網際網路生存指南,你必須會的簽到活動

互聯網生存指南,你必須會的簽到活動

“簽到”作為一種最基礎的促活手段,在如今各個app上幾乎都成為標配,但往往最基礎的功能,越容易被人忽視,其實“簽到”並沒有那麼簡單(請一定堅持看下去)

簽到的目的

提高用戶活動度:通過簽到,用戶在平臺上產生活躍,簽到的同時很可能順便使用了平臺的其他功能,從而進一步提升用戶的活躍度;

提高app的新用戶留存率:app有個數據叫做“7天留存”,新用戶註冊後7天仍然在使用平臺,有很大概率成為app的長期用戶,而“簽到活動”恰好可以促進新用戶每日登錄;

培養用戶使用習慣:一般認為人15天可以培養一個習慣,通過長期簽到幫助用戶養成使用app的習慣特別是某一個功能,用戶則可能成為app的忠實用戶;

提高流水:用戶簽到後,總有一部分用戶產生消費,平臺的流水也會有相應的提升。

簽到的本質

“簽到”的本質非常簡單,引導用戶登錄app或完成某一個任務,得到一定獎勵(實物、虛擬獎勵,榮耀),用戶為了捍衛自己的獎勵或得到更多的獎勵再次簽到,從而讓整個循環生生不息。

互聯網生存指南,你必須會的簽到活動

簽到的獎勵需要有足夠的吸引力,用戶才會前赴後繼,這就需要考慮平臺的投入產出比,假如活動一直在虧損,你的老闆也不會讓你繼續為所欲為,即使獎勵是平臺的金幣,也需要衡量好活動的金幣支出,一旦處理不當,玩家出現刷幣的行為,很可能衝擊app的貨幣體系,本文主要講簽到的玩法,防刷等情況不做分析。

簽到的類型

下面選擇幾個類型的簽到細說

一.累增獎勵型(以獎勵為金幣為例)

每日簽到可以領取金幣,連續簽到天數越多每日領取的金幣越多(一般會設置上限),用戶會為了獲取更多的金幣而不斷的連續簽到。

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但是實際中運用的一般是下圖,簽到每日領取最高金幣為30金幣,當每日領取的金幣達到30時,不再遞增,變為維持當前獎勵,但是如果玩家產生斷籤行為,需要重新進行累計獲取金幣的權利,這裡其實用到“損失厭惡”的原理,玩家達到領取30金幣的權利時,擔心失去每天領取30金幣的權利,就會一直的簽到下去。

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這種活動面臨著巨大的危險,用戶刷幣等,這些金幣在app的體系裡是實際的消費幣,發放過多可能引起“通貨膨脹”。


二.收集型簽到

完成所有簽到時,玩家可以得到一整套裝備,卡片,榮耀等,用戶通過簽到每日可收集一件物品,為了收集到整套物品而繼續下去,這種活動時收集癖和強迫症玩家的致命收割手。

優點:

  1. 更加有趣,遊戲性強;
  2. 獎品多樣,避免厭倦甚至視覺疲勞;
  3. 最後一天的獎品一般為最大獎品,給玩家設置了心裡錨點


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三、獎勵後置型

與以上類型不同的是,此類活動更像是一個約定,你保證完成簽到次數,在未來的某一天,我會給你一定獎勵,下面結合下方案例說明

優點:

  1. 成本可控性高:用戶中途放棄,不用支付獎勵;用戶簽到成功 但是因為其他事情最終沒有到平臺領獎,不用支付獎勵,並且用戶產生的簽到活躍會真實體現在數據後臺;
  2. 降低了用戶參與門檻:不需要每天參與,而是每週的幾天就可以完成任務;
  3. 額外活躍度:雖然活動要求籤到3天,大概率用戶也會在其他天登錄;用戶也會登錄查看是否到了開獎日期,因此產生更多的活躍度。

缺點:

簽到3天即可領取獎勵,降低了禮物的珍貴程度,許多用戶會覺得即使沒有得到也無所謂。


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四、健身房模式簽到

  • 簽到翻倍玩法

玩家通過開始付出一定金幣/金豆,如果完成7天簽到(無斷籤)後,可以領取到2倍的獎勵,如果斷籤,則簽到失敗,金幣/金豆不會退回。

優點:

  1. 獎勵可控性高:用戶首先投入貨幣,預計一半的用戶無法連續簽到,這部分用戶投入的貨幣會彌補一定獎勵給簽到成功者的貨幣;
  2. 趣味性高,帶有一定的對賭性質,許多用戶高估自己的簽到能力,極易產生斷籤,活動中人的腎上腺素受到一定刺激。


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  • 簽到池玩法

參與活動的玩家支付一筆入場費,完成簽到的玩家平分簽到池的貨幣

優點:

  1. 獎勵可控性極高:活動組織0成本舉辦簽到;
  2. 競爭性強:所有的玩家都認為自己可以瓜分其他人的投入;
  3. 參與度強:用戶可以看到簽到池不斷增長的貨幣,以及不斷參與的人數,雙重因素下極易參與


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簽到的形式雖多,但是本質是“用戶-簽到-激勵“的循環,希望本文對大家有幫助

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