《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?

《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?

Fallout 76将于下月14日正式推出,而官方亦已率先在Xbox上推出BETA版本作测试及修正问题,以求游戏正式发售时一切顺利。Bethesda亦更新了一份官方的PVP指南,让玩家知道在离开Vault 76之后应如何应对其他玩家的侵略性行为。

杀人回报少 死亡惩罚轻 PVP主要for fun

基本上和两个多月前的官方访问所提及的内容相约,玩家只要达到等级5之后,便可以随意PVP、向任意玩家发动攻击;但玩家所造成的伤害会极大幅度打折,直到对方向你还火,这样才算「PVP决斗成立」,然后双方玩家的攻击就会造成正常伤害。而在这种双方认可的「决斗」下,胜利一方会得到少量汽水盖(Caps,游戏中的货币)作报酬(从落败的一方中扣除);而死亡的一方则会失去身上的垃圾道具(Junk)。

《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?

Fallout 76解构PVP、死亡损失、技能系统 单机友不怕被烦扰

玩家只要达到等级5之后,便可以随意PVP、向任意玩家发动攻击。

而玩家死后可以选择复仇(SeekRevenge):玩家将会维持PVP状态在对手附近复活,如果玩家能成功报仇,就可以取回失去的汽水盖兼得到少许额外奖励。玩家也可以选择放弃复仇直接复活(Respawn),结束PVP状态,在你所选择的重生点复活继续自己的游戏。

以上是双方认可下PVP的情况,如果被其他玩家攻击时选择不反击而最后被杀死的话,凶手就会成为杀人犯(Murderer),杀人犯的小地图上不会显示其他玩家的位置,相反自己的位置将会以大红点标记于所有其他玩家的地图之上;而杀人犯更会被悬赏,当杀人犯被其他玩家制裁时,悬赏金额会由杀人犯自身的财产中扣除。

《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?

可自由PVP却不鼓励PVP的系统

游戏虽然可以自由PVP,但同时亦在很多方面都向着反PVP方向来平衡。首先PVP不会提供经验值和装备,无法以PVP提升战力就已经令很多(并不以乐趣为前题去PVP的)人却步;另一方面PVP之间几乎没有等级优势,就算是50级玩家对10级玩家,也不会有明显的数值辗压的情况;当然高级玩家会在装备和个人经验上有优势,但至少不会出现完全辗压、低等玩家毫无还击之力的情况。

如果玩家不想PVP,却一直被人骚扰的话,也可以运用「Block」封锁功能,令该玩家难以(但不是完全法,官方未有详细解说)锁定你的位置和跟踪你。另外玩家在达到等级5之前将会受到「Pacifist」的buff保护,玩家无法被任何其他玩家以任何形式伤害(当然相对地玩家也无法攻击其他玩家),以保障玩家至少有一定时间和空间来熟习游戏运作,避免出现老手「收割」新玩家的情况。

Hunter/Hunted 猎人与猎物模式 为喜爱PVP的你而设

有人喜欢和平地PVE,当然亦有人十分热衷于PVP模式,Bethesda就为这些玩家设计了「Hunter/Hunted」猎人与猎物模式,只要在Pip-Boy中将收音机频道切换至「Hunter/Hunted Radio」即可加入。

《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?

加入此模式后玩家将会被分派到一个猎物,玩家需要在一小时之内,在一个随时间缩小的指定范围内猎杀该目标;而想当然玩家也会同时成为另一玩家的猎物,如何避开猎人的追杀、同时捕猎自己的猎物就是游戏此模式的精髓。

当至少有四名玩家加入Hunter/Hunted Radio时,游戏便正式开始;如果玩家成功杀死猎物,则会被分派新的目标,最后一位生存者便是嬴家,而杀敌数越多时获得的报酬便越好。若玩家在途中不幸被杀,只要玩家成功杀死至少一个敌人也可以获得Caps和经验作报酬。此模式虽然也有「食鸡」般的收缩地图及最后生还者设计,但由性质上看,其实比较接近循环淘汰赛。

Hunter/Hunter是Fallout 4其中一个主线任务,来到Fallout 76成为了「变体食鸡」模式了。

《辐射76》官方教玩家PVP 新出模式等于变体吃鸡?


分享到:


相關文章: