任天堂的壟斷時代——SUPER FAMICOM這塊招牌

超級任天堂SFC是針對SEGA公司主機MD弱點而設計的機器。如果強調兩者的差別,最大的不同包括了三點:“旋轉、放大縮小”“色彩豐富”“PCM音源”。

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SFC與MD

“F-ZERO”這個賽車遊戲是與SFC同時發售的軟件,充分運用了“旋轉、放大縮小”的優點,正是任天堂的作戰方針。而這個三維空間的賽車遊戲,可以讓玩家控制的車子一直保持在畫面中央,甚至將其背景拉至背後,享受更好的速度感。雖然在FC上也有一個叫做“F1賽車”的遊戲,但與“F-ZERO”比較時,後者的魅力就遠勝於前者,而這完全歸功於“旋轉、放大縮小”的硬件功能。

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F-ZERO

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FC主機的F1賽車遊戲卡帶

傳統FC在硬件上並沒有特殊畫面的處理能力,當然也不能表現出三維空間的感覺,所以沒有“旋轉、放大縮小”硬件功能的MD也是一樣的。但是在SFC上的軟件,只要在設計程序時應用SFC的硬件功能,就可以從任何視角表現出三維空間的臨場感。這種將2D轉換到3D的功能,完全是由硬件優越性能達成的。

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F-ZERO遊戲畫面

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FC賽車遊戲畫面

在賽車遊戲中,當玩家追上對方的車輛時,傳統作法只要在畫面上連續顯示幾張大小不同對方車輛的圖形就可以了,和漫畫的表現手法是一樣的。在開車時,即使背景會移動,也不過是同一張畫面左右捲動。像這樣水準的遊戲,並無法表現出實際開車兜風時所看到的景色。但是,要準備這麼多圖片,不論是在製作時間或是卡帶容量都是很難做到的。但SFC卻可以在想象的空間中自由自在的遊走,利用旋轉及放大、縮小功能,將畫出來的風景立刻呈現在玩家的眼前。而在賽車遊戲中的車子逆向行駛,這個畫面需要準備的圖形太多了,一般情況很難做到,但SFC只要有一張路線鳥瞰圖,即可在平面的圖形上表現出立體的感覺。

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F-ZERO遊戲中路兩旁的景色

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SFC優秀的畫面

這一切都要歸功於硬件的能力,在這方面SONY公司的貢獻是巨大的。與任天堂一樣,蘋果電腦公司在企劃麥金塔(MACINTOCH)電腦時,選擇SONY為其合作對象。因為電腦中若缺少了配合硬件的系統程序,就只是一個普通的盒子而已。SONY公司製作的家庭電氣用品,設計上都會在硬件內燒寫基本的系統程序。以一般消費者為對象的家電商品,在設計上將基本程序燒入硬件,消費者只要購買娛樂消遣用的軟件,就能愉快地享受便利的功能。

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索尼與任天堂

蘋果電腦為使個人電腦在使用上也能有相同的感受,因此希望與SONY合作。而任天堂打出SFC商品的本意,也是想讓硬件本身擁有更強的處理能力,反應出效果。這是它日後想與索尼合作的原因之一。


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