任天堂的垄断时代——SUPER FAMICOM这块招牌

超级任天堂SFC是针对SEGA公司主机MD弱点而设计的机器。如果强调两者的差别,最大的不同包括了三点:“旋转、放大缩小”“色彩丰富”“PCM音源”。

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SFC与MD

“F-ZERO”这个赛车游戏是与SFC同时发售的软件,充分运用了“旋转、放大缩小”的优点,正是任天堂的作战方针。而这个三维空间的赛车游戏,可以让玩家控制的车子一直保持在画面中央,甚至将其背景拉至背后,享受更好的速度感。虽然在FC上也有一个叫做“F1赛车”的游戏,但与“F-ZERO”比较时,后者的魅力就远胜于前者,而这完全归功于“旋转、放大缩小”的硬件功能。

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F-ZERO

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FC主机的F1赛车游戏卡带

传统FC在硬件上并没有特殊画面的处理能力,当然也不能表现出三维空间的感觉,所以没有“旋转、放大缩小”硬件功能的MD也是一样的。但是在SFC上的软件,只要在设计程序时应用SFC的硬件功能,就可以从任何视角表现出三维空间的临场感。这种将2D转换到3D的功能,完全是由硬件优越性能达成的。

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F-ZERO游戏画面

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FC赛车游戏画面

在赛车游戏中,当玩家追上对方的车辆时,传统作法只要在画面上连续显示几张大小不同对方车辆的图形就可以了,和漫画的表现手法是一样的。在开车时,即使背景会移动,也不过是同一张画面左右卷动。像这样水准的游戏,并无法表现出实际开车兜风时所看到的景色。但是,要准备这么多图片,不论是在制作时间或是卡带容量都是很难做到的。但SFC却可以在想象的空间中自由自在的游走,利用旋转及放大、缩小功能,将画出来的风景立刻呈现在玩家的眼前。而在赛车游戏中的车子逆向行驶,这个画面需要准备的图形太多了,一般情况很难做到,但SFC只要有一张路线鸟瞰图,即可在平面的图形上表现出立体的感觉。

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F-ZERO游戏中路两旁的景色

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SFC优秀的画面

这一切都要归功于硬件的能力,在这方面SONY公司的贡献是巨大的。与任天堂一样,苹果电脑公司在企划麦金塔(MACINTOCH)电脑时,选择SONY为其合作对象。因为电脑中若缺少了配合硬件的系统程序,就只是一个普通的盒子而已。SONY公司制作的家庭电气用品,设计上都会在硬件内烧写基本的系统程序。以一般消费者为对象的家电商品,在设计上将基本程序烧入硬件,消费者只要购买娱乐消遣用的软件,就能愉快地享受便利的功能。

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索尼与任天堂

苹果电脑为使个人电脑在使用上也能有相同的感受,因此希望与SONY合作。而任天堂打出SFC商品的本意,也是想让硬件本身拥有更强的处理能力,反应出效果。这是它日后想与索尼合作的原因之一。


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