過去玩懂才是真達人!回憶兩款FC怪游《F1賽車》《紅巾特攻隊》

FC遊戲多如牛毛,難免魚龍混雜,其中多有系統奇葩者,過去很是玩不明白。今天回顧就是這樣的兩款,雖然休閒小品級,但卻是筆者曾經的噩夢,耗費時間和精力依然理解不能,可謂深惡痛絕,直到後來的攻略查詢才恍然。


首先是《F1賽車》,曾經我認為的最難的一款賽車遊戲,稍不注意就超時。不僅時間,車速設計也很快,彎道的轉角超大,很容易跑出。多少年過去了,我依然在第一關徘徊。

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同樣任天堂出品,這款競速可是太不人性化了,對比《越野摩托》,那是多麼歡樂。而遊戲的過程就是無盡的挫折,除了冷漠的時間數字,還有各種犯賤的賽車,撞上去就是轟地一下爆炸,更不用說那些討厭的路標,煩人的草地了。而車體的控制可算相當僵硬,像掰一個不聽話的羊頭,毫無模擬駕駛的樂趣可言。

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看別人玩,有熟手能過幾關,但後面超難,自己明明沒有失誤,無論多麼努力地跑,給的時間根本不夠跑滿一圈。就在我對它產生深深的懷疑之際,這人告訴我,這個遊戲是有快慢檔設定的!最坑爹是開場默認慢檔,於是速度就跑不起來了。

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當我興匆匆拾起遊戲,並用作弊器把速度調到400km/h,想來一把優美的通關之時,現實再次被打破。TM這個遊戲是無法通關的!因為第五關無限循環!

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好了,關於遊戲具體,開場的3個選項是調難度,當然我都是鎖定A。然後車體的控制就是左右,沒有漂移,但是有剎車。剎車的方法呢,一個是正常的降檔;一個是利用慣性,也就是放開加速按鍵,這個是高手向。然後最終的第五關,雖然跑完一圈加時間,按總時間肯定不夠,無限循繞圈意味著你只有等待死亡的那一刻,算是官方強行的壞結局,然後還是那個熟悉的BGM。

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另一個遊戲叫做《紅巾特攻隊》,是的,這是我多年後看視頻才知道的名字,過去也沒人能叫出它的具體。

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但這個打飛機呢,和別個飛行射擊還不同,類第一人稱視角模擬3D。敵機由遠及近呼嘯而來,我們控制一個小飛機,射出三角形的彈道,不停地打打打。遊戲像極了那F1賽車的那種,版面不會自己動,要我們控制飛機左右飛。然而背景永遠就是藍色大海,我們就是射射射,伴隨著子彈啪啪啪的呱噪,從早幹到晚,沒有加血沒有獎命,沒有關卡提示,沒有BOSS,總之就是無聊中度過,直到我們資源耗盡,陷入群毆,左右著火,最終墜入大海……

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這款遊戲,是我的第一臺小霸王遊戲機的隨機贈送卡帶,20合1,但裡面只有兩個,除了它,全是《淘金者》,就是那個極度燒腦和考驗反應的變態遊戲。在沒有選擇的情況下,我還是沒事打打飛機比較好。

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後來理解了奇葩的關卡機制,才有過關的可能。關卡這個東西確實存在,每關目的皆一樣,就是炸燬敵方的島嶼炮臺。但是呢,島嶼不是隨便刷出,也不是靠飛行抵達(以前就是拼了老命的飛)。一共要經歷三個時段,也就是黃昏和黑夜,背景會變色,直到第二天早上。還有,敵機是無限出,包括類小BOSS的紅色飛機,即使你避開版面,也會看到滿屏射出的子彈。我們唯一打法就是猥瑣,躲躲躲,小兵儘量無視。

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等海島出現,千萬不要興沖沖地去炸,面對海量的炮臺和子彈,下去就是活靶子。依然要龜在天上,一邊躲子彈一邊放炸彈,靠純蒙的方法,等待任務完成的那一刻,然後就進入下一關啦。

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最後說明一點,《紅巾特攻隊》是極端的反動,比曾經光榮的《提督的決斷》,以及相對政治不正確的《紅色警戒》,可嚴重多了。因為這個是公然地為日本軍國主義招魂,宣傳封面是二戰的日軍王牌飛行員菅野直,裡面有各種美化。玩家駕駛的也是日本的零式戰機,要去摧毀美軍的基地。

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回憶經典,分享快樂,這期的FC系列回顧就到這裡,喜歡的請走一波關注,我們下期再見。

文:大叔


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