掌機市場是要完了嗎?

張立經


首先來分析一下買掌機的都是什麼人?

1、硬核玩家,2、藍海玩家,3、跟風黨

1、包括同時買了家機和掌機的,以及因為沒有固定客廳或電視或者鈔票,於是只買了掌機的硬核……這些玩家無論時代怎麼變化都會繼續買掌機不解釋

2、指的是那些是遊戲就行,能打發碎片時間就行的玩家,對他們來說玩天天愛消除和玩塞爾達傳說沒區別……甚至更喜歡天天……而這片市場自然是收到智能手機巨大沖擊的……

3、指的是趕時髦的人,周圍流行什麼就買什麼,那有一天掌機不流行了他們也就不買了

那麼123哪個才是人口數量最多的呢?

必然是2,電玩不是人人都玩,但手機和碎片時間幾乎人人都有,然後3必然是跟隨2的,所以這個人群是很大的

但硬核玩家也是不少的、固定甚至略有增加的、堅挺的雖然人口和2、3比要少

所以掌機市場會嚴重萎縮,但絕不會滅亡

將來掌機的發展方向可以參考照相機

智能手機的照相功能日趨完善,於是傻瓜相機顯得沒有存在意義,但單反依然會很堅挺

掌機將來必然是要硬核化的,但這個硬核化絕對不是隻硬件性能的強化,而是像任天堂那樣在現有成熟硬件上做出很多手機做不到的東西


牧野流星樂悠悠


並沒有,其實索尼放棄掌機也是不得已而為之,大家都知道,索尼經歷了長期的鉅額虧損後,靠著姨夫的精明能幹,愣是將一些不值錢或者投入重大不賺錢的項目砍掉了,雖然大家很可惜,但是對索尼這種靠著工業製造起來的公司,很容易回到巔峰。

這兩年是PS4主機在主機市場飛黃騰達,遊戲軟硬件業務為索尼帶來了大量的現金利潤;索尼的手機攝像頭更是供不應求;更不用說手頭的哥倫比亞影業公司。但是一個企業發展是要有輕重緩急的,前些年虧損的時候,索尼不得不把中心都轉移到一些前景看起來更加好的業務,而同時投入到掌機和主機市場顯然是不太可能。

而任天堂一直都是掌機市場的王者,NDS、3DS更是雄霸整個掌機市場多年,這時候psv呢多是一些炒冷飯的偏門冷作,跟成熟更有遊戲性的3DS相比越戰越疲軟。據最新報道,3DS銷量高達7000萬之巨,而PSV已經長久不公佈銷量,去年知道的只有1300萬,估計到現在最多1800萬,這種鴻溝差距也讓索尼看到了對手的強大,自然不會在這一代PSV下血本。

而最新的任天堂掌機switch,一經推出就是橫掃全世界,可以隨時變為主機,也可以變為掌機拿在手中操作,更是引起來全世界玩家追捧,最近一直處在脫銷之中,淘寶的奸商更是血賺,一臺299美元的機器能賣到2900左右,你能想象到嗎?而且僅僅銷售十個月之後就有八百萬的銷量,預計發售一週年時間就能達到一千萬的目標,而且任天堂也再次強調會增加產能,預估總銷量能達到一億臺以上,這次可能會超越前輩NDS的一億兩千萬臺的最高銷量。

雖然手遊對掌機衝擊巨大,但是從任天堂的銷量來看,玩家並沒有減少,畢竟掌機從遊戲體驗上要遠遠超越手遊,手感,遊戲性,故事性更是秒殺手遊。隨著手機的發展,高品質遊戲雖然也會有,但是掌機也在夾縫中頑強生長,畢竟更好的遊戲體驗是也是玩家所追求的。而且中國市場可能是下一個爆發點,隨著國人的購買力和體驗上來以後,會追求更好更高的體驗,畢竟手機遊戲還是以休閒為主最好。小編認為索尼並不會放棄掌機市場,他可能正在憋下一代掌機的設計,畢竟索尼是不會輕易言敗的尤其是遊戲市場,再過一兩年等索尼完全走過之前的艱難之路後,肯定還會再次登臨掌機市場,靜待王者歸來!


菠菜王子


跟手遊有關,但是算不上是排擠,更像是釜底抽薪的感覺。因為手遊給輕度玩家提供了一個更低的入門門檻。

在智能手機還不普及的時候,想體驗遊戲的門檻挺高,年(xue)輕(sheng)人(dang)總得節衣縮食,千方百計忽悠爸媽給買個掌機,然後一步步的從輕度玩家發展為核心玩家。這個時代的手機遊戲我都不好意思黑了,根本不能看,手機的作用就是聽歌和上網看小說→_→而現在,智能手機在學生黨當中已經非常普及,再也不用花大力氣忽悠爸媽給買“遊戲機”啦!直接理直氣壯的說:你看,這是手機,是必需品!想要體驗遊戲直接用手機玩就行,零門檻,而手機遊戲的水平也提升了不少,起碼創意玩法的遊戲佳作不少,但是核心向大作還是被吊打。but,who care?抓住佔大多數的輕度玩家就夠了,會追求核心向大作的玩家本來就對手機不屑一顧。

而對於新玩家,除開少數已經在家用機/PC平臺上體驗過高品質的遊戲,直接奔著掌機去的玩家,絕大多數人都會在邁往掌機遊戲的路上撲通一下掉進手遊的坑。


飛叔科技說


其實把手機的電話短信各類聊天APP還有電話卡閹割掉就是掌機了


比如這個↓

(滑稽)


li-_-il


這個我想你是多慮了。起碼在很長的一段時間裡掌機市場還不會滅亡,甚至還可能遇到新的機遇。

為什麼這麼說呢?

1.首先,掌機市場已經存在幾十年了,早在20世紀70年代中期,掌上游戲機產業的發展便已起步。1976年,電子遊戲掌機"Mattel Auto Race"誕生了。1980年,任天堂打造出了世界上第一臺液晶屏幕遊戲掌機Game&Watch(4340萬銷量),從此以後,任天堂在掌機時代成為一方霸主,儘管索尼後知後覺,在掌機領域發力,也取得了非常大的成就,但似乎老任在掌機中略勝一籌,從去年發售的新一代掌家用多合一的黑馬switch的2000萬臺銷量就能看出,掌機時代還在繼續!

2.時代在進步,社會發展的速度越來越快,在如此快節奏的生活下,掌機對於大多數遊戲達人來說,更能把閒暇碎片化的時間利用起來。地鐵公交上拿出switch擼一把馬里奧,在塞爾達的開放世界遨遊一番,多有樂趣呀。當然很多人會說,比起掌機,我更願意玩手機遊戲,開黑吃雞,也別有一番樂趣,可你仔細想啊,手機遊戲數量十分龐大,可是優秀的作品卻不多,大部分充斥著VIP,打怪升級套路單一的氪金遊戲,毫無營養可言。也只有一些獨立遊戲工作室嘔心瀝血開發的單機遊戲能夠讓人眼前一亮。對於農藥吃雞這一類的遊戲也只能算作消遣,打發時間,不會長久,也不會帶給玩家持續的熱情與劇情文化帶來的感動。我想,這就是掌機市場依然能夠蓬勃發展的原因吧。因為掌機,開發者一定會用心做遊戲,做真正有趣味的遊戲。

所以,無論索尼是想放棄掌機這塊蛋糕而專攻家用機,還是手機遊戲的方興未艾,都不會動搖老任前進的步伐,我也會一直追隨老任,追隨掌機,只因為她曾帶給我無數感動。


大王趣分享


可以說…掌機絕對要敗給手機了!為什麼呢?畫兩個圓圈,只要有重疊部分的需求,就容易對比!重疊越多越有優勝劣汰!當初掌機出來幹嘛?彌補主機缺少的“便攜性”!沒有上網聊天功能,聽mp3,看電影,玩掌機照樣歡樂!參考PSP年代!


隨著時間的推移,網絡的發展,便攜性不再是掌機獨特的,蘋果產品ipad便衝擊了掌機,

加上日益強大的第三方遊戲,“遊戲”不再是掌機賣點!於是PSV就已經無力迴天!
平板比起掌機,功能更多電量10小時續航!可以說,除了遊戲,各方面都掉打掌機!聽歌,看電影不再是掌機強項!掌機遊戲還能在平板或手機上用模擬器玩!說真的,掌機真的剩下“遊戲”了!可是在現代社會快速發展,掌機總給人的感覺就是“慢”。不是速度慢。是他跟上社會節奏的速度慢。這方面手機就很好給了我們答案!

當初有個同事,他說只要PSP帶上通話功能,他就一定會買。其實這個想法很好也很對。因為我們現在都希望一個設備的附加值越多越好。可以簡單說,集成各家的優點為一體,那這個設備就比較完美。我們來看一下switch最近動作!可以玩“王者榮耀”!這會提起很多手機玩家興趣!但是終究還是會慢慢衰落!


於是我設想一下,一部設備A,它跟手機樣子差不多,然後可以玩任何掌機遊戲,包括PS的,任天堂的!這樣的手機完美!從此只有手機沒有所謂掌機!反過來,如果有一部設備B,跟switch,PSV樣子差不多,手機能做的一切B都能做,打電話,微信,微博,頭條,直播什麼通通完美!那這個時候手機會隨時間慢慢叫掌機!可以說,掌機遊戲就是賣點,但是手機除了遊戲其他功能都是剛需!微信,支付寶,今日頭條(我沒收錢,不過頭條可以考慮給我打打賞)!

手機有剛需功能,掌機有需求功能!所以手機遊戲日益壯大,掌機必定萎縮!掌機必須迎合剛需,不然…只看玩家興趣與情懷來購買了!(難怪…從古到今能存活下來的東西都可以認為是“剛需”)


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首先,我要說明一點,索尼一直都不能代表掌機市場,賣的最好的PSP也被任天堂的nds碾壓,更不用說暴死的PSV了,跟3DS不能比(除了硬件性能)。

第二,掌機市場是大不如以前了,但是任天堂switch的推出恰恰證明這個市場還是有活力的,短短十個月的銷量就趕上了wiiu整個生命週期的銷量,銷售速度比PS4還快,如果不缺貨的話那賣的更多。肯定有人說switch是主機,不是掌機,怎能代表掌機市場,但仔細考慮下很多人還是把它當掌機用的,說它是掌機也無可厚非。

第三,遊戲機是靠遊戲存活的,我相信只要任天堂堅持將掌機做下去,憑自家的馬里奧、塞爾達、口袋等ip就能夠不失敗。

所以說,掌機市場完了這種話完全是不可能的,除非任天堂不做了,而不是索尼。


遊戲藝術


掌機市場不會完,只不過格局已經從任索爭霸過度到了一超(任天堂)多強(索尼,智能手機,GPD,xbox等等),任天堂就像美國,有著多年的資本積累,索尼如同俄羅斯,獨霸一方,智能手機就像中國,在不斷髮展成為新的領頭者。大環境下索尼也是主動退出掌機市場,助攻家用遊戲機領域,雖然有消息傳出索尼正在研發新一代掌機,但近幾年應該不會撼動ns的地位。



現在任天堂推出了Nintendo Switch,這款既可以當家用機,也可以當掌機的遊戲機。雖然大家一直在爭辯NS到底是家用機還是掌機,但是它具有掌機的特點是毋庸置疑的,而從精靈寶可夢這個正作歷代只登陸掌機的IP登陸NS來看,任天堂至少暫時沒有推出下一代掌機的打算,ns的發佈,直接讓奄奄一息的psv徹底的死透了。

那手機能否代替掌機呢?首先光從硬件上看是沒有太大意義的,比如iphone4s的800mhz雙核,比一般ANDROID四核都流暢,這和系統優化有著直接關係,手機要玩遊戲還是APPLE的產品吧,體驗上一些賽車嗎,fps射擊遊戲之類的遊戲,用陀螺儀操控會有新體驗呢,PSV等等吧,遊戲還不夠多,綜合來說遊戲方面,PSV還是略勝一籌,但只能達到2年前手機參數的標準,而手機遊戲正在快速發展。綜上所述,如果幾年前psv用遊戲性能打敗手機,那麼近年來手機的高速發展(如真八核的出現)也推動了手機遊戲代替掌機的進程。



不玩主機的人,總是理解不了軟件對主機的重要性。 理解不了為什麼性能被PC碾壓、系統封閉、介質保守的主機沒被時代淘汰。 理解不了為什麼任天堂能活在列強的夾縫間屹立不倒。 除了用戶習慣以外,最重要的一點就是軟件素質。 軟件拯救硬件的例子在主機的歷史上比比皆是。 何況任天堂又是三大硬件廠商裡面,軟件素質最穩定的。 即使不看NS的硬件素質,我只知道,如果想玩塞爾達傳說正統新作,NS就算再差,也是唯一的選擇。 當然你也可以說“不玩塞爾達,玩連連看不就好了嗎?”所以ns近年應該不會被手機遊戲取代,更何況像王者榮耀這類的遊戲已經登陸ns平臺,更不用說switch還存在口袋妖怪,怪物獵人,火焰紋章等等著名遊戲ip了~


只有一個蛋的猛男


首先不得不承認的是,掌機的發展確實受到了手機遊戲的巨大沖擊。掌機對比主機而言,本身就有輕量化、休閒化、時間碎片化的針對性。這種細分市場的運作方針在十幾、二十幾年前十分奏效,畢竟當時的人們(全世界範疇)還是傾向於使用一個專屬的遊戲設備來打發時間,更何況當年通訊設備的硬件處理能力並不足以滿足運行中大型遊戲的需求。

手機遊戲其實是iPhone系列手機帶領智能機流行的一個副產物,它們的硬件實力越來越強,更加便攜的機身和大屏幕也滿足了隨身娛樂的幾乎所有需求。再者,手遊和掌機所面對的受眾也幾乎吻合。正因如此,硬件結構和操縱方式和手機越類似的掌機就死得越慘,比如索尼的“棄子”PSV。

其實主機遊戲廠商都不傻,我們能看到的問題他們也都早就想到過。關於主機遊戲(包括掌機)的未來,其實索尼、微軟、任天堂都早就給出了答案——Play Anywhere(進一步可以理解為“隨時隨地的遊戲體驗”)。

舉幾個例子,WiiU(2012年)就提出了可以擺脫“客廳+電視”的遊戲體驗,讓玩家可以在家庭的任何地方進行遊戲。只可惜受限於當時的硬件機能,Game Pad的信號經常多走幾步就打出GG……嚴格意義上來說,NS這臺主機才是WiiU的最終形態。NS終於可以隨時隨地進行遊戲,注重於分享的同時也可以滿足客廳遊戲的硬件需求。

索尼方面,PSV在誕生初期其實也是索尼PlayStation想要“擺脫客廳限制”的產物。索尼當時認為玩家都會乖乖買兩份遊戲,第三方廠商也會將遊戲同期移植到PSV平臺,再利用PS雲存檔進行無縫遊戲體驗。結果嘛,大家也都看到了。

微軟的“Xbox Play Anywhere”可以說是他們的一個大戰略了,畢竟人家家大業大,也想通過Xbox的招牌豐富Windows 10的遊戲陣容(畢竟這才是微軟的主業),順便把Xbox業務拓展到Windows 10手機。只不過步子邁得太大,放棄Xbox遊戲獨佔性(主機遊戲最重要優勢之一)的同時也惹怒了不少Xbox死忠粉。

三大遊戲廠商的做法其實已經把掌機的未來幾乎“寫死了”,目前唯一有實際戰鬥力且第一方仍在持續出新遊戲的掌機只有3DS,但它的實際官方支持壽命理論上也不會超過3年。可以預見的未來是,掌機的確會淡出主機遊戲市場,不過它們也會以自己的方式“活在”你的其他設備中(如手機、便攜PC、NS等)。這是歷史的必然結果,掌機情懷可以有,但真的沒必要為之惋惜。


≒蕜傷→洎欺


索尼早已將psv列入遺產項目,似乎宣佈了掌機的完蛋,首先由於手機的快速發展,手遊市場早已超越了掌機市場規模,就連以前的主機遊戲SE廠商也投入了手遊,引起老玩家的吐槽。但是掌機和手遊的群體並不一樣,一個門檻低,人人都能玩,一個主要是硬核玩家。並不是手機把掌機打敗了,而是今後的娛樂方式越來越便捷,以前玩掌機遊戲的人早已成家,不會有這麼多時間玩掌機,新一代玩家在手機上隨時可以聯機遊戲,也不太會考慮玩掌機。其次,任天堂目前將NS投入戰場,這種跨界主機./掌機也許會為遊戲市場帶來一絲新活力,我們拭目以待。最後,掌機也許會慢慢消失,但是它帶來的遊戲體驗和遊戲理念並不會消失,這種方便快捷隨時隨地的遊戲屆時會被其他遊戲設備來替代。


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