以爲堡壘之夜就是卡通版吃雞?那是誤區:Twitch榜首不是沒理由

《堡壘之夜》國服今日開啟,相信很多外服的小夥伴已經在摩拳擦掌。而吃雞玩家也在觀望這款遊戲的進展,更相信大多數吃雞玩家對這款遊戲是一知半解,那麼今天我們就來講一下《堡壘之夜》的獨特魅力,國服的引進不是沒理由。

以為堡壘之夜就是卡通版吃雞?那是誤區:Twitch榜首不是沒理由

首先《堡壘之夜》與《絕地求生》都是採用EPIC(Epic Games)的虛幻4引擎,不同之處在於《堡壘之夜》就是EPIC本部研發的,也就是說我是賣引擎的同時利用自己引擎作了一款遊戲,所以單從優化方面EPIC就完勝了PUBG。其次兩款遊戲看似都是大逃殺類型的射擊遊戲,但進入遊戲後就捉襟見肘了。筆者個人觀點是:《堡壘之夜》更像是MOBA射擊遊戲,它的玩法更偏向用現有的資源去制衡敵人,所以往往在野外遇到同實力的玩家時可以打的天昏地暗酣暢淋漓,這個場面就是神仙打架!

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眾所周知射擊類遊戲對玩家槍法與手感要求極高,而《堡壘之夜》除了這方面要求之外更多的還是“搭板子”,也就是我們前面說的“現有資源”。利用這項技能來輔助自己戰勝敵人是很重要的,有時候甚至可以起到決定性的作用。而“搭板子”是需要消耗材料的,也就是前期找到武器後更需要不斷的“伐木”(Farm:諧音是伐木,其意思就是刷資源)。當你積累到一定的資源後就可以自信滿滿的去戰鬥了,對一個高玩來說“搭板子”的容錯率非常高,當然你的操作要夠犀利才行。不搭版也可以,只要你的槍法夠剛!

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所以《堡壘之夜》從遊戲性來說是要比《絕地求生》高的,玩家從進入遊戲開始就一直進行各種交互行為,不只是蒐集資源然後就跑個沒完,如果不小心“送了快遞”會產生極大的挫敗感。這就是當初沙漠地圖不討好的原因之一,除了建築格局更加複雜之外玩家蒐集物資消耗的精力也是巨大的。

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這裡提醒各位《堡壘之夜》的國服新手玩家:1、蒐集資源時並不一定要開門進入房間,你可以巧妙的拆掉建築“走個捷徑”去拿武器道具,這樣效率會更高。2、武器有類似稀有度的設定,藍色M4要比綠色與白色的威力大。3、這個遊戲不太需要飄/壓傘技巧,提前落地就好。4、登錄國服後要把各種快捷鍵設置在自己最舒服的位置,不然默認下的按鍵擺放會讓你適應好久,尤為重要的就是武器快捷鍵與板子快捷鍵。好了,待遊戲正式開放時還會有更詳細的介紹與玩法!

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最後,如果你沒有嘗試過這樣的大逃殺遊戲一定不要錯過,因為《堡壘之夜》自從推出就已經在世界各地的玩家心中佔有一席之地,甚至至今霸佔著twitch直播前幾名。其創造元素才是它的核心,所以也是它力壓《絕地求生》的最關鍵因素。優化好要求配置低是為了降低門檻,而豐富多樣的玩法則是操作上限高,“好玩”二字就是這個理兒。在這個好玩的遊戲中希望各位依然能吃到屬於自己的“那隻雞”!


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