《荒野大鏢客2》試玩:令人望塵莫及的ROCKSTAR

JOE SKREBELS,廖名揚,金峰

IGN

當我策馬走過漢諾威的草原時,耳畔響起了火車沉悶的轟鳴。於是我開始猛按手柄的“X”鍵讓馬匹進入衝刺狀態,一騎絕塵向著火車奔去,直到車頭噴出的煙霧印入我的眼簾。這時我的腦海裡蹦出了一個大膽的想法。

在我踏上列車軌道的那一刻,愈發嘈雜的噪音也無法掩蓋遠處的呼喊——看來是賞金獵人找上門了,而且他們接到的委託是“只要死的”。我淪落到這個地步絕對是自作自受,因為我在不久之前剛剛搶走了一輛馬車,然後駕車直接衝下了懸崖,只為看看到底會發生什麼(你死了)。正當我打算轉過頭去看看身後的追擊者時,屏幕的右下角突然彈出一個選項——“跳上火車”。

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我幾乎是毫不猶豫地按下了三角鍵,主角亞瑟·摩根先是站上了馬鞍,然後一躍來到了列車頂上。就在兩秒之後我跳進了火車的貨箱,因為身後的賞金獵人已經開始射擊了。接下來的場景則是一片混亂。就在我掏出兩把左輪手槍時,列車上的警衛們已經徑直衝過來了。我很快發現,主角能在近戰時使出一套非常好用的內臟打擊,而與此同時,賞金獵人還在孜孜不倦地朝著火車開槍。我的愛馬也在隨著火車飛奔,雖然我也很想試試到底能不能跳回馬背上,但是現在明顯還有更重要的事情要做。

沿著車廂不斷前進,我終於找到了正在開車的司機。在死亡之眼的帥氣四連擊之後,他的屍體順著窗戶掉到了路邊。我滿懷希望地走向機車引擎,一排按鈕也出現在了眼前,它們分別對應著“加速”、“搖鈴”和“鳴笛”。我直接把車速提到最高,然後拉響汽笛衝進了一條隧道,而賞金獵人和可憐的小馬都被遠遠拋在了身後。

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上述的內容其實大約只持續了五分鐘,但是它卻能成為整個試玩的縮影,也讓我在體驗《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》的兩個小時裡始終無比興奮。它絕對是目前為止開放程度最高、功能最為齊全的西部題材遊戲。你可以在山丘上觀察將要打劫的目標,同時在臉上緩緩裹上頭巾。伊斯特伍德(Eastwood,電影版《荒野大鏢客》的主角)式的連擊能在對方開槍之前瞬間幹掉三名執法官,並在一通旋轉之後把槍插回槍套裡。農場主會在烈日炎炎的午後把帽子扣在臉上小憩,多麼美好的一天啊。

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這些玲琅滿目的內容,以及各式各樣的對話選項們都很有可能會被玩家忽略掉,卻也讓這片Rockstar創造出的世界裡充滿了細節、驚喜和互動性,使人隨時都會感到手癢。當然了,這片世界也會對你的惡劣行為做出適當的回應。《GTA5》三位一體的主角設計令人歎為觀止,而《荒野大鏢客2》裡暫時還未出現類似的要素,但它更加專注於為玩家帶來深度的互動,並將遊戲中的每一個系統都進行了細緻的打磨。即便本次的試玩十分短暫,我也能從中清晰地感受到,Rockstar已經擁有了令許多同行望塵莫及的水準。遊戲的體驗真的非常震撼。

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踏上征程

R星也試圖創造出一種平衡,除了鼓勵玩家們進行各種嘗試以外,遊戲中同樣有著十分宏大的劇情。與齒輪般緊湊的系統相比,我還是對每個角色的故事更感興趣。

在一次搶銀行失手之後(這個場景也許會是遊戲的開頭),達奇·範德林德率領他手下的幫派成員們躲進了地圖北邊的灰熊山脈裡。和《GTA5》的北揚克頓類似,這片受限區域的作用在於提供教程並且塑造每個人的形象。有意思的是,它也是一張被雪覆蓋的地圖。和《GTA5》不同的是,玩家之後還能再次回到這裡,它更像是你通往世界的門戶,而非一座與世隔絕的孤島。

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不安的情緒正在幫派成員之間擴散,眾人因為最後一個環節的失誤而相互指責,約翰·馬斯頓在“收穫”他著名的傷疤之後正臥床不起。似乎是為了重建自己的威信,達奇帶著幾個心腹手下搶劫了本地富豪利未奇·康沃爾的火車。

當這群人在回去的路上鬥嘴和調笑時,遊戲也進入電影鏡頭。畫面的長寬比發生了變化,讓我在幫派成員們前行的過程中,能夠仔細觀賞周遭的風景。順帶提一句,你在平日裡遊玩的時候也能把角色設置為自動前進,然後通過電影鏡頭來四處觀賞,它的體驗和《GTA5》裡的出租車絕對是天壤之別。基於PS4 Pro的機能,遊戲世界將會變得非常好看,柔和而深刻的電影式畫面既能展現出場景的規模,又能刻畫出雪上馬蹄印等細節。

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這支隊伍不斷前進並且最終來到了一座斷崖,在此期間冰雪開始逐漸消融。出於劇透方面的考慮,我將不再描述這個任務的細節,唯一可以透露的是玩家將會體驗到追逐、槍戰和道德抉擇,重新迴歸的榮譽系統也會發揮重要的作用。

遊戲中的配角們也同樣重要。我們可以看到。達奇始終在努力維繫他的權力,而且試圖掌控亞瑟,因為後者是他收養並一手帶大的。藍尼人緣出眾而比爾·威廉森則喜歡挖苦別人。他們的一舉一動全都合理而迷人,這也發出了一個明確的信號——你會在遊戲中見到更多有趣的角色。

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廣袤而狂野的西部

我並沒有看到這個任務的結局,但也從相關人員口中得知,此時離遊戲的第二章已經不遠了。Rockstar方面表示,遊戲世界會在開局階段之後完全開放,似乎也不會出現墨西哥部分被鎖的情況。

接著我直接來到了新漢諾威,地平線的盡頭則是亞瑟剛剛離開的灰熊山脈,顯然此刻的主角已經走出很長一段距離了。這片區域有著非常典型的荒野景觀,其中點綴著康沃爾公司的前哨、瓦倫丁鎮,以及其他較小的景點。縷縷青煙也象徵著平民們陰影之下的生活。前文提到的坐騎馬也是在這裡抓到的。

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我把這匹馬命名為“紅木小子(Mahogany Boy)”,因為它的種群叫做“紅木灣(Mahogany Bay)”,而我在第一次看到時還把它給唸錯了。給馬起名字的設定也許只是一項微不足道的改動,但卻能展現出開發者想要傳達的感覺。不同種類的馬匹會有各自的優勢與弱點,並將成為亞瑟的移動軍火庫與失物招領處(如果亞瑟弄丟了帽子或者武器的話,都可以在馬鞍裡找回來)。馬會成為你在旅行途中的倚靠,所以請好好對待它們。餵食和梳毛能夠鞏固你和坐騎之間的感情,這項數值就決定它們對口哨的反應時間,在槍戰時的冷靜程度,以及是否能夠使出花式技巧。

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試玩中的紅木小子似乎已經擁有了很高的等級,所以也能帶來巨大的幫助。它能讓我快速切換武器,也不會因為狼群的嚎叫四處亂蹦(你並不是荒野中唯一的獵人),整個操作手感都近乎完美,只有當我幹蠢事時才會出現問題。順帶一提,《荒野大鏢客》中的馬匹動作真的非常自然,你能通過一個按鈕來完成加速和減速。

整個新漢諾威的地圖設計都是以馬匹的移動效率為基準,這無疑是一件好事,因為每個區域真的都非常龐大。在兩個小時的時間裡,我都沒有看到試玩區域的邊界。瓦倫丁似乎是這裡的中心,它是一座被群山環繞的迷人城鎮,也是我所見到的唯一一個NPC密集的區域。其中的主要建築都有自己的功能,你能在警署消除自己的賞金,也能在槍店和馬廄裡進行個性化的升級。

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理髮店暫時處於關閉狀態,但我也發現了許多潛在的外觀選項,正如你們所期待的那樣,其中會有一些超越常規的設計。亞瑟的頭髮和鬍鬚都會隨著時間自然生長,剃鬚的過程通常都能手動完成。你可以決定每個部分的鬍鬚長度,從而創造出十分個性化的“胡型”。我以前從未聽說過這種操作,但它的效果絕對非常爆炸。

你還有機會在瓦倫丁的沙龍里接到另外一個任務。Rockstar表示他們將拋棄“支線任務”的概念,並在範德林德幫的故事以外帶來一些長度與深度俱佳的故事。我尚未見到它們的全貌,但是在瓦倫丁與某位歷史學家的交談,也讓我初步體會到了這種感覺。這名NPC正試圖撰寫一本有關歷史上偉大神槍手的書,然而他目前的描繪對象——“最快左手”Jimboy的確有些見不得人。他給了你一組照片,並要求你前去和目標會面,然後再用相機拍一組新的肖像回來(類似於《GTA5》裡面的拍照功能)。很明顯,這不是一個簡單的蒐集任務。

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老實說,我在瓦倫丁的大部分時間裡都是在和當地居民對話。只要在收槍時按下L2,對話選項就會出現在屏幕上了。當你選中自己的馬時,可以查看數據、餵食、安撫和裝飾它。選中獵物之後則可以研究它們的種類並且添加到圖鑑當中,然後瞭解它們可能提供的戰利品類型。你還能撫摸和讚美那些友好的狗狗(要是你足夠喪心病狂的話,也可以怒斥它們)。

當目標換成人類之後,這個系統更是非常好用。無論你粗魯或者友善,兩人之間的對話都顯得無比流暢。你既可以威脅並搶劫路過的行人,也能在執法官到來之後舉手投降。你還能在假裝投降後突然拔出手槍,讓周圍的人們都大吃一驚。新漢諾威的範圍足夠廣闊,其中的NPC們也會略顯稀少,卻也使每一次的遭遇都變得令人無比享受。你完全可以化身無惡不作的黑帽子,然後把遇見的行人都搶得一乾二淨,也能仔細傾聽他們口中那些好笑的故事。我通過“敵對”選項大肆嘲諷了瓦倫丁的居民,其中一人在怒而拔槍之後被我當街打死,而我也被趕出了這座城鎮。

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荒野求生

好在離開文明社會之後,我也依舊還有很多事情可做。在Rockstar的遊戲裡,你總是需要靠著自己的一身本領來白手起家,而新漢諾威蜿蜒的小路將會成為發家致富的理想場所。但是敵對的幫派成員們也會從樹林裡悄悄出現,然後搶走你身上的血汗錢。

槍戰玩法同樣在《GTA5》的基礎上進行了升級,由於武器的彈藥更少,你的每一次射擊都將變得更加重要。軍械庫中的每一把武器都擁有它獨特的感覺,並能帶來舒爽的戰鬥場面。你既能聽到西部片中子彈彈射的聲音,也能把敵人打得旋轉出去。Rockstar在此處展現出了他們辛勤工作之後的成果——你能體驗到《馬克思佩恩(Max Payne)》般的動態殺戮鏡頭,同時具備了強烈的電影風格。你的武器還能裝備不同類型的彈藥,包括火焰箭、分裂彈等等,這也讓戰鬥具備了前所未有的創造力。

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我還得知遊戲中的徒手格鬥也有了長足的進步,只是我從沒有被人近身過,而重新迴歸的死亡之眼也是格外令人舒爽。它在讓你的畫面進入慢鏡的同時,還會顯示出大腦和心臟等弱點,也讓狩獵之旅變得更加容易。

打獵依舊會是你收入的主要來源,而且由於動物會提供食物和製作的材料,這方面的玩法也就顯得更加重要了。亞瑟可以建立一座私人營地來處理他的戰利品——既可以為自己和馬匹烹飪食物,也能製作彈藥和其他物品。亞瑟·摩根還擁有一種《巫師(Witcher)》式的能力——他能調查動物留下的痕跡,然後追蹤霧狀的軌跡。

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亞瑟的基本屬性包括力量、敏捷、本能和毅力。我尚不清楚這些屬性應該如何升級,但是他的生命值、耐力和死亡之眼,都會很多提升的途徑。例如,當你下馬跑上一段時間之後,角色的耐力值就會得到提升。這說明,馬匹的生命和耐力也是能夠升級的,玩家需要想方設法地鍛鍊它們。

新漢諾威連綿的山脈中也生活著一些居民,除了發佈任務以外,他們更大的意義還是讓這個世界變得更加生動,甚至成為故事中里程碑式的存在。我曾見到過一位老人,正看著兩個年輕人搭房子。老人告訴我,這兩位是他的兒子,然而他們的建築水平實在有些堪憂。似乎是為了證明這個觀點,我下一刻就被倒下的房子給壓死了。除了增加喜劇效果以外Rockstar還表示,隨著時間的推移房子也會變得愈發牢固,而老人的話也會越變越多。這也會讓你意識到自己和亞瑟度過了多麼漫長的一段時光。

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目前尚不清楚遊戲的戰役會有多長,也不知道時間會帶來多大的變化(我們能見證19世紀西部小鎮的崛起嗎),但是故事相關的任務肯定會受到很大的影響。

又見馬斯頓

這一部分還有更多的劇情,我在新漢諾威的日子迎來了精彩刺激的收尾。接著我返回了幫派大本營,見到了優哉遊哉的達奇和其他小夥伴們。大叔酩酊大醉,堅持說身上的酒精味是香水。皮爾遜準備了燉菜,能夠很好的回覆亞瑟的體力和耐力。這時達奇提出了一項差事——這是Rockstar在支線任務系統上面的新嘗試,但我直接忽略了。

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營地和我今天看到的其它很多東西一樣,都是可選的。如果我在劇情任務之外沒有幫忙建設營地,懲罰無非就是被其他幫派成員指責一頓而已。但幫忙的話會有回報:比如亞瑟的帳篷可以升級成快速旅行點。而且這裡可以算是一個濃縮的定居地,亞瑟可以在這裡自由換裝,非常便利。

本作的每一件服裝都是獨立的,可以相互疊加。不同的服裝會幫助/妨礙你在遊戲不同地區的行動。厚衣服讓你在高山之上依然溫暖,也能讓你在沙漠裡生不如死。幹壞事時帶上面罩、在行動之後脫下,能夠幫助你更快降低通緝值。夜幕低垂,我穿上一件新夾克,走出帳篷,看到一個囚犯被綁在樹上。

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和他對話會開啟最終任務。我不多做劇透,反正就是在使用了一些……違法的審訊手段之後,達奇發現了對頭的蹤跡,並派出得力干將準備消滅之。亞瑟、約翰·馬斯頓和比爾·威廉森帶著囚犯當嚮導,去尋找林子裡的小屋子。

這次行動是我第一次瞭解約翰·馬斯頓年輕時候的故事,它和我在2010年花100小時相處的那個人物對比鮮明。年輕的約翰更加無禮、狂妄甚至有趣,遠不像之後的那般沉靜。Rob Wiethoff的配音依然令人熟悉,但也確實帶來了別樣的魅力。

很快我們就抵達了小屋旁邊,發現這裡守衛森嚴。一支巡邏小隊從我們旁邊經過,最後一個人大咧咧方便去了,簡直是在請我們暗殺他。我可以親自動手,也可以通過對話系統讓比爾動手。如果你選擇自己動手,但潛行技能不到位的話,那最終就會導致一場混亂的槍戰。

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玩家當然有辦法搞定這樣大規模的槍戰,但真的不建議這麼做。亞瑟要不了幾槍就會瀕死,身上帶的藥也很容易就見底了,所以尋找掩體才是最佳選擇。我們靠著樹迂迴前進,努力避免消耗死亡之眼氣力槽,最終消滅了剩餘所有的敵對幫派成員。

衝進屋子裡之後呢?那就是一些劇情相關的要素了,我在此沒必要說太多。之後範德林德幫的其他小夥子就回營地了,但我、亞瑟以及紅木小子能做的事還有很多。我可以繼續親近大自然,補完動物名錄;買一件大衣,然後重登灰熊山脈;或者到處嘲諷NPC,降低自己的名譽值。我還可以再搶劫火車呢!

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Rockstar一直很擅長做這樣的事,他們創造出了一個內容豐富的沙盒,讓你在主線之外、劇情之餘(甚至於不做主線)也有很多事情可做。玩遊戲真的像是度假,而不是完成一項項工作。在《荒野大鏢客:救贖2》中,Rockstar充分填充了每一段劇情之間的空隙,讓每一個系統都充滿深度,每一件事情都無比誘人,不管是物品獎勵、新劇情還是純粹的笑料,都能無比讓人滿足。這是隻有無比天才的開發者+近乎無限資源才能做到的事情。Rockstar知道你肯定要玩他們的遊戲,他們要做的只是讓你玩得更久,更久。


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