金剛石鍛造,幻境,天關,從此傳奇開始沒落

金剛石鍛造,幻境,天關,從此傳奇開始沒落

2004年7月份,《熱血傳奇》又推出了奇葩的金剛石系統,這個系統其實就是盛大眼紅各種掛機工作室的利益,想自己去賣經驗和裝備。金剛石系統出現之後,屠龍再也不是頂級玩家的象徵,而僅僅變成了大款的象徵,魔杖、裁決等武器的價格也一落千丈。很多小號的等級迅速地追趕上了老玩家,《傳奇》變得越來越陌生。

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2004年8月20號,盛大出了一張簡單地新地圖“王者禁地”,這張地圖的入口在幻境6進7入口的旁邊。其實就是桃源之門改個名字而已,裡面是各種普通怪物後面加了個王字,王者禁地的開放加速了40級衣服的貶值速度。因為王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想進新地圖必須付出雙倍的點卡費用。從此之後,盛大的每次更新都會帶著明顯的收費目的,這個習慣一直延續至今。

後來盛大又用類似的方法推出了“沙巴克藏寶閣”地圖,地圖的製作極為粗糙,並沒有多少誠意,更遠遠無法與豬7、祖瑪7、赤月等經典地圖相提並論。

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從2002年7月更新白日門至2005年初1.8版“龍”問世之前,這30個月的時間裡傳奇並沒有更新過一套首飾。從2003年6月28日更新蒼月島後的18個月的時間裡,傳奇沒有出過一張真正意義上的新地圖。04年底時,所有還在玩的高級玩家基本都達到了46級,並且有一整套赤月裝備、裁決級武器和40級衣服。46升47的4億8千萬經驗是那麼的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裡全是掛機的活死人,各種暗殺外掛層出不窮,《傳奇》的可玩度降低到讓人堪憂的地步。

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2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是SF裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。

隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。

我們的青春,通宵都獻給他了。


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