CSGO經濟制改變後的討論:手槍局失利後該採取何種戰略?

CSGO經濟制改變後的討論:手槍局失利後該採取何種戰略?

在最近一次V社對CSGO的更新針對遊戲內的回合經濟制度進行稍許修改,本次修改旨在於減輕手槍局對失敗方的影響程度,現在在CSGO每局比賽的上下半場手槍局裡,失敗方陣營的每名玩家將直接獲得1900$,並且在隨後的回合裡按此基礎疊加經濟,直到連敗經濟疊加達到3400$的上限。

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而此前CSGO經濟制並未考慮過手槍局對雙方陣營的影響,雙方陣營均從首次失敗+1400$回合經濟開始,隨後的每局連敗都會照此基礎上增加500$經濟(1400$、1900$...),直到疊加至3400$的經濟上限便不再提高回合獎勵。

在經濟制改變後,CSGO玩家紛紛對V社的舉動表示讚許,先不論改動的結果到底如何,能主動站出來將這一保持了十多年的遊戲規則改變就是一件非常了不起的事情,CSGO距離發佈已經過去了6年,遊戲也需要用這樣的改變來讓玩家和選手保持新鮮感和熱情。

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失敗回合獎勵的提升也就意味著遊戲節奏的加快,對此我們應該在遊戲時做出那些戰略調整呢?

按照此前的經濟制度(暫且不算擊殺獎勵),手槍局失敗方的獎勵為1400$,第二局失利+1900$,第三局失利+2400$,如果T方下包還可在每局基礎上額外增加800$的經濟;而手槍局勝利一方則可以獲得3250$的回合經濟獎勵,勝利方便可以利用這筆錢來購得更有優勢的步槍或微衝。

所以手槍局失敗方的戰略一般是ECO兩局,在第四局起全槍全投擲物;或是在第二局強起,如果輸掉就再ECO一局,等第四局積攢4300$經濟起長槍和少量投擲物。如果是T方在手槍局下包失利的情況下,我們一般都是選擇第二局ECO一局,等第三局擁有4200$經濟就直接全隊剛起AK和少量投擲物。

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不過在經濟制度變更以後,這樣的戰略就需要調整一下了,目前大家討論最多的手槍局失敗方策略主要有以下幾種:

1.第一局不花錢輸掉+1900$,下包+800$,即便輸了也有1900+800+800=3500$,贏下手槍局的一方也不過3400$(算上人頭經濟也不會超過太多),由此比較,輸掉手槍局的一方反而能在第二局裡與敵人戰力持平。

2.手槍局輸掉,第二局強起輸掉後+2400$,第三局ECO輸掉+2900$,第四局開始就有了5300$

3.第一局輸掉+1900$,第二局ECO輸掉+2400$,第三局有4300$買槍和道具

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按第一種方法,手槍局相當於直接送給對手,第二局如果強剛不下來也至少能增加2400$的經濟,只要再ECO一局輸掉就能再獲得2900$的經濟,在第四局裡就有了5300$的經濟與敵人打長槍局。

按第二種方法,可快速將槍械水平與敵人拉到同一起跑線,尤其是作為T方時效果更佳,AK對於M4的壓制力可不是蓋的。

按第三種方法,第二局1900$的經濟獎勵相比之前要多500$,這也給了手槍局失利強起一方更高的翻盤概率,有時候多買一個道具就可能改變局勢,如果能贏下強起局,那麼另一方就只能+1400$(經濟重製),後面就要連續ECO兩局才能有錢起全槍全投擲物,那麼比分便直接來到3-1;即便強起失敗,失敗方只要ECO裸跑一局就能積攢5300$的經濟來和對面打全投擲物長槍局,從賬面上來看完全能止住連敗的頹勢。

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