒有危險,連術士都是這種裝備。當時的打敗ROSHAN,卻只是每人獎勵300金,導致了根本沒人去打ROSHAN。復活盾從6.38改動後,才讓遊戲有了競技性,在此之前,《dota》的競技度是不如同為魔獸地圖編輯器改的《真三國無雙3.9d》。

6.49版本之前的跳刀

在《dota》6.49之前,尤其是6.48版本,跳刀是不能被打斷的。當時我管你是DPS、法師還是肉,人手一把跳刀,打得過就打,打不過就跑,只要你秒不掉我。後來改成了被攻擊則無法使用,一度跳刀就無人問津了。直到後來又改為了被攻擊後3秒不能使用,才讓跳刀又重新走上舞臺。

6.78版本的綠帳

當時綠帳其實一直有一個功能就是英雄在虛無狀態下可以釋放法球,這本來看似雞肋的功能卻伴隨著一個英雄的重做顯得變態。就是6.78神靈武士的被動由之前的隨生命值減少增加攻擊速度變成了增加魔法抗性百分比。這也就造成了神靈的極高魔抗,也就是前期除了控制配合平A之外,魔法傷害是打不死他的。但配合綠帳的虛無狀態釋放2技能的超高傷害,讓氣態的自己無法被普通攻擊,魔法傷害是打不死他的,使他在6級以後,尤其是前期速出綠帳的時候,變成了根本無解的存在。所以後來修改後的綠帳,在虛無狀態下便根本不能進行攻擊了,法球也不行。


分享到:


相關文章: