《河洛羣俠傳》「差評如潮」?但小編只看到了不遂的野心

今日0點解鎖的《河洛群俠傳》如期與大家見面了,小編自然也在第一時間進入了遊戲進行體驗。這款被很多人稱為“國產希望”的遊戲,是否果真能夠對得起它的名頭呢?


《河洛群俠傳》“差評如潮”?但小編只看到了不遂的野心

​ 《河洛群俠傳》


從騰訊WeGame平臺的“好評率”來看,截止至發行22小時,也就是10月23日晚22點左右,《河洛群俠傳》在WeGame平臺上的好評率僅為55%,這實在稱不上多成功。


《河洛群俠傳》“差評如潮”?但小編只看到了不遂的野心

​ 10月23日晚10點截圖


為何《河洛群俠傳》的口碑受到這樣的衝擊呢?結合小編今日數個小時,共在兩臺機器上的遊戲體驗,加上對《河洛群俠傳》貼吧與官方群的觀察,小編初步得出了結論。受到玩家詬病之處大概可以總結為三點:

一、致命的優化問題

《河洛群俠傳》作為河洛工作室第三款正式發行的遊戲,遊戲開發團隊既具有了前兩代作品,也就是《俠客風雲傳》和《俠客風雲傳前傳》的製作經驗,又收穫了在國產遊戲開發商中還算不錯的口碑。照理來說,這樣一個遊戲開發團隊,開發出一款優化極差的遊戲,是有些難以理解的。

畢竟,在《河洛群俠傳》遊戲配置一欄,可是清楚寫著如下內容:


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​ 基本配置


怎麼樣?乍一看上去這個配置的要求非常親民吧?事實上,就算是官方推薦配置,也不過是I7CPU+8G內存+GTX 1050TI而已。


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​ 推薦配置


然而,在遊戲剛剛發行不久後,河洛群俠傳的貼吧就出現了一大批喊著“遊戲太卡”了的玩家,而小編的自用機R5 2600+16G內存+RX580在未打開全高特效的情況下,也出現了卡頓現象。

同時,今天小編也看了許多主播對《河洛群俠傳》的直播視頻,小編觀察的所有主播也都出現了卡頓現象。《河洛群俠傳》的優化問題,的確是勸退許多新人玩家的最大原因。


《河洛群俠傳》“差評如潮”?但小編只看到了不遂的野心

​ WeGame玩家編寫的測評


二、遊戲玩法/機制問題

如果說優化問題還能夠通過後續補丁挽回,那麼關於遊戲最核心的遊戲機制問題,就不是光靠補丁就能修改的了。《河洛群俠傳》號稱是國內第一款採用無縫大地圖的武俠單機遊戲,在遊戲玩法上,製作人徐昌隆在面對多家遊戲媒體採訪時,都在強調“創新”這兩個字。

的確,相對於《武林群俠傳》的復刻版《俠客風雲傳》來說,《河洛群俠傳》並不是《金庸群俠傳》的復刻版那麼簡單,可以說,除了野球拳和一部分故事背景的延續外,《河洛群俠傳》與《金庸群俠傳》是完完全全不同的兩個遊戲。


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全新的小蝦米


但是,《河洛群俠傳》這種程度的創新,真的能夠被玩家所接受嗎?一款開放世界遊戲,採用傳統的戰棋對戰模式,再加上從幾十米高度跳下來都毫髮無損的“輕功”……這是一款雜糅了許多遊戲玩法的遊戲,本來,小編應該為這種大膽的創新而欣喜,但是從玩家的反饋來看,事情卻似乎並沒有那麼簡單。

首先就是大地圖太大,又太空曠,在遊戲前幾個小時的體驗中,玩家在新手村附近的探索並沒能感受到“這是一個生機勃勃”的世界,正相反,許多沒有接觸過這類題材,或者是很少接觸這類題材遊戲的玩家,覺得除了小地圖和任務文檔提示外沒有任何指引的形式對新人來說太不友好。

而遊戲開場的山洞內劇情,雖然都帶有人物語音,但質量卻最多隻能算平平無奇,接二連三的遭遇戰也對新手玩家起不到任何幫助,如果是每次遭遇戰都能解鎖一些功能,順便教導玩家如何進行戰鬥,可能是對新人比較友好的做法。

三、玩家群體期待值與現實的落差

無論是狂熱的粉絲,還是無感的路人,亦或是純粹為黑而黑的噴子,要需要明白一件事:不是所有人都玩過《金庸群俠傳》,也不是所有人都玩過《俠客風雲傳》。這個世界上沒有任何一位玩家,需要在玩到一款遊戲前去了解遊戲開發工作室是不是鳳凰涅槃,遊戲好玩,他們玩,遊戲不好玩,他們不玩。

通常來說,如果對一款遊戲沒有期望值,那麼就默認期望值為零,就像不久前籍籍無名的《太吾繪卷》,在其發行之前,如今購買遊戲的八十萬玩家中,可能只有不到千分之一的玩家知道這款遊戲的存在。

而《河洛群俠傳》則不一樣,不管是《俠客風雲傳》兩部遊戲,更包括了徐昌隆的大名和諸多遊戲媒體的宣傳造勢。《河洛群俠傳》是萬眾期待的作品,這一點在中國單機遊戲圈毋庸置疑。


《河洛群俠傳》“差評如潮”?但小編只看到了不遂的野心

​ 河洛工作室團隊合影


有的人等著看笑話,也有的人等著看奇蹟,謗譽加身,這才是河洛工作室面臨的境況。

而《河洛群俠傳》如果是一部平平無奇,像《俠客風雲傳》一樣,只是《金庸群俠傳》的復刻倒還罷了。但它卻是河洛工作室突破了之前所有作品的桎梏,所創造出來的嶄新作品。無論對於開發團隊,還是對於玩家而言,它都是全新的。

但是,《河洛群俠傳》的步子邁得太大,於是扯到了蛋,這就導致看見開發團隊邁出步子的玩家把握不住遊戲尺度,容易做出過高的預期,而沒有看見開發團隊邁出步子的玩家,又表示對開發團隊的不理解。當然,這些玩家都是情有可原,真正令人討厭的,應該是這一步還沒落下,就已經在那裡準備好風言冷語,等著看笑話的傢伙。

而如今的場面,看上去更像是遂了最後一種人的意。

不過,小編願意相信河洛,也願意相信中國遊戲的明天。因為,至少他們敢於有所突破,至少他們沒有選擇放棄製作“獨一無二”的國產遊戲,他們可能會因為與這市場背道而馳而失敗,也可能會在無情看客們冷嘲熱諷中落入谷底。

但至少他們沒有故步自封,他們願意繼續前行,那麼作為一路陪伴河洛工作室走來的玩家,就沒有理由先他們而放棄。

不久前,有一位遊戲策劃公開表明:“中國不配有好遊戲”的觀點,收穫了無數遊戲行業人員與玩家的贊同。


《河洛群俠傳》“差評如潮”?但小編只看到了不遂的野心

“中國不配擁有自己的好遊戲”


​其實,小編認為,對於中國遊戲產業來說,真正可怕的永遠不是這種觀點的贊同聲,也不是沒有反對聲。而是大家雖然都在反對,卻沒有人去嘗試推翻這種觀點。沒有實幹派去做,只有聲音在說,當這一天真正來臨,那麼才真的是“中國不配有好遊戲”的時候。


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