宅鬥士的信仰DNF,可以十年屹立不倒的祕密與啓示

網遊傳奇DNF

網遊市場儼然是一個江湖,血雨腥風,充斥著各種悲喜交加的故事。《地下城與勇士》(以下均簡稱為DNF) 是一款由韓國公司Neople研發的網遊,在2008年被騰訊代理的國服版本正式上線。

彼時,騰訊還只是網遊行業的老三,遊戲圈內的狠角色當屬《熱血傳奇》和《魔獸世界》。一晃十年,如今騰訊已經變成當之無愧的端遊、手遊雙料霸主,當年兩款最熱的遊戲也已經走到了“此情可待成追憶”的地步,而DNF卻依舊是中國乃至全世界最賺錢的端遊之一。

宅鬥士的信仰DNF,可以十年屹立不倒的秘密與啟示

投資界的最強王者段永平先生曾表示,人類不可能不玩遊戲。這一點相信會得到幾乎所有人的認同,但對於人類喜新厭舊這一點,想必也是深有體會,自古都是“但見新人笑,那聞舊人哭。 ”

對於娛樂產品,時間可以印證一切。當我們爭論著“到底是內容為王,還是渠道為王”時,一代傳奇DNF用不爭的事實傳達出一箇中心思想:內容是一切的源泉。唯有強大的核心玩法、優秀的數值設定、用心的平衡系統,才是打造一款長線爆款產品的根本要素。

平心而論,正是因為有了DNF的十年奮鬥史,才奠定了騰訊遊戲的發家基礎,同時迎來了中國遊戲行業的變化與轉折。

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雖不夠完美,但成績傲人

在2017年,DNF仍保持著國內月均接近10億元流水的成績,即使是在騰訊今年提供的最新數據中,仍舊未出現玩家明顯流失的現象,反而可能因為十週年慶的緣故,加劇了消費。

根據Neople母公司Nexon發佈的財報數據可以看到,DNF在過去十年間為其創造了100億美元的營業收入,這一數字遠超Steam和主機平臺最賺錢的遊戲《GTA5》,後者在2013-2018年的發行週期裡,總營收是60億美元。

根據SuperData發佈的第三方數據顯示,從2013年開始,DNF每年穩居全球PC遊戲收入榜前三位,並且在2016年和2017年更是位居次席,僅次於LOL。

雖然創下了如此輝煌的戰績,但不得不承認,DNF作為一款遊戲,並不算完美,眾多老玩家甚至戲稱它為“掉線城與勇士”。對於這樣一款渣畫質、又外掛橫生的遊戲,到底是什麼造就了它的十年屹立不倒?

宅鬥士的信仰DNF,可以十年屹立不倒的秘密與啟示

我強故我在

俗話說得好,打江山容易,守江山難。在遊戲江湖中,可以持續熱十年的遊戲,真的不多,而內容絕對是一切的核心DNF的成功,取決於它獨具匠心的橫板格鬥玩法,以及優秀的數據和平衡性。

根據數據顯示,在DNF玩家中,20-29歲年齡段人群佔比最高,達到40%,其次是30-39歲年齡段人群,佔比約為33%,相當於七成以上玩家都來自於80後及90初。那個年代,PC機還不是家庭必備的物件,遊戲體驗更多的來自於街機。買上幾枚遊戲幣,就可以暢遊在《拳皇》、《街頭霸王》、《三國志》等等的世界裡。

漸漸的,真正的遊戲機房消失在街邊,取而代之的互聯網入戶和網吧的出現,要如何安防那個屬於“動作”和“格鬥”類遊戲的青春?特殊的時代背景,給了DNF橫空出世的機會,熟悉的操作界面,類似的情節設定,讓80後和90初,願為情懷持續買單。

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身在江湖自然少不了“紛爭”,尤其是對一款成功的遊戲而言,絕不會缺少競爭者。在DNF崛起後,市面上出現過不少類似的遊戲,就連騰訊也同樣推過類似款,但DNF正可謂是“一直被模仿,從未被超越”。

五十多種職業設定,在MMO遊戲中僅次於《上古世紀》和《救市之樹》。每個職業背後,還擁有不同的屬性、技能與發展路徑。而各職業之間,以及職業和怪物系統之間,又保持住了相對的平衡。

多年的經營與不斷地版本更新,讓DNF擁有近乎完美的數值規劃,真正的成就感就是在失意與得意間創造出一個完美的度,滿足到讓人忘乎所以,只能大呼“好玩”。

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對於大部分類型遊戲的玩家來說,“氪金”(花錢充值的玩家)和“爆肝”(花大量時間的玩家)絕對是兩件頭等大事。當ACT碰撞上MMO,是會製造出無限火花,還是絕情催命丹。

遊戲生態平衡的確立始終是個大問題,如何做到人民幣玩家和免費玩家的平衡,爆肝玩家和碎片玩家之間又有多大的實力差距,裝備的更迭與保值如何設置,等等。而DNF始終強調遊戲平衡性和生態健康,面對所有玩家,能公平的地方儘量公平,實在不能的地方,也要優於其他遊戲,完美勝出毋庸置疑。

DNF作為一款MMOACT遊戲,卻又不僅僅侷限於此,豐富的玩法,特色的外圍設計,大大延長了遊戲的常規生命週期。而且在孤獨的城市生活中,這款遊戲在玩法中還帶著一絲絲的養成屬性,每個角色都彷彿玩家的“兒子”、“女兒”一般,大大提高了玩家黏性。

十年磨一劍,今天的DNF是一款在“三天一維護”的打磨下逐漸成長起來的遊戲,脫去了曾經充滿BUG的外衣,始終堅定不移地提升著用戶遊戲體驗。為此,騰訊甚至推出了“阿拉德計劃”,號稱一切為你改變。

宅鬥士的信仰DNF,可以十年屹立不倒的秘密與啟示

除此以外,DNF的長盛不衰也離不開騰訊遊戲出色的運營。DNF上線之初,作為缺乏優質MMO遊戲產品的騰訊做出了一項正確的決策,那就是發動其所有社交平臺力量,最大限度的為遊戲進行引流,要知道在2008年,騰訊社交軟件的用戶數量已經達到4.3億人之多,想在短時間內打開一款遊戲的市場,並不難。

時至今日,騰訊也沒放棄為DNF造勢,恰逢遊戲上線十週年的大年份,鬥魚直播平臺今年熱招了旭旭寶寶等幾位DNF資深主播入駐,其中是否有騰訊的授意,不言而喻。

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王者榮耀接班人

曾經,面對手遊的衝擊以及端遊競技產品的分流,DNF一邊不斷跟韓國製作團隊溝通,進一步優化設定增加競爭性,一邊已經做好成為“首席備胎”的準備。與徹底消失相比,放下身段去學習和借鑑手遊的碎片化玩法,才是一條正路。玩家的最終選擇,以及DNF十年不倒的現狀,也恰好證明了這一切。

隨著時代的推進,DNF從未停止繼續強大下去的步伐,早在2015年,騰訊就已經宣發將代理DNF手遊,目前正在等待遊戲版本號發放階段,最快預計將在2019年與大家見面。

一邊是發展至今漸漸帶上“用心做遊戲,用腳做平衡”標籤的王者榮耀,一邊是自帶強大IP號召力,玩家黏性偏強的DNF。我們有理由相信,當DNF手遊正式上線後,有望代替王者榮耀成為手遊界一哥。


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