造就平成废物的原因?调查显示日本近百万青少年沉迷互联网

众所周知,互联网加速了全球的信息交互,社会得到加速发展。然而也正是因为这种快捷便利给还尚未具备自我控制能力的青少年带来了精神上的刺激。网瘾这个词不但在国内有,其实全世界都存在,这几乎成了精神残疾的象征。看看现在周围的多数人,没事就刷微博和朋友圈,在社交媒体上寻求刺激,要么就是工作学习之后沉迷于游戏和娱乐八卦新闻,精神上不但没有得到滋养,反而越来越疲惫,需要更大的刺激才能兴奋起来。

最近,日本媒体发文:930,000 Japanese teens addicted to internet: survey——调查显示:日本有93万青少年沉迷于互联网。其实看看现在的日本,新生人口也不过百万,沉迷互联网的青少年也差不多是这个数字。网上有一句形容日本人的话叫“昭和男儿,平成废物”,恐怕和这种现象不无关系。

文章指出,根据日本厚生劳动省的一份报告显示,日本青少年越来越沉迷于网络,估计有近百万名初中生和高中生滥用网络服务。这一数字比五年前公布的前一项调查翻了一番,有趣的是多数沉迷的日本青年为女学生居多,我们所熟知的日本宅男占比却很少。日本人也把原因给找到了:那就是智能手机游戏和社交网络服务的普及是这一趋势激增的部分原因。

由于过度使用互联网,依赖网络信息会在日常生活中造成各种精神问题。那些依赖家庭的人害怕变得孤僻或对家庭成员有暴力倾向,甚至可能会出现大脑问题和抑郁症等疾病。日本厚生劳动省从去年12月至今年2月进行了一项调查,调查对象是日本一百多所学校的初中和高中的学生,约七万名学生参与到了其中。结果显示,11.2%的初中男生和15.1%的初中女生以病态的方式使用着互联网。而在高中学生中,有14.5%的男生和19.2%的女生这样无法长时间离开互联网独自思考问题。

如果被调查的学生符合成瘾者的八种特征中的五种或以上,比如“如果你打算停止使用互联网,你就会生闷气。”则被认为属于沉迷者。根据最新的研究,据估计,在日本全国范围内,不幸符合这种精神·病态的人数至少有93万人,要高于五年钱调查的52万人。

过度玩网络游戏已成为一个全球性问题,促使世界卫生组织在今年6月将游戏障碍列入其医疗健康状况清单。中国方面也表示,将计划控制网络游戏总量,防止青少年近视。在韩国,也出现多起因青少年过度上网导致的悲剧事件。

对此,日本网民发表了自己的看法:

1、还有别的类似的问题,例如,在你通过街道和车站时,遇到的“低头看手机的僵尸大军”是令人讨厌的,但这当然不仅限于青少年。可以看到将来会有很多因姿势不良而导致身体问题的人。比如长期低头,脖子弯曲,这不是一件好事。

2、其实文章并没有指出本质的地方……这不是他们沉迷于互联网。而是他们沉迷于游戏和社交网络。互联网只是运营的平台。几年前我阅读了一份报告,说日本青少年中相互发电子邮件的人中有60%是他们从未见过面的。昨天我悲哀地看到,在涩谷99%的年轻人因为漫无目的而把脸埋在手机上。大多数人在玩游戏而其他人在使用社交软件。这是一种疾病。日本人需要及时改变。

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