《刺客教条:奥德赛》最新体验:玩家选择将决定剧情和游戏难度!

育碧Ubisoft将在10月5号推出系列新作《刺客教条:奥德赛》,最新消息是,玩家的每一次对话选择都会对往后的冒险生涯造成影响,甚至实时改变游戏的难度!

《刺客教条:奥德赛》最新体验:玩家选择将决定剧情和游戏难度!

近期育碧公布了游戏体验试玩:

游戏开端首先呈现斯巴达与波斯的战争场面,展现了新增的战斗技能系统,玩家可通过 L1 搭配按键可以发挥四种不同的冲刺、脚踹等近战能力。除此之外还有按下 L1+R1 的格档系统,其余的都与《刺客教条:起源》类似,相信有玩过前作的玩家可以轻松上手。

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玩家将选择亚历克西欧斯或者卡珊卓进入游戏,本作与起源最大的不同点是,导航点没了,取而代之的是“探索模式”,玩家必须透过任务描述来目标点,如果没法掌握任务提示,那找任务点就非常困难,不过玩家可以在游戏中随意切换成导航模式,不会一直找不到路的。

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另外更明显的不同是,主角在任务过程中多了对话选项,这些选项可以帮助玩家获得更多情报,同时存在重大影响,决定刀下留人,或者是赶尽杀绝,这将直接影响游戏的剧情走向,甚至决定游戏的难度。

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《起源》的通缉机制也被延续到本作,玩家们在序章就会清晰感受到,如果杀了不该杀的人,或是砸了别人的店舖,不小心触发了悬赏状态,赏金猎人就来随时来找你的麻烦,等级高的佣兵也会如影随形,不管是在进行支线还是主线任务。


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比起《起源》的等差惩罚,《奥德赛》的等差惩罚更加明显,如果等级差距两等以上,就算是简单难度也会相当有挑战性,这影响到暗杀的伤害差距,只能透过点选刺杀伤害、或者换上更好的武器来弥补,不然暗杀失败依然会有强制战斗的情况。

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在战斗系统上,除了先前提到的近战/远程能力以外,敌人亦有按下 L1+R1 不可格档的特殊技能,只能按下 □ 键闪避,闪避在瞬间判定后,会有类似子弹时间的效果,让玩家可以追击更多伤害。

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在序章初期由于点数不够,以往考虑先点选战士、暗杀者、猎人天赋的烦恼,透过 L3 的重置能力点数,根据目前的任务类型玩法,玩家可决定要暂时作个正面上的战士,还是一招毙命的刺客,又或是百步穿杨的猎人。装备系统同样承袭自《起源》的角色扮演设计,具有使用等级与品质上的差异,但还可以透过铁匠,消耗特定资源赋予武器、装备铭刻的加成效果。

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另外注意到的是《奥德赛》的野生动物也比《起源》来的相当有威胁性,走在野外可能就会被野狼咬死,而某些敌人营地中,还会饲养专属的宠物,即使下手刺杀卫兵,他饲养的狗一叫很有可能就会引来其他人注意,必须尽快击杀。

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在海战部份,不像《起源》的海战只是剧情交待的过场设计,这次主角在序章末期就会取得自己专属的船舰与水手,系统承袭了《刺客教条:黑旗》的船只系统,玩家可以更改船舰的配置,战斗时也能进行自由操舵,甚至是接弦的白兵战。

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随着剧情推演,玩家会发现自己置身于伯罗奔尼撒战争的前期,投身斯巴达势力的主角,必须削弱敌方同盟的国力,从杀死对方士兵、劫掠宝藏、或者是毁掉对方的补给线来崩解敌人的层层防卫。

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游戏将于 10 月 5 日同时于 PS4/ Xbox One /PC 推出,作为《刺客信条》的正统续作,游戏方式、对话选择、技能、战斗方式、盔甲选择等都更加丰富,可以说《奥德赛》的开放程度相比前作更值得期待!


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